对于新手玩家来说,哪个游戏的前期体验最难受?

从个人游戏体验角度命名:

第一个原因:彩虹六号不舒服:我想不通,但我看得很清楚,但我玩得像个瞎子。

视频看起来很有趣。一年多了,才玩了100多个小时,都是这段时间玩的。刚开始的时候没有新手区,也就是只能进入50级以下的区域,所以玩起来很困难,经常走的话人也会消失。

我觉得游戏难玩的主要原因是地图问题。就像我上面说的,我看得很清楚,但是我像个瞎子。《彩柳里》的画面虽然不大,但是极其复杂。一栋楼分好几层,有很多可怕的房间。很多板和墙都可以打开穿。这对刚刚进入游戏的孟新来说是一场噩梦。无论你认为哪个角落是秘密的,或者你认为攻击路线是无声无息的,你都有可能被打。

另外,游戏中的地图数量也不算少,每张地图都需要你长时间探索,在偷与被偷的玩法中慢慢成长。这对现在的玩家来说是相当致命的。当你的工作或其他事情与游戏无关时,你很难花很长时间去研究一款游戏。

看作者本人。一开始被劝阻了,后来又恢复了。我从知道开始就一直在新手区老老实实的玩。玩到50级,新手区勉强记住了三张图,然后就被放进了一堆新图里。刘彩的地图偏好不是很有效,所以我觉得我玩的时候就不想玩了。

如果你不懂地图,你还是和新手没太大区别。前50级等于没有,所以你经常看到一堆人在这个游戏的评论区说自己有多少级才能入门。

第二个:我决定给《文明》和《神圣世界:原罪》来个硬的。原因是这两个游戏也相当令人泄气。我感觉的主要原因是“看起来很复杂。”

有很多文字,对话,属性添加,装备,流派等。在申杰,这会给你一种“这个游戏看起来很难”的错觉。玩的时候会觉得烦,只要下一次就很难上线。

但相反,如果你下次真的再上线,你会发现这个游戏其实很有趣,很耐用。流派,属性添加,技能选择,搭配,这些一开始看起来很烦的东西,在你上手之后,就会成为你学习时间最长的部分。

其实文明也是如此。城市界面打开后地图上的图标和一对建筑,是科技,是政策,是外交,让你不自觉的想放弃,或者不去管它。久而久之,你会觉得游戏很无聊。我之前就是这么被劝退的,只是偶尔学了一段时间,从此走上了不归路。

第三个原因:绝地求生难受:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS和CF的玩家来说,射击方式和《绝地求生》完全不同。在这个游戏里,不管是什么枪,只要我全自动驾驶,枪口总是抬着的,是完全压不住的,连人体行程都不算。对于一个FPS不太好的玩家来说,拿枪稳稳的时间真的太长了,以至于很长一段时间,我都是靠全息UMP跟在队友屁股后面度过的。

以上是根据我自己的游戏经验,前期比较难玩的游戏。另外,生存游戏前期打饥荒其实也挺难的,不过困难期不长。看一两个游戏玩法攻略就差不多了。

你觉得还有哪些游戏前期很难玩?在评论区说吧!

个人觉得是魔兽世界。

作为一个更新了几条信息的MMORPG,新手了解魔兽需要花费大量的游戏时间,直接增加了新手玩家适应游戏内容的难度。他们可以用手启动一个游戏的情况在魔兽世界里是不存在的。

职业特点,天赋特点,发挥特点

情节,英雄的故事

等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等。

但就是这些东西让我们这些老玩家留恋,因为这是一个世界,融入这个世界很难,但放弃更难!

新手玩家玩游戏能有多努力?

现在越来越多的人开始把玩游戏作为一种放松的方式,但是很多游戏对于刚接触的玩家来说一点都不友好。

在很多联网多人游戏中,新手玩家不让朋友一起玩,很容易迷路,甚至不上自己家的门。或者在《和平精英》这种有着巨大地图的游戏中,相信新玩家进入后都会问这样的问题,“我是谁?我在哪里?我该怎么办?”

另外,在多人游戏中,很多老鸟的乐趣之一就是欺负新人,所以新手玩家在游戏前期的体验可以说是极差。

于是一些玩家开始转战单机游戏,心想“活人打不过我,我就可以一直调戏电脑了?”因为大家都觉得网游是需要慢慢摸索提高技术,最后才能被认可不被欺负。在单机游戏的世界里,没那么复杂。即使你打得不好,也没有人会说什么,更不用说被欺负了。有些游戏可以靠作弊解决一切。总之单机游戏体验很好,但事实真的是这样吗?

现在单机游戏玩家已经开始占据很大一部分游戏市场,画质优秀,游戏性优秀。有《一把钱2》《狼》这样的3A大作。但是你要知道,单机游戏对玩家也是不友好的。

比如《战狼》,从未接触过灵魂游戏的玩家听到《战狼》在各大平台的火爆,争相购买游戏。结果刚进游戏就被遇到的第一个士兵砍死,看到了传说中的“死”字。

在游戏世界里,那些高质量的单机游戏往往会在细节设计上下功夫来吸引玩家,甚至会设计出数量庞大的陷阱。并不是所有游戏都会像光荣的《勇士》系列一样让玩家割草,单机游戏轻松过关的情况也是极其罕见的。

比如20年前,国产游戏大神辈出的时候,很多作品都以“难度”著称。《天地劫》系列《神魔传奇》真实故事中有一个小细节。游戏开始会有一个NPC指导玩家打怪物,而“天地劫”的惯例难度较大,征服初期的小怪非常困难。如果玩家在这个时候选择向NPC求助,那么他们就进入了“陷阱”,因为这样一来,他们就无法获得隐藏道具这个后期的法宝了。

再比如新手村,是幽城鬼剑的续作。一般来说,新手村只是一个踏板,不会被玩家看重,但在幽城的鬼剑路就完全不一样了。在这个游戏中,它的新手村是隐藏的,一个完美结局的必备隐藏道具就藏在这里,而且是在一个哭泣的小女孩身上!要触发这个任务,玩家需要点击小女孩五次,更何况这个任务还得绕新手村一圈,帮小女孩找娃娃。所以很多新手玩家都吃过苦头,直接叫策划太狡猾,完全不按常理出牌。打单人必须有计划。

可惜的是,虽然《天地劫》很难,也很有趣,但该系列却止步于一个三部曲。这些年来,粉丝们一直期待着续集。

直到今天,《天地劫》系列续作的手游终于开始了首测。本次巡演继承了原著中三代人的故事和角色,尹剑平、冯、夏侯仪、等经典角色将在本次巡演中再次与大家见面。这些经典角色的回归带来的不仅仅是精美的竖画~

在这款手游中,经典角色的技能将全部回归,比如尹剑平的经典绝学吴芳飞剑,越怒越勇,以及飞星神剑。顾名思义,人用剑抗齐,拔剑御敌。在游里,一剑平天下的侠客将再次与你相见。

在玩法上,《天地劫》系列续作沿用了《神魔传奇》原著的棋牌玩法。游戏中不同的角色有不同的属性和不同的职业,属性之间有一种牵制关系,不同的职业在不同的地形中也各有优势。多样的游戏内容,让玩家需要在游戏中研究游戏机制,仔细考虑阵容,才能过关。

总的来说,这款手游的质量极高,玩法多样,游戏剧情丰富,无论是老玩家还是新玩家都能安安静静的玩得开心,并且更换了新的引擎,使得战斗画面更加华丽,游戏画面更加逼真。玩家对这款手游的期待也相当高,各平台评论也不少。相信我们很快就会看到更多的新创意在手机游戏中呈现!

这是热爱游戏的小白。随着社会的发展和科技的进步,电子游戏已经成为一种流行的娱乐项目。目前市面上的电子游戏种类繁多,每个人都能找到适合自己的游戏类型。有些游戏为了吸引更多的玩家,不断降低难度,迎合大众口味。当然,总有一些游戏,为了坚定自己的信仰,坚决不向社会低头,以超难度著称,也有一些游戏前期体验差,后期体验无敌的作品。所以今天小白就给大家讲讲那些前期经历堪忧,后期经历超自然的作品。

文明6是由Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏。在游戏中,玩家建立了一个帝国,经受住了时间的考验。玩家将创造并领导自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界领袖。要说《文明6》是对新手不友好的游戏。如果你没有玩过一系列的作品,你真的不知道你在玩什么。就算有一些基础,也只能摸清基本套路,比如普通的战争胜利和科技胜利,其他的文化胜利和宗教胜利。新手前几轮一直在兜圈子,不知道该怎么办,没有游戏经验。当然,等你过了新手期,你会发现游戏里的系统庞大,内容丰富,玩法无数。下一轮到天亮的名声不是盖的。

《彩虹六号:围攻》是育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐射击游戏,属于《汤姆克兰西》中《彩虹六号》系列。受现实世界反恐行动的启发,玩家将在游戏中扮演警察或歹徒的角色。游戏乍一看很像CS游戏,但如果你只有射击游戏的经验,保证死不知道怎么死。游戏讲究战术,让你体验老阴的世界。新手期,可以说没有游戏经验,各种教你做人。后来就是哈哈,我死于另一个阴,爽!

PUBG是蓝洞开发的一款战术竞技射击沙盒游戏。在这款游戏中,玩家需要收集游戏地图上的各种资源,在不断缩小的安全区域内与其他玩家对抗,才能生存到最后。大家对这个游戏已经非常熟悉了。无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的。箱子落地还不错,千里送物资也是常事。对于枪队来说这很平常。关键是你经常不知道怎么死就死了。各种老招数逼伏地魔,你没有游戏经验,甚至没有经验。太离谱了。

以上是小白在前期列出的几款让新手玩家不舒服的游戏。当然,如果你熬过了毁灭前期,成功升级为老鸟,那你就知道怎么写爽字了,很过瘾。

《魔女3》以其独特的叙事结构和前期操作,劝阻了一大批人。起初,荒凉黑暗的白果园和乌鸦窝充满了阴郁和风暴,晦涩的情节令人头疼。但是当你硬着头皮玩到了《乌鸦之巢》(整个剧情的5%左右)的时候,你会豁然开朗,发现游戏并没有被覆盖,原本处处让人难受的游戏突然香了起来,巨大的世界观和激荡的内容,强烈的电影级剧情。

周目,绝对的杰作。

1,说“命运2”

第一次接触命运2的新手玩家,完全处于一种绝望的状态。新手教程教会玩家如何操作之后,就没有其他的提示了。由玩家来发现任务、技能、剧情、NPC和装备。

经过多年的运营,加上每年四张季票,游戏拥有海量的游戏内容供新玩家玩。每个星球都有隐藏的秘密,需要很多周才能完成的金枪任务,打PVP吐血的枪械任务,超高的队伍需要配合RAID副本。游戏需要四五百个小时才能上手。

不过,命运2号确实是同类中的佼佼者。如果你喜欢特别肝的游戏,可以试试。

2.与其说是哪个游戏,灵魂和类灵魂游戏在前期都是极其难受的。

无论是战狼这种典型的灵魂游戏,还是空骑士这种横版游戏,刚开始都是极难上手的,对玩家的心理是极大的考验。本以为经历了狼性的打击,有了一定的玩灵魂游戏的基础,却意识到自己在《空之骑士》里还是个菜鸡。

哪个游戏对新手很不友好?首先说一下模拟商务游戏,它总会被贴上休闲娱乐的标签。

但有些看似休闲的游戏对新手来说相当不友好,比如《缺氧》系列。几年前第一次玩缺氧的时候,我一脸疑惑。

操作很不方便,关于资源,健康,工作,人员属性,食物水资源等一系列问题都很大。

所以缺氧可以算是对新手不友好的游戏之一。

除此之外,还有一些格斗游戏。无论是从97年的拳皇到现在,格斗游戏一直都是高运营的代名词。

毕竟要想玩好这种游戏,必须要有非常好的反应、动作表和判断力。这样看来,我们不是在操作游戏,就像自己和对手PK一样。

我们在看很多高手直播这类游戏的时候,可以发现他们的操作非常流畅,很多都是类似肌肉记忆的。

比如现在流行的动作游戏《战狼》和《黑魂》系列,都是一个boss可以挟持人一周的游戏。

对于这种游戏,我们甚至可以称之为酷刑游戏。

最后一类是第一人称射击游戏。不知道读者会不会因为3D而头晕,玩这款第一人称射击游戏的时候,戴着耳机最长20分钟就开始头晕。

晕了三天,现在不敢碰这种第一人称射击游戏,因为玩久了会难受很久。所以对我来说,这种游戏是最难上手的,因为身体不允许。

Undertale,这个游戏是一个非常好的游戏,很多新手玩家在不了解剧情的情况下只会杀怪物,以为和其他RPG游戏一样,但是当你了解了剧情之后,你会发现我们根本不需要杀怪物,我们可以和怪物和平相处,这导致我玩了很久的sans。

我从塔科夫逃出来,玩了差不多100个小时,还没看懂。我每天都白给你。

FGO,如果你现在开始玩,你不能玩任何活动。就算有活动也打不过。你刚打的大部分训练都跟不上。6月底打了18和1,现在感觉训练刚跟上一点。

但是对于一个单机游戏来说,不做的体验特别差。毕竟人家想尽办法让你留下来玩单机游戏。对我来说,单机体验没什么不好。