炉石传说德鲁伊激活将被削弱。
炉石传说9.1版本更新内容
炉石传说9.1更新总结:激活、蔓延瘟疫、炽烈战斧、巫术、渔父引领五张牌被削弱,之前呼声最高的终极感染没有被改变。...
炉石传说9.1版本
在即将到来的更新中,我们将平衡以下卡片:
使活动
新效果:本回合,你获得1法力水晶。(原来我得到了2块法力水晶)
燃烧的战斧
现在消耗3块法力水晶。(原2)
魔法
现在消耗4块法力水晶。(原3)
渔夫带领军队
新效果:你的其他渔夫获得+2攻击力。(原本+2攻击力/+1生命值)
传播瘟疫
现在消耗6块法力水晶。(原5)
注:此蓝帖并未说明9.1补丁的上线时间。根据以往经验,由于现在处于HCT赛程的中间,预计这些改动最早也要等到下周末全球预选赛全部结束后才能上线。
炉石传说德鲁伊变弱
开发者笔记:基本卡相关
经过深思熟虑,我们决定调整以下三张基础卡:激活、炽焰战斧和巫术。这些卡牌在各自的职业套牌中都是不可或缺的常客,但如果某些套牌中基础和经典卡牌过多,就会导致后面推出的新资料片缺乏趣味性。
基础套牌中的卡牌在游戏中有各种用途,所以我们更喜欢调整它们的平衡,而不是像经典卡牌一样直接加入荣誉室。同时我们也想把荣誉室的变化限制在每个炉石年的年初,所以我们调整了渔夫首领(一张经典卡)的余额,而不是直接加入荣誉室。
炉石传说激活
使活动
目前游戏中有很多强大的德鲁伊,都是用来激活这张卡的。激活可以在比赛开始时发挥爆发性优势,让对手在剩下的比赛时间里很难减缓局面。经过这次调整,激活还是简单的基础卡。在降低自己潜在爆发能力的同时,依然可以保证自己在以低成本法术为中心的卡组中的出场率。
我们还考虑了哪些调整?
我们还考虑了其他几种激活方法:
恢复2块法力水晶。
本回合获得2块法力水晶,法力消耗增加到1点。
本回合获得6块法力水晶,法力消耗增加到4点。
既然激活是基础卡,我们就要简单明了。和野生生长一样,这些卡可以提醒新玩家,德鲁伊的职业特性之一就是能够获得法力。
我们知道像伪造幸运币这样的卡,在搭配其他辅助卡的时候是非常强大的,比如garkisen拍卖师,Edwin Vancliffe,combo卡。在选择了合适的辅助卡之后,激活还是会能够保持一定的出现率,但是不会出现在所有卡牌中,这也是我们调整的目的。
炉石传说燃烧的战斧
燃烧的战斧
自从炉石上线以来,火红的战斧就是士兵手中的有力武器,在两费曲线上能抢下不少节奏。同时也可以和海盗等与武器匹配的卡牌形成很强的互动。增加其消耗1点的改动,会降低战士套牌的节奏,降低这张牌的综合实力。
我们还考虑了哪些调整?
我们也考虑过把烈焰战斧的攻击力降低到2点,但是这个改动并不明确,也没有指导意义。一般来说,卡费的变化带来的麻烦是最少的,因为玩家总是清楚的看到自己手中卡的法力消耗。虽然炽焰战斧的法力消耗被改动了,但我们认为还是会在游戏中看到。其他花费3/2的武器(比如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌人物没有太多互动的卡牌中。
炉石传说巫术
魔法
我们没有因为当前版本的强度而调整巫术。目前萨满是一个弹性职业,但缺乏职业特色,弱点明显。巫术的调整可以稍微削弱萨满面对大量追随者的能力,同时也削弱了沉默的能力。我们必须让一个职业既有优点也有缺点。
有些牌其实可以作为沉默,我们在处理这些牌的时候会格外小心。如果一个玩家想使用一张有沉默效果的牌,那么他应该付出一些代价。例如,如果玩家决定将破坏王添加到副牌中,那么他会发现这张牌在某些情况下会显得很弱。牧师是唯一的例外,因为沉默是这个职业的特点之一。
虽然那些比较激进的萨满并不总是打巫术这张牌,但是考虑到职业的整体特点,我们还是决定做这个前瞻性的改变。我们的目的之一就是防止萨满的卡成为强大直接的解决方案。我们将根据这一设计理念继续巩固上述目标。
开发者注:渔父引与传播瘟疫有关。
炉石传说渔夫领军
渔夫带领军队
渔人牌很适合获得前期优势。如果玩家不能及时清场,那么渔夫领的卡就会滚雪球到胜利。移除渔夫首领的生命值增益将使玩家在面对一片鱼海时更容易清场,同时保留其经典的甲板战术核心位置。简化健康增益的交互是这种调整带来的另一个好处。比如目前玩渔夫后使用野术士和天生平等,将无法消灭场上其他渔夫,会让部分玩家困惑。
我们还考虑了哪些调整?
当前版本前期渔人骑甲板强度有点太高,考虑修改石塘猎人和渔人领袖。无论是修改石塘猎人还是渔夫首领,都可以达到这个目的,但是选择渔夫首领会有一些额外的好处:会简化生命值的获得,给渔夫更多未来发展的空间,因为渔夫首领比石塘猎人在环境中存在的时间更长。我们没有把渔夫首领直接送到荣誉室,因为我们想把荣誉室的调整限制在每个炉石年的开始。
炉石传说传播瘟疫
传播瘟疫
传播瘟疫是德鲁伊的防御武器,可以有效抵抗进攻卡牌,但是效率相对于它的5点消耗来说有点太高了。把瘟疫传播的费用提高到6点,可以稍微减缓这个画面的速度,它制造的防御随从在后期还是可以用的。
我们还考虑了哪些调整?
我们已经考虑将瘟疫传播的费用从6改为7,因为这是目前德鲁伊蓝宝石嘲讽卡牌中最强的一张牌。但是因为我们也调整了激活,所以决定只增加它的消费1点。
开发者注:玩家社区讨论的其他卡。
玩家在关于平衡的讨论中也提到了其他卡牌,比如终极感染和冰障。虽然这次没有调整他们,但是还是想说说他们的问题。
最终感染
我们团队确实讨论过终极感染的调整,因为输给这张卡感觉真的很不好。但是,我们的数据显示了一副牌中每张牌相对于其他牌的表现。数据显示,传播瘟疫是德鲁伊蓝宝石嘲讽卡牌中最强的一张牌,激活排名前三,而终极感染仅处于中等水平。只是因为它强大的效果,它的实力被玩家夸大了。
我们也考虑过将终极感染技能中的5个效果全部改为4个,或者完全去掉其中一个。由于我们对德鲁伊做了其他调整,最终感染出现在10回合之前的情况以后应该会减少,所以我们决定保持原样。
冰堡
我们看到了社区里玩家关于荣誉室加冰障的讨论。本文开头已经提到,卡牌只会在每个炉石年的年初,也就是2018第一个资料片发售的时候进入荣誉室。我们对荣誉室的总体态度是,希望在年内尽量避免送卡到荣誉室。
我们非常期待这些调整,希望看到它们给游戏带来的改变。
炉石传说被激活和削弱
这些卡牌调整正式上线后,玩家可以在两周内分解本次调整中的非基础卡牌(即渔人引瘟疫),获得制作这些卡牌所需的全部奥术尘埃。基础卡无法分解,玩家无法获得奥术之尘补偿。