维度和平面有什么区别

维数和代数和方程没关系,维数和两者关系不大,只是有关系。

只要是未知数,未知数的倍数指数就可以叫做元,比如数学中一个数的幂,就可以叫做这个数的幂。再比如,在物理学中,可能有多个空间,这个多个空间也可以说是一个元空间,所以维数不仅仅是数学中X的幂。平面被用来解释多元宇宙的存在。每个位面都有自己的位面特征,现有的位面是不同世界的集合,它们之间有着错综复杂的联系。除了几个连接点,每个平面其实都是一个独立的宇宙,有自己的自然规律。每个平面都被密封在自己的气泡状晶壁系统中,这些晶壁系统悬浮在一种叫做元素的琥珀色液体中。【编辑本段】平面分类平面可分为几类:主材平面、过渡平面、内平面、外平面、半平面。

物质位面:物质位面是所有位面中最接近地球世界的,与现实世界有着相同的自然法则,也是大多数冒险的默认位面。主材质位面类似于我们平时游戏中的普通世界,但是包含了很多普通的战斗设定背景,比如遗忘世界战役中的托雷,龙枪战役中的克莱恩,灰鹰战役中的奥西,灾难落日中的阿塔兹。这些世界是相互分离的,但是也可以通过一些方法(比如传送门或者魔船)相互访问。

过渡平面:这三个平面有一个重要的共性:可以用于平面旅行。星体层可以到达所有其他层,以太层和阴影层与主要物质层相连,可以穿行其中。这些位面与主物质位面的相互作用最强,可以通过各种魔法进入。他们也有自己的原住民。

内在层面:在幻想文学中,内在层面是由世界设定的一个主要层面。内平面是构成主要物质世界的各种元素的位置。六个主要的内平面是:火、气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是世界基本组成部分的体现,每个位面都由单一元素或能量主导,内位面的原住民也由相应的元素或能量组成。

外层位面:神居住在外层位面,神仙、恶魔和魔鬼也是如此。每个外层都有自己的阵营,体现了一定的道德伦理倾向。这些位面的原住民的阵营也倾向于与之一致。外层也是主要物质世界灵魂的最终安息之地,尽管这种安息可能是安静的冥想,也可能是。

外位面是精神和信仰的投射,也是神魔的居所。根据位面的阵营倾向,外位面分为十七个不同的位面,最常被提及的有“七级天堂(秩序维持善良)”、“九级地狱(秩序维持邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”和“外域(完全中立)”。在外层空间,信念就是力量。

半位面:这个包包括所有类似于普通位面的内在感觉,但只有可测量的大小和有限的路径。其他平面理论上是无限的,而半平面可能只有几百英尺大小。[编辑本段]平面特征每个平面都有自己的特征——它的自然规律。

平面特征可以分为几个部分。

所有飞机都有以下特征:

物理特性:这些特性决定了一个平面的物理特性和自然规律,包括重力和时间的运行方式。

元素和能量特征:这些特征决定了哪些元素和能量支配一个平面。

阵营特征:就像一个角色可能是有序的,中立的或混乱的和善良的,许多位面也有自己的道德或伦理倾向。

魔法特性:魔法在不同位面的效果是不一样的,魔法特性限制了魔法在这个位面能做什么,不能做什么。【编辑此段】在物理特征定义的自然规律中,最重要的两条是引力和时间的运行方式,其他还有平面的大小和形状,以及其自然环境被外力改变的难易程度。

重力:重力方向异常是可能的,即使在同一个平面内,重力的方向也可能发生变化。

正常重力:大部分平面的重力与主材质平面的重力相似,使用正常属性值、负权重和重载规则。除非特别说明,所有平面都是普通重力。

重引力:这些位面的引力比主物质位面的引力强得多。所以所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳、翻滚的技能测试都要受到-2的环境损伤,所有攻击测试也是如此,所有物品的重量都增加一倍,可能会影响人物的行动速度。武器的射程减半。角色的力量和敏捷不受影响。一个人在高重力平面上从高处坠落受伤10ft,1d10,最高20d10。

轻引力:这些平面的引力比主物质平面的引力弱。这里的生物会发现自己可以跳得更高,但行动起来总是显得笨拙。轻重力下,平衡、骑乘、游泳、翻滚的角色攻击检定和技能检定受到-2环境减损,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬跳跃检定给予+2环境加成。

力量和敏捷不受轻重力的影响,但是同样的数值能做的事情却大不相同。原住民和其他位面的旅行者都可以获得这种便利。

一个人在轻重力位面上从高处坠落,每10英尺伤害1d4,最多20d4。

没有重力:在这样的飞机上,一切都漂浮在空中,除非有别的东西可以为它们提供特定的重力方向。

客观定向引力:这些平面的引力强度与主物质平面相同,但它们的方向可能指向任何固体物体,与平面表面形成任何角度,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上。

另外,一个物体的重力在不同的地方可能会发生变化,也就是说,所谓的“向下”的方向在不同的地方会有所不同。

主观方向引力:这些平面的引力强度与主物质平面的引力强度相同,但引力的方向是由每个个体选择的。对于没有持有者和无意识生物的物体,这个平面上的引力是不存在的。这样的环境会让新人迷惑,但在那些“失重”的位面中却很常见。

在主观方向的重力平面上,角色可以想象“向下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬浮在空中,角色可以在下面选择一个,通过“下降”实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始回合中“下落”150英尺,之后每回合移动300英尺,只能直线移动。为了停下来,她必须改变指定的“向下”方向来减速(同样,在新的方向上,初始轮“下落”150英尺,然后每轮300英尺)。

设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16感知检定,检定失败的生物会在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功。

时间:时间流逝的速度在不同的平面上是不同的,但对任何平面都是不变的。对于观察者来说,时间总是主观的,所有平面上的时间都具有相同的主观特征。旅行者在穿越平面时可能会发现自己“获得”或“失去”了一段时间,但在他们自己看来,时间一直在正常流逝。

正常时间:这是主物质平面的时间流逝方式。在具有这种特性的平面上,一小时等于主物质平面的一小时。除非另有说明,所有飞机都是正常时间。

永恒的:在这样的平面上,时间依然在流逝,只是时间的作用减少了。永恒的特征对特定过程或状态的影响,如饥饿、口渴、年龄、中毒和自然恢复,在每个层面都是不同的。

无时间平面的危险在于,当你离开平面,进入时间正常流逝的平面时,饥饿和衰老就会追溯性地出现。

流动的时间:在某些位面,时间比正常情况下流动得更快(或更慢)。一个人可能旅行到另一个位面,并在那里度过一年,当他回到主物质位面时,却发现只过了六秒钟。这里的一切只花了几秒钟,但对于旅行者和他的物品,魔法和其他效果来说,他度过的这一年是完全真实的。

在指定这些平面的时间通过方式时,先标记主材质平面的时间流,再后面标记其他平面的对应时间。

不稳定的时间:在一些位面中时间会变慢或变快,所以个人在穿越这样的位面时可能会“失去”或“获得”时间。下面是一个例子:

主要物质的D%平面时间不定位平面时间。

01-10天1轮

11-40 1天1小时

41-60 1天1天

61-90 1小时1天

91-100 1回合1天

对于这些位面的居民来说,时间正常流逝,其变化不会被注意到。

如果一个永恒的位面可以施放魔法,那么所有不是立即生效的魔法都会一直持续到被驱散。

形状和大小:平面的形状和大小变化很大,大多数平面是无限的,或者至少大到足以被认为是无限的。

无限:这些平面没有边界,尽管它们可能包含有限的分量。它们也可能只包括两个无限延伸的方向,就像一张无限延伸的地图。

有限形状:这个平面有明确的边缘或边界,可能与其他平面相邻,也可能是某种实体,比如世界的边缘或一堵巨大的墙。半平面通常是有限的。

自成一体的形状:这个平面的边界是自连通的,旅行者可以直接从世界的一端穿透到另一端。球面是自含有限平面的一个例子。但也可以是方形,环形,或者有神奇的边界,能把旅行者运送到另一端的平面也是一样。

有些半平面是独立的。

形态特征:该特征表示改变一个平面的基本自然特征的难度。有些位面会对个体的思想做出反应,有些位面可能只会被极其强大的生物改变,有些位面会对物理或魔法效果做出反应。

可变变形:在这个平面中,物体将保持原来的状态,不受物理或魔法的影响,你实际上可以改变周围的环境。

高度形态:这个平面的特征变化非常频繁,很难保持一个地方的稳定。这样的位面可能会对特定的法术、思想或意志力产生戏剧性的反应,而其他的变化则完全没有原因。

魔法变形:一个特定的法术可以改变这个位面的基本材料。

神形:一些独特的存在(神或类似的强大力量)有能力改变这些平面中的物体、生物和地貌。一般来说,人物会发现这些位面类似于变形形态,受到物理或魔法的影响,但天神们却能立刻在这些地方做出巨大的改变,为自己创造出伟大的王国。

静态:这些位面不会改变,外人无法影响这里的居民和他们所持有的物体,任何影响上述物体的法术都将无效,除非位面的固定形态特征消失或被压制。但是,进入这个位置之前施放的法术仍然生效。

在固定形状的平面中,即使移动一个无人看管的物体也需要通过DC16的强力验证,有些重物可能根本无法移动。

感知环境:这些平面本身会诱发一个简单的思想,旅行者会发现这个平面的形状随着自己对它的看法而变化,这可能会使环境变得更加友好,或者相反。