游戏手机综述

N-Gage在国外的上市并没有发布时那么美好。可以说N-Gage最初的市场表现并不好。为了推广这款旗舰手机,诺基亚做出了许多举动,最新的一个来自诺基亚的官方声明。来自路透社的诺基亚的声明显示,N-Gage的销售令人满意,但最终有多少辆销售给了消费者,又有多少辆留在了经销商手中?虽然经销商非常抗拒向外界透露这一情况,但据专家分析,销售情况远谈不上好。摘要

诺基亚正试图挑战主导掌上游戏机市场的日本任天堂。但分析师指出,N-Gage的情况远没有诺基亚所说的那么乐观。首先,诺基亚声称的数字对于整个世界市场来说并不多。其次,要想占据更大的市场份额,就需要解决价格高的问题。

N-Gage的售价约为300欧元,但任天堂的GBA仅售100美元。

N-Gage作为游戏机价格不菲,但作为手机并不是最贵的,尤其是它支持MP3、收音机、蓝牙、大彩屏、三频等功能。与诺基亚本身的其他高端手机相比,它并不是最贵的。专家指出,N-Gage在美国面临的是价格问题,而在亚洲面临的是巨大的外观问题。这种手机可能更适合手掌宽大的欧洲人。所以两周卖多少不重要,重要的是圣诞节前后能卖多少。毕竟欧美是N-Gage的主要市场。而如果价格定位不变,与任天堂竞争的目标将很难实现。

N-Gage虽然古老,但是衍生了N-Gage的平台。

索尼爱立信是一家合资手机制造商,过去以音乐手机闻名,现在它希望人们相信,在经历了长期的份额下降后,它将真正抓住机会。

2011,索尼爱立信确认其最新Xperia PLAY Zli手机,作为索尼集团旗下游戏品牌PS的首款认证手机,最早将于3月正式发布。它的上市时间将刚好在索尼计划于4月发布的PSP二代机型PSV之前,也在HTC脸书手机的上市时间之前;这个时间也恰好比Windows Phone 7发布升级包的时间早一天。

PSP手机作为一款跨界合作的手机,正在与竞争对手展开殊死的竞争。就是以上三个产品所代表的市场,分别来自于掌上游戏机、智能手机和一个游戏平台。

索尼爱立信的优势在于,有了一个平台无关的开发框架,Android手机第一次可以通过模拟器运行PS游戏,而Xperia PLAY Z1i用物理按键让人们用这款手机玩游戏的体验比用虚拟按键更好。

但是并不是所有的PSP粉丝都会买账。当华尔街日报首次披露这款机型的一些信息时,有粉丝评价这款手机看起来像“尼斯湖水怪”,1.75克的重量也让它看起来有点重。

也有评论认为,这款手机可能会重蹈诺基亚2003年推出的游戏手机N-Gage的覆辙,被认为未能满足游戏玩家和普通手机用户的期望,因此遭遇商业惨败。

但索尼爱立信对这款手机寄予厚望。在以苹果、HTC为代表的智能手机大行其道的当下,索尼爱立信处境尴尬。虽然选择了安卓系统,但由于缺乏明星机型(安卓系统的优惠政策只倾向于出货量靠前的摩托罗拉、HTC、三星),并没有得到安卓系统太多的青睐,市场份额排名也早已跌出前八。

在PSP手机中,它有一个分量——PSP有很多游戏迷,如果智能手机行业需要一个主题,那么索尼爱立信就可以用游戏手机来区别于其他智能手机。其实这也是索爱一直擅长的——在蜂窝便携手机时代,索爱通过确立音乐手机的主题,成为全球第三大手机厂商。

更重要的是,这款手机是索尼电脑娱乐公司(SCE)通过PlayStation认证系统授权的。

这一授权是索尼集团落实现任掌门人霍华德·斯金格(howard stringer)整合平台计划的重要一步。索尼历史上第一位外籍CEO正在考虑让Gensonnie走苹果的发展道路:通过数字渠道直接将索尼的音乐、电影、游戏导入一个平台。

斯特林格曾将PlayStation Network设定为整个公司的典范。网络服务已经推出,可以通过网络购买或租赁电视节目、游戏和音乐。

有了PSP,Stringer可以把他的集成平台计划移植到移动互联网上。其实他已经开始尝试了,他决定加游戏平台。

一般认为,这将通过PlayStation Suite系统来实现。上述架构的实现路径是,PlayStation(PS1)的游戏内容将在Android OS的便携机上可用;实行“PlayStation Certified”制度,类似于授权索尼爱立信这样的手机厂商;提供另一个新开发环境创建的内容,不仅可以在Android OS的便携机上使用,也可以在PSV上使用;PlayStation Suite的内容(包括游戏)将通过PS Store下载。

如果说这种授权方式让PSP手机大获成功,那么斯金格就可以说服索尼内部的顽固派进一步走向应用化。

app化已经影响到了除任天堂之外的全球主要游戏主机厂商,这对于开发者来说意味着更多的创新和更低的成本。而游戏主机厂商更习惯于只和几个大的游戏开发商合作,开发费用往往都是几百万美元,因为他们的核心客户并不相同——SCE吸引的不是像App这样的LU(轻度用户),而是CU(核心用户),后者被认为只有制作精良复杂的游戏才能打动他们,而前者的兴趣显然只在切西瓜这种消磨时间的小游戏上。

如果没有更多大游戏厂商的参与,建立一个在线平台的意义不大——大游戏厂商显然不愿意在与工作室相同的平台上出售他们的游戏,尤其是后者只需要几美元。而且app化也意味着非常短的开发周期,通常不到1年,而手机的使用周期一般定义为不超过2年,但游戏机的周期是5到10年。

现阶段,Gensonnie很难完全应用。“至少我们现阶段不考虑App模式。”

微软的WP7之前尝试过结合Xbox Live的线上平台,但是没有成功。索尼的PlayStation套件要想避免重蹈覆辙,至少应该理清以上矛盾。

这些矛盾也会制约PSP手机的发展前景。其成功的关键在于SCE能给PlayStation Suite提供多少资源,也就意味着玩家能在PSP手机上玩的优质游戏的数量。但在公布的合作伙伴中,除了EA,大部分都只是小手游的开发者,EA也只为这款手机带来了经典的FIFA和极品飞车。这个平台主要是让用户下载PS1的游戏。PS3和PSV更高级更有趣的体感游戏不在此列。这意味着PSV是正统的PSP下一代,也是SCE的主力手机,肯定不会给PSP手机更多的新游戏与PSV竞争。

虽然困难重重,但索爱也不是一无所获。至少它重新回到了科技迷的视线,成为话题。被期待是可能的——有希望总是好的。

最初的PlayStation Store (Android)和Playstation Suit服务已经集成到PlayStation Mobile中。