时尚和休闲游戏——特定的“拍并拿”规则(PPB)
1.pat-and-hold游戏是一种适合所有年龄层的教育和休闲游戏。规则简单,但内容丰富,令人记忆深刻。
基于现有的pat-and-hold博弈框架,对删除和集合优化进行了修正。
2.ppb不受人群/环境/时间限制,几乎是零精力和时间消耗。
我们只需要用手来缓解身心疲劳。
3.不要把这个误认为是无聊幼稚的游戏。编者说,你可以下到幼稚倔强的孩子,上到花里胡哨。
发现并享受其中的乐趣Ok ~ ~下面是游戏的介绍(朋友们先耐心学习,判断其可玩性):所谓的窒息,就是为了聚气,积蓄力量(不懂请耐心看完下面)。下面的“窒息”换成b。
= = = = & lt;这个游戏只需要我们有节奏的一起拍手> ===
节奏是beat-beat-b-(可以发前两拍,读半拍,都是每一轮的前两拍半。
Beat-beat和第三个单词是我们想要执行的命令动作)
第一轮双方都是拍手-拍手-B-这时双方都有一个B,B是游戏的灵魂。
只有拥有B,才能执行其他命令和动作。见下表,可执行如下:(第一次看PPB的朋友要有耐心,看完就明白了。)使用费用可释放行动(名称取自作者+好友的昵称)
1B乌龟
2B大象
3B五世哉
主4B
5B光武专项行动
1B蟹在使用几次<避免>动作后可以释放
隐藏(不能连续使用3轮)
1B青蛙
2B·蜻蜓
-& lt;基本游戏>-
有了B,我们可以互相对战。下表对<避免>操作进行了分类
每轮只能执行一条指令。
应用示例回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第二轮:玩家A:拍拍乌龟玩家B:拍拍乌龟
在这种情况下,因为玩家A攻击但是玩家B的指令是B,所以视为被击中,玩家B在这场游戏中被击败。
那你一定知道合适的
应用示例回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第2轮:玩家A:拍拍龟玩家B:拍拍兽皮-(普通兽皮不消耗B)
在这种情况下,玩家A的攻击没能击中玩家B,白白浪费了一个B,游戏继续...- -
进攻动作消耗的B数越多,攻击力就越强。如果双方同时用不同的B号发动攻击。
强攻获胜(发动同一个B攻会让两个B都付出继续游戏的代价)
应用示例回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第2轮:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-藏-(不成功的躲避浪费了积累B的机会)
第三回合:玩家A:拍拍大象玩家B:拍拍乌龟-
在这种情况下,游戏结束,玩家A赢了
当玩家累积到3个或3个以上B时,可以发动“大师V光武”攻击对手。
这种攻击不仅伤害更高,而且这三种攻击动作都无法避免(1B乌龟和2B象可以躲)。
应用示例回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第二回合:玩家A:拍拍拍B-玩家B:拍拍拍B-
第三回合:玩家A:拍拍拍B-玩家B:拍拍拍B-
第四轮:玩家A:拍拍-拍拍-V玩家B:拍拍-拍拍-藏-
这样,玩家A赢了- -
使用B成本规避可以避免强大的大规模攻击。
青蛙(花费1B)可以躲避1-3B的任何攻击。如果对手推出4B高手或者5B光武,还是会输。
蜻蜓(造价2B)可以避开1-4B的任何攻击。
应用示例回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第二回合:玩家A:拍拍拍B-玩家B:拍拍拍B-
第三回合:玩家A:拍拍拍B-玩家B:拍拍拍B-
第4轮:玩家A:拍拍-拍拍-V玩家B:拍拍-拍拍-青蛙(从而成功避开3B V的攻击)-<无敌伤害>-
5B是无论如何都无法规避的(如果双方同时发射会抵消)。
实验表明,如果你无意识地玩PPB,这种把戏的概率约为0.5%。
有意识积累B发动这次攻击的概率大概是4%
这么低的发射概率,自然是无敌的———
再来说说特攻——螃蟹(1B)。由于其特殊性,放在文章的最后。
这种攻击的效果是:攻击普通闪避,但只要对手不使用普通闪避,就无效。
而如果我们用的是蟹(1B),对方用的是除蟹以外的1-5B,则判定我们失去任何攻击。
应用示例1回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第二轮:玩家A:拍拍螃蟹玩家B:拍拍藏-
在这种情况下,玩家A的攻击击中了执行隐藏动作的玩家B,玩家A获胜。
应用示例2回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第二轮:玩家A:拍拍螃蟹玩家B:拍拍螃蟹
在这种情况下,玩家A废了a B,玩家B安然无恙,游戏继续。
应用示例3回合1:玩家A:拍拍拍-B-玩家B:拍拍拍-B-
第二轮:玩家A:拍拍螃蟹玩家B:拍拍乌龟-
这样玩家B赢了,可以理解为所有攻击动作的攻击强度如下
螃蟹<乌龟
-& lt;这是一个安静的拍手游戏>—
前两拍半的拍手声是正常的拍手声。拍拍手后的手势如下。
螃蟹式——双手交叉放在腹部前,每只手向两侧伸出任意两根手指。
龟——单手伸出食指和中指,面向对方。
大象——双手张开,手腕向内合拢,手指分开,手指微微弯曲(自然)
单手v型姿势(耶的姿势)
掌握——左前臂水平于腹部前方,右前臂垂直于左前臂。
(奥特曼穿越光波身法;超级动作英雄动态光波姿势)
光武——十指相扣
青蛙-一只手和一个手指指向空中
蜻蜓——双手两指在空中比划,作者坚信,拍握游戏会以压倒性的力量在休闲游戏中占得先机。
横跨亚洲和欧洲,甚至整个世界(遥远的...)
游戏创作者:大v大师。
作者:大师
鸣谢:感谢身边很多朋友为这个游戏的平衡调试和修正所做的贡献。
谢谢大家耐心看最后一个朋友(直接溜到这里的朋友...也谢谢你)
注:创作者只是想推广这款游戏。请不要侮辱还没长大的朋友。