流媒体质量如何?
最近一直在测试如何提高quest2的画质,现在已经测的差不多了。在测试中也收获了一些知识,想和大家分享一下。这种知识往往是技术性的。如有错误,请指正。
渲染分辨率(5408x2736)
要获得最佳画质,PC端的渲染分辨率至少需要5408x2736。为什么分辨率这么高?因为正常的平面画面通过镜头,眼睛看到的时候,中间变窄了。通过校正,原图中间需要放大到1.5倍左右。5408x2736就是这么来的,为了不浪费屏幕中间的像素。
视频编码宽度和码率
流式传输是对游戏视频进行压缩并传输。编码宽度决定了压缩图像的大小,而码率影响图像质量。经过oculus的失真处理(画面中间四边压缩),3664的编码宽度可以用来传输5408x2736的画面。经测试,最大编码宽度可设置为3970,最大码率可设置为960Mbps。
VD和LInk
我使用有线链接测试。为了更高的比特率和电源,可以在头部后面放置另一根导线来平衡重量。VD也很好,画面清晰度不比有线链接差。
瞳孔间距
瞳孔距离可能容易被大家忽略。Quest2有三个瞳孔距离,实际上有五个瞳孔距离。两个等级的额外瞳距在原来的三个等级之间,可以通过仔细调整获得。可以识别这两个齿轮的瞳孔距离PC。比如拨到1档和2档中间位置,steam(或alxy)有时显示瞳孔距离为6.15cm。
最好把瞳距设置成自己眼睛的真实瞳距,因为会影响透视。如果你在游戏中看远处的物体,当你闭上一只眼睛,感觉远处的物体越来越小,两只眼睛同时看远处的物体,可能是瞳距太大。因为我的瞳距是最小的,不知道瞳距设得太小会是什么样。
显卡和视频内存
VR对显存要求很高。为了获得最好的画质,16G显存更好。想玩什么VR游戏,目前只有英伟达的3090显卡能做到。由于AMD的显卡存在视频压缩问题(会影响串流),所以在网上不推荐AMD的显卡。
锐化插件
锐化技术有amd的fsr、cas和nvidia的nis,可以在低分辨率下运行游戏,实现高分辨率高质量输出。目前比较新的插件有openxf tookit,vrperfkit等。