求一个C++类做的小游戏创意。具体细节在提问中补充。

我们将宠物打包到一个类中,这样每只宠物都是这个类的一个实例。

1.首先,这个类中应该有一个私有(或者保护类型)的成员变量来存储成长值,同时也有一个变量来存储这个宠物的名字(这个变量可以是公共变量,以备以后读取)。

2.除了构造函数和析构函数,这个类还需要一个函数来使用和修改这个增长值,这个函数应该是线程安全的。这是因为你每秒都需要减少增长值,所以后台会有一个独立的线程来修改这个值来响应定时器事件,但同时会有一个前端的输入值来增加增长值,所以这个修改增长值的函数需要在线程之间同步。至于线程同步,有很多方法,比如使用信号量。详情请看相应的材料。此外,还有一个读取这个增长值的函数。

3.同时,我们需要一个定时器响应函数来减少计时周期到期后的增长值。

4.这个类还需要一个start方法,在这个方法中设置了一个定时器(这个方法的内容也可以根据需要放入构造函数中)。

5.如有必要,添加一个结束方法来破坏计时器,这样增长值就不会随时间减少。

6.通过列表管理所有宠物实例。在输入宠物名的时候,遍历列表,找出它与哪个实例相关,从而获得这个实例的成长值。