开发一款单机游戏需要多少时间和人力?
也许,游戏的复杂程度和游戏的大小不成正比。
这种类似于练级、观战、淘汰的小游戏,代码开放,或者说编程难度不大。如果花一些时间做美工和界面,制作时间从3个月到1年不等,完全看界面精细程度和内容丰富程度。
最基础的,团队至少需要一个程序员,一个编剧,一个美工,一个策划统筹,但细分的话,人数会更多。
知名的游戏制作团队,比如《仙剑奇侠传》的“狂热制作团队”,最初是6~7人,做了《大富翁2》,后来增加到17人,做了《仙剑奇侠传》1。从时间上来说,按照制作组自己的说法,《仙剑1》是1991策划的,被短暂搁置去玩其他游戏,最终在1995完成,而《大富翁3》是1996用了半年左右的时间完成。考虑到仙剑是原著,从人物设定到现在用了四年时间,在当时算不上快。
玩游戏本身可能并不是技术瓶颈,因为现在非常流行的DOTA,在魔兽争霸3中只是一个地图编辑器做出来的地图。