想学习游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题。
感觉楼主对自己和行业缺乏了解,所以会很迷茫。我慢慢给你一个一个分析。
首先是你的优势。个人感觉有两点。第一,你感兴趣,或者职业发展方向。虽然有点朦胧,但是你有目标。这是最难得的。这样无论怎么走都不会走错方向。现在很多人都没有目标,所以很难得,坚持下去。第二,就像你自己说的:“坚持不是问题,耐心不是问题”。做任何事情其实都一样,有兴趣,努力,相对容易成功。你两个都不缺。这一点非常重要。
其次,你的问题。我个人觉得你现在最大的问题就是两个字:心态。表现在两个方面。第一,怕自己老了来不及。兄弟,你才几岁,人生的路还那么长。以后还有很多高高低低的事情等着你。你在担心什么?你害怕什么?人生是为了绽放,不是为了消沉。如果每个人都像你这样匆匆忙忙,那三四十岁的人怎么活?林肯当总统的时候多大?这不是一路悲剧在前吗?人不还是顽强认真的活着吗?在我现在的年纪,你这么年轻,这么好。不要害怕,真诚面对自己,过好快乐充实的每一天。这才是最重要的。不要患得患失,那才是真的老了。第二,你怕没有一门基本的艺术学不好,奥巴马是不是天生就知道怎么当总统?本·拉登天生就知道怎么撞楼吗?不都是兴趣和努力的结果吗?什么都不会参加会议,这本身就是一个成长的过程。对吗?对自己有信心。
第三,回答你的一些具体问题。
1,“我的这个想法可行吗?我大四,没有美术功底,但想从事相关工作。”我的回答:是的。你要做的其实很简单,就是掌握能帮你敲开行业入门之门的技能。如何学习技能?还是那句话:兴趣+努力,当然还有正确的方法。个人建议你参加培训班,只要你认真,给自己一年的时间去实现这个梦想。一年,我相信你能做到。当然,它必须是一个可靠的地方,合适的培训课程和原因将在稍后介绍。
2.“好像很多游戏公司都鄙视游戏培训学校的学生。”我的看法:不一定。准确的说,应该是只要你的技能没有达到行业的入门水平,不管你是哪个培训班出来的,你是哈佛毕业的,人家都不会要你。反过来,只要你水平过硬,人家也不会问你这些技能是怎么学来的。英雄不问出处。所以公司要不要你,取决于你自己的水平,和你有没有经过培训没有关系。我之所以推荐你找一个靠谱的地方学习,是因为它能最快速有效的帮你达成目标。不用说,两点之间的直线最短吧?
3.“有没有什么培训学校可以招收我这种没学过美术的,一年之内就能打好基础的学生?”我的回答:是的。我的推荐:上海Booz游戏。建议的原因如下:
a、他们只做游戏美工的培训,不做其他,针对性强;
b、就业率高:合同保证就业,就业率100%。正是通过他们,我弟弟最终走上了这条路,这才是最重要的。
C.优秀资质:是国家人力资源和社会保障部指定的上海市“游戏动画设计师”专属培训机构,上海市紧缺人才培养工程培训考核点,上海市多媒体行业协会会员单位。
d、师资力量雄厚:核心教师均为10年与中国游戏行业一同发展的美术总监级专家。他们有着丰富的项目实践管理经验,知道中国目前最需要的游戏美术设计师的职业标准,以就业和发展的现实目标为标准,让学生自始至终得到最高效的教学和就业服务。
e、人脉广泛:我们与游戏圈所有公司的游戏美术部门都有长期的战略合作,进行人才输出。赢得了业内的广泛认可。这种认可也将进一步推动未来人才的持续输出。通俗地说,业内的朋友可以为学生就业提供广泛的帮助。他们工作几年后,有相当一部分成为了各个公司的新业务骨干,会更好的帮助新生。所以可以说无论是搭档还是同学都是朋友。而友谊是建立在信誉和相互真诚认可的基础上的。
4.“新的问题又来了。如果有这样的学校,那那些花10学艺术的,那些大学四年制艺术专业的,都是免费的?”你问了一个很深刻的问题,说明你在用心思考。先赞一个。简单来说,目前国内相关专业的大学教育与行业脱节。大学老师没有行业经验,很多甚至是现在学,现在教,你用脚趾头就能知道这样教出来的学生直接进入行业的可能性。这是靠谱的培训机构存在的必要性。好的培训机构填补了行业需求和体制内教育的空白。核心老师都是行业内的资深专家,甚至企业需要的人才需要什么素质,他们就非常有针对性的制定教学计划和目标。这些都是大学教育无法提供的。最终的教学质量和结果自然不一样。清楚了吗?
说了这么多,我都渴了。最后简单说一下我。我主修美术。我在大学浪费了很多时间。高三的时候,除了美术基础比你多一点,其他方面都和你很像。所以我很理解你的心态。这就是为什么我打了这么多电话希望能帮助你。Booz有一个12月的班,面向像你这样没有基础的同学。这就是我所说的一年。美术和软件都是从基础开始学,直到最后找到工作。如果你认为我是真诚的,你可以问。最重要的是,希望我说的能帮到你。
似乎没什么可补充的。先这样如何?