《盗梦英雄》游戏评测
游戏采用Unity 3D引擎打造,场景的深度和广度都相当大,给游戏带来了一点MMORPG高度感,而日韩唯美的卡通风格加上华丽酷炫的技能则是整个游戏画面的点睛之笔。有图有真相,下图高能。
在《盗梦空间》中,虽然玩家还是以培养英雄为主,但是游戏的战斗模式还是比较有特色的。在高质量的场景中,玩家可以自由控制团队移动,或者优先选择一个高攻脆弱的角色,给玩家相当大的发挥自由,同时带来即时战略的概念进行战斗。
当然,再强的战略操作,玩家培养自己的英雄还是很重要的。在提升自身水平的同时,也要通过训练不断提升自己的英雄等级,以升级自己的英雄技能。《盗梦空间英雄》引入了符文系统,玩家可以通过给英雄装备符文来进化英雄,从而提高他们的颜色质量。玩家可以通过收集化石和同名英雄来提高英雄的星级。
除了以上两种主要的提升队伍战力的方式,在《盗梦空间》中,玩家还可以通过为英雄添加装备或者组合命运队来提升自己的站位。当玩家等级达到要求,战力充足时,可以参加各种活动,挑战仙境考验获取化石,进入无限梦想挑战天梯,或者在竞技场杀四方成为竞技神。
虽然《盗梦空间》还在公测阶段,但在短暂的试用期内,小猫感受到了发行商对卡牌游戏转型的诚意。总的来说,《盗梦空间》的核心竞争力就是精美的卡牌英雄画面和震撼的动作技能特效,既能放松身心又不失动作游戏的攻击感和策略!相信会在2015手游市场占据一席之地。
还原真实战斗场景
从战斗模式和画面处理来看,游戏确实给我们展示了不同的卡牌游戏,三维场景建模和光影粒子效果的全面覆盖,构建了一个相对立体的场景,我们的卡牌最终成为了一个自由人,能够满场奔跑。人物造型和动作处理流畅,命中距离判断比较真实,不会有吹气的情况。另外在不错的画面表现上,整个游戏给人很强的RPG视觉感。
酷技能的独特创造
在技能体系上,游戏实际上并没有做什么创新。虽然从固定战斗升级到了更自由的RPG战斗模式,但是大招的释放标准还是沿用了老式的储气释放,只有一个大招,但是技能设计还是很酷的,专属的技能释放动画和动作特效还是有一定的视觉冲击力。最后,Bobby有点想吐槽。不知道是优化成本问题还是设计问题。游戏中每个角色的大招不能同时释放,相比老卡是落后的。
四大阵营的英雄什么都有。
《盗梦空间》游戏将英雄分为四大阵营,分别是三国、东方传奇、西方诸神和风暴世界。从名字上可以明显感觉到这是四个风格完全不同的阵营。点开绘本,你会大吃一惊,因为你看到的是火神王牌,后面是武术家关羽。这两个不同世界不同维度的角色同时出现在游戏世界,产生微妙的化学反应,各种动画和神话。
更全面的强化系统
众所周知的装备系统并没有出现在这款游戏中。取而代之的是更加当代的符文系统和觉醒功能。游戏把打牌能力的提升分成了几个部分,看似繁琐,却又紧密相连。从修炼到符文,再到最难的觉醒,整个环节其实是循序渐进的。不知道这个系统会不会影响游戏的平衡性,但是我个人很喜欢符文的设计,价格比较符合手游用户的游戏心理。
鲍比摘要:行动卡的新时代
随着电子产品的不断升级,更好的硬件支持为游戏开发者提供了良好的环境,因此游戏也在逐步更新。《盗梦英雄》作为2015第一季度上映的优秀作品,势必会给市场带来一定的冲击。游戏的高自由度和出色的画面处理,不仅满足了玩家日益增长的需求,也为动作卡探索了新的方向。相信在不久的将来,会有更多的次时代卡牌游戏出现,会有更多的竞争者给这款游戏带来真正的考验。