杀戮地带:暗影坠落游戏细节

制作人游击游戏最新的博客详细介绍了攻击队的职业。并展示了一些这个职业的图片。作为一个前线攻击单位,突击队拥有五种主要武器,以及一个用于防御的纳米盾牌。

玩家将有一些定制选项,包括三个技能可供选择:

速度冲刺:冲刺速度冲刺能力让进攻队球员快速移动。在一些任务模式中,例如搜索和销毁(搜索& amp;毁灭),这种能力对于掌握主动权至关重要。另外,这个能力在弹药补给和生命值下降,需要仓促撤退的时候也是非常有用的。

眩晕冲击波:眩晕冲击波技能可以暂时使附近的敌人眩晕,他们的眼睛看不清楚,因此更容易被击中。当然,如果你面对的是一个可以快速恢复的对手,或者是敌人从四面八方涌来,那么用这个技能扭转乾坤显然太理想化了。

巴迪无人机:巴迪无人机技能可以派遣无人机自动攻击附近的敌人。所以这个技能在残酷的近战攻击中非常有效。此外,好友还可以自定义皮肤。多人游戏的主界面

左栏显示玩家的基本信息和主目录。

左边最关键的信息是玩家的PlayStation Network ID、游戏内logo和技术挑战等级。其下显示的“浏览剧场”可以详细查看当前的网络游戏模式,并创建自己的模式。“玩家军旅生涯”是指玩家查看个人资料,调整武器和技能,完成和未完成的挑战和荣誉,设置玩家标志。“个性化选项”允许玩家选择获得和购买的DLC数字下载内容的外观和声音。“游戏邀请”是查看PSN好友的* * *战信,“离线BOT专区”是专为单人玩家和机器人AI准备的。

中间一栏显示了建议的战争区域,以便快速进入战斗和浏览战争区域。

浏览时,每个影院会显示为一个矩形块。创造的本质会显示在每个模式的左下方。如果游击队游戏标志是政府创造的,如果KZSF有骷髅头标志的图案是玩家设定规则的图案,其中灰色的骷髅头是游击队游戏识别并推送的,蓝色的是玩家已经构建并正在玩的游戏。图片是该模型创建的第一张地图。右边是模式的名称。顶部DualShock 4手柄控制器图案右侧的数字代表当前的玩家人数。

右栏主要是朋友的社交功能。

右栏会显示当前PSN好友正在玩的KZSF内容,包括单人战役模式的关卡名称或者多人游戏模式的类型名称。当玩家在玩多人模式时,选择玩家并按键加入战斗。这时候他们的房间会通过搜索自动分配到他们的营地,如果满了就排队等空位。当然,你可以用方块键检查他们的球员卡。其中,在玩家卡片的列表界面中,可以知道他的挑战等级,杀死和死亡的敌人数量,以及胜败与杀伤的比例。如果看战区,会显示他最近玩过的游戏模式。可以查规则,也可以直接加入。你也可以直接在球员卡里邀请他加入你的队伍。右栏下方是一些玩家朋友的状态更新,当玩家解锁一个挑战,达到一个新的记录,就会显示在这里。

浏览战区

玩家在浏览各个战区列表的时候,在转到某个模式的时候,用空格键显示细节就可以知道具体规则的细节。右栏也会以最直接的形式反映游戏内容,包括名称、描述、任务类型和地图、模式创建者等。需要注意的是,右侧描述底部的三个标志亮起,分别代表:开启AI、禁止奖杯、锁定密码。

共有8种任务* * *,其中3种任务会以图标的形式简单的显示在侧边栏中。如果有3个以上的任务,其他任务的数量将以+n的形式表示。

信标任务图标一般以中央扬声器为核心,外围圆圈代表偷、夺回或保护。

杀敌是以骷髅头图标为基础的,团战至死就是一个例子。

占领任务包括防御、移动和连接。拳头是核心图标,同样的外围圆圈表示各种任务的具体性质和规律。

爆破类是指搜索破坏模式,以爆炸物为核心图标。防守者和进攻者都是同一个图标。

在地图一栏中,会直接显示该模式旋转地图中三个具体地图的名称,如果是来自其他地图,也会直接以+N数字的形式体现出来。

创作者会显示这个模式的创作者PSN ID,官方会显示为游击游戏。

玩家自创的规则模式是否被游击游戏官方认可的区别在于是否可以在剧场首页显示,如果不推送的话会在没人玩的时候自动消失,无法从浏览剧场重新进入,而被认可推送的玩家自建模式会保留在剧场首页和浏览剧场。

剧院主页

游击游戏设定的官方游戏模式,以及欢迎玩家自己设定的规则后官方批准推送的模式,都汇集在剧场的首页。

浏览战区

在浏览剧场栏,可以看到目前可以添加的所有游戏模式。包括游击队游戏官方建立和官方认可的玩家模式,以及所有玩家自己创造和正在玩的模式。

按三角键可以过滤掉所有模式中的一些特定条件,简单的过滤掉玩家想要的模式。

历史

显示了玩家之前参与过的游戏模式类型,玩家可以从中直接检索到一些具体的规则模式。

我的战区

玩家自己设定游戏规则,保存在这里。直接点击就可以打开有相应规则和模式的房间。

按三角键创建一个新的规则模式,框键显示的细节可以被三角键删除,也可以基于这个规则删除。按这里的方块键来建立一个新房间。

建造新房间时,会有地图、任务、军事岗位、武器、能力、机器人和设置供玩家微调。

目前一个* *有10张地图。灯光是选择的,空格键可以全选。在游戏中,玩家在完成游戏后会从选择的地图中投票选择下一个战场。

根据类型设置模式。在每种类型上选择“加入”打勾,然后设置该模式的持续时间和直接判定胜利的任务条件。

军事岗位分为侦察兵、突击队员和志愿兵。如果没有启用军职,玩家就不能在游戏中担任军职。

武器都一样,按军阶。其中,各军职可以使用的主副武器和炸药可以精挑细选,但不能限定某一种武器是否可以使用某种配件。

能力同上,指定开放军事岗位的可用性。

BOT,set 0已关闭。设置一个非零数字就是启动机器人加入游戏与玩家对抗。在这里选择加入BOT,将无法完成挑战任务或积累武器经验,也无法解锁奖杯。BOT难度是决定AI能力的关键。

最后,设置时还有一些细节需要调整。

伤害友军是很明显的。如果开启,敌人的杀戮行为会对队友造成伤害或死亡,杀死自己的记录会留在玩家档案中。所以如果你在朋友开的房间,尽量不要误杀。

近战的开启代表了使用R3刀杀人时是否会有特殊动作。如果关了,会直接用步枪把敌人打死,或者直接用刀把敌人打死。

生命值和自动恢复生命值会在游戏中的一次攻击中限制玩家的总生命和恢复速度。如果血量值设置为敌人,那么稍微挨一枪就会死。高则相反,杀死敌人会比标准情况更困难。自动恢复生命值的设定是玩家受伤后的回血速度。设置低的话回血慢,高的话伤后短时间就满血了。

开始集体复活会让失去生命的玩家等所有人都死了再批量重生,这样就可以和队友一起攻击了。不开启的话和普通游戏一样,个人完成复活计时就可以玩了。

复活时机就是你死后重生需要等待的时间。将其设置为“无”意味着您不必等待。

生命是玩家在战斗中可以拥有的生命数量。如果玩家多次死亡,达到上限就不能重生。

自动弃权主要用于多任务模式。当一方已经能够锁定全局胜利时,为了方便会自动放弃和解。如果不开启,即使其中一个获胜模式足够获胜,剩余模式仍会在结算前完成。

顾名思义,最大玩家人数就是设定一场战斗将参与的最大玩家人数。

雷达上的敌人可以选择是否在雷达上显示敌人的功能。

弹药计数器,在HUD界面显示玩家剩余弹药数量,提醒玩家适时换弹匣。如果选择关闭,玩家需要估算剩余炸弹数量,然后判断换弹时机。

弹药设置限制每次战斗携带的弹药数量。当设置为高时,玩家使用的子弹和手榴弹数量会增加。默认情况下,只有一个手榴弹。

输入安全密码。设置密码后,只有输入正确密码的玩家才能进入战斗。

挑战需求,然后限制参战玩家的技术水平。当设定在一定范围内时,不符合要求的玩家,或者能力不够或者能力太强的玩家都不能加入游戏。

允许武器掉落就是配置的武器装备牺牲后是否会掉落到地上供其他玩家更换装备。如果选择关闭,每个玩家只能使用自己的军事装备和所有弹药。如果开启,任何玩家都可以在任何军位上捡起他人死亡后留下的武器装备,用剩余的弹药继续击杀敌人。

团队语音聊天就是团队语音。开启时,友军可以通过语音交流,关闭时,他们不能直接与友军交流。如果这个时候想和朋友聊聊天,可以使用PS4的聚会功能。玩家第一次参与游戏时,最好通过DualShock 4的Option键进入快捷菜单,开启团队语音聊天。如果你觉得某个队友太吵,想屏蔽,按触摸板调出球员名单,然后查看对应球员的PSN ID选择沉默。

玩家的军旅生涯

在这个目录中,玩家可以了解自己的战斗数据和装备技能,也可以查看挑战能力和选择玩家卡片。

数据表

在数据栏中,左边的现实是最直观的玩家战斗数据。右边是各军职的挑战、解锁和即将面临的挑战。

在左栏中,上半部分显示了玩家的PlayStation Network ID,现在使用的卡牌图标,完成的挑战次数和总数,以及它们的比例。卡片图标是通过完成一些挑战组合获得的,从玩家卡片图标中选择。完成的挑战数量越多越好。在KZSF,挑战是玩家水平的体现。目前有***1595个挑战。

以下是主要的参考值。胜败比和K/D比分别代表获胜的战斗总数除以失败的战斗总数,被杀死的敌人数除以被杀死的人数。这些值越高越好。当小于1时,说明你被杀的次数比你杀敌的次数多或者输的比赢的多。而杀与死,杀的高,死的少,与K/D比直接相关,性质相同。爆头次数越多越好,代表玩家射敌人头部的次数和击杀次数。用击杀次数来学习,可以反映出玩家的射击质量。

右栏分别显示侦察兵、突击队员、志愿者的内容。挑战数量显示了游击游戏设置的与这个军事岗位相关的挑战,总共有152个侦察兵,155个突击队员,180个志愿兵。解锁显示玩家通过战斗可以解锁的瞄准器和配件、手榴弹升级和能力升级的总数。即将完成的挑战是玩家快速提高挑战次数的指南。它将显示玩家在该职业中最接近完成的挑战项目。

编辑武器配置

在实战中,玩家可以随时切换武器、武器瞄准器和配件、手雷和能力。每个职业都会提供四种战斗组合供玩家快速保存和选择。

编辑武器配置的左栏会显示某个战斗搭配的概要,从上到下依次是主武器、主武器的瞄准器和配件、副武器的瞄准器和配件、能力和炸药。

右边一栏其实可以调整各军职的战斗搭配内容,按确定选择其中一个开始编辑。

在武器中,主武器、副武器、初始炸药和几乎每个职业的能力都是解锁的。需要解锁的是武器的配件和瞄准镜,侧边武器的配件和瞄准镜,一些高级炸药和能力的升级。这些都需要完成相应的挑战内容才能解锁。选择解锁物品点数确认键,查看需要完成的挑战组合。当这些挑战完成后,它们将自动解锁。一些军事岗位的一些武器没有配件和能力,所以使用它们只会完成挑战而不会解锁内容。

武器

在这里可以直接查看主副武器配件和瞄准镜,以及高级手雷的解锁进度。

左侧显示了侦察兵、突击队和支援士兵的所有武器以及他们使用的几种武器的解锁物品数量。

右边可以看到各军哨可以使用的各种武器以及可以解锁的内容,回顾解锁的挑战条件和进度。

能力

这里展示的是玩家在各个军职的能力升级。左侧显示了侦察兵、突击队和支援部队的所有能力升级。

右边可以看到各个军职的能力和等级详情,还可以回顾解锁的挑战条件和进度。

玩家卡图标

在这里,您可以将通过解锁某些挑战获得的卡片用作自己的图标。该图表分为基本训练和杀戮地带首次亮相的角色,以及军事职责,武器,杀戮和破坏,游戏和各种类别的任务。

基础训练是新人需要完成的最简单的超初级挑战。Killzone的首个角色由一些挑战组成,这些挑战与剧情的角色相符。其他阶层的挑战是渐进的。军职晋级主要靠各个军职的分数和具体动作。武器由武器类型中每种武器杀死的敌人数量决定。杀死和破坏是完成挑战,在一些特定的方式杀死敌人。游戏通过在各种地图上获胜来进步,任务是在各种模式下完成一个固定的任务目标。

每个类别将有许多图标,每个都有自己的名称,图片和挑战要求。单击其中一个解锁图标,将其用作您自己的卡片图标。如果还没有解锁,会有相应的挑战条件,需要解锁后玩家才能选择。

挑战

在挑战中,所有1595挑战都被详细列出并分类。细看一下,就能知道自己完成了一些特定的挑战或未完成的内容。

荣誉

荣誉是玩家在每局结算中的表现奖励。优秀的表现会受到表彰,从而获得荣誉。通过查看其中一些荣誉的数量,你可以了解你的任务目标和杀死敌人。

个性化选项

在这里,您可以选择玩家获得的预购功能以及从PlayStation Store购买的特殊外观和语音包。通过设置特殊外观,玩家的,,会有特殊的绘画伪装。在语音包中,玩家会听到多人游戏中《杀戮地带》系列经典角色的配音。

离线BOT专区

当玩家的PS4暂时没有网络或者因为不熟悉游戏而单纯想练习时,可以玩离线BOT专区。

在这种模式下,只有一个玩家是实际玩家,其他都是机器人AI陪伴。同样,机器人的数量和难度,以及提供的军事岗位、武器和技能,都被设定为网游规则模式,然后就可以开始一战了。游击游戏揭开了“黑手”的神秘面纱,并提供了一些新的截图。“黑手”是游戏《杀戮地带:暗影降临》中一个邪恶而危险的反派群体,曾经出现在游戏的首支预告片中。

游击队员在游戏页面上的更新称,“黑手”是威胁维克塔稳定的几个反叛组织之一。

“黑手”是“激进而狂热的分离主义者,他们对《杀戮地带3》中赫尔甘星球的毁灭充满了愤怒,他们发誓要报复他们的压迫者——维克塔政府的和平。

由于担心引发全面战争,新政府没有采纳“黑手”计划。因此,“黑手”招募新兵,其中大多数来自心怀不满的前军阀,躲在贫民窟里。他们擅长破坏和暴力。

Guerrilla还提到,尽管如此,“奇怪的是他们还拥有顶级渗透设备等现代化的MIL-standard设备”。我的人民…我的人民…

海尔根的儿女们…海尔根的孩子们…

很多年了,我们是一个破碎的民族很多年了。

分流,压迫,被我们试图逃脱的人征服!被我们想离开的人扭曲,压制,征服!

十年前,我要求时间,那段时间是你给的。我需要时间,而这些时间是你挣来的。

你,我臂弯中的力量,我梦想的持有者!你是我臂膀的力量,是我梦想的持有者!

我们的祖先踏上了人类历史上最伟大的移民之旅。

《为了自由的大迁徙》,海尔根成了自由迁徙的自由,海尔根成了“自由”

我们的新世界改变了我们的身体。

起初,它削弱了我们,但事实上,我们在变强,这使我们变弱,但事实上,我们变得…更强了。

你为我赢得的时间里给我的时间。

我重建了一个国家。我重建了一个国家。

我重建了一个力量。

我重建了我们的骄傲!我也重建了我们的自尊!

我们国内的敌人已经被再教育了。我们给家乡的敌人上了新的一课。

我们让他们对我们的课程有了新的认识,也让他们对我们的未来有了新的理解。

今天,我们再次团结在一起,今天,我们再次共进退。

在这一天,那些试图分裂我们的人将会听到我们的声音。在这一天,那些撕裂我们的人会听到我们的声音。

在这一天,我们将团结一致,不再被忽视!这一天,我们将合二为一,再也不会被忽视!

海尔格斯特梦想的捍卫者,现在是我们的时代了!海尔格斯特梦想的守护者们,我们的时代来临了!

故事发生在二三十年后的KZ3。

第三代末,一个逃生舱终于飞回海尔钢铁星球。两名士兵对逃生舱里的人说“欢迎回家,先生”。虽然他们没有解释,但我猜这应该是Jorhan Stahl。

基本上,在伊萨将海尔钢铁公司从维克塔驱逐出去后,海尔盖特的暴力领袖斯塔尔决定用宇宙飞船和辐射弹毁灭地球。不幸的是,ISA军队在这些飞船到达地球之前就摧毁了它们,反而用这些辐射污染了海尔钢铁星球。100万海尔geist人去世。

然后,也许是出于人类的怜悯和对和平的希望,剩下的海尔盖斯特人被转移到了维克塔。他们原来的家和伊莎和平地分享着半个星球,两个城市被高墙隔开。伊萨也被称为VSA,因为它位于维克塔星球上。

开始这项工作

你是卢卡斯·凯兰,游戏的主角。小时候,城市之间的高墙还没有建成,主角的家不幸沦为海尔geist的领地,于是你和你的父亲被驱逐。残暴的海尔盖斯特士兵当着你的面杀死了主角的父亲。这时,托马斯·辛克莱及时出现,拯救了你,并把你训练成了影子士兵(即执行秘密任务的特种士兵)。

14年后,辛克莱作为你的指挥官,一直给你一些任务。主角在一次任务中被捕,然后VSA用你交换了一名战俘。在这里你第一次见到了敌方女战士艾可。

后来,希拉里·马萨尔,一位来自智力VSA一方的生物学博士,成功地叛逃到海尔·盖斯特一方。这时候海尔盖斯特发动战争的野心暴露了,主角被派去执行各种任务,又被艾可遇到并救了。因为心中对和平的渴望,他们发展出了一点男女友谊。

接下来几章的故事令人难以置信。与主角和Echo一起执行各种任务,然后一路杀到Stahl的老巢。我个人觉得这里极不符合逻辑,1人太强了。最后,主角终于见到了斯塔尔。希望在这里和大家探讨一下,因为我没有完全理解这本书的故事,但是主角让辛克莱一边玩游戏一边体验。辛克莱最后的举动也让我大吃一惊。你杀了斯塔尔。你为什么要杀主角?至于吗?你怎么想呢?

最后Echo偷偷溜进来暗杀了Sinclair,还算符合性格,合理,但不太符合原则。他本可以为了和平放弃那么多人,牺牲那么多人,最后走上暗杀之路,让和平不再被打破。