后期不紧张的直播这个游戏。你希望游戏策划如何解决这类问题?

其实解决后期无张力事件有一个很简单的方法,就是树立不能求助,不能碾压的思维趋势。虽然没完没了,但是你还是可以设置一个单线长任务,这样根据天数的触发来判断。比如从300天开始,每65,438+000天推出一个新任务,奖励并不关键。但是,材料必须足够丰富。这两个建议,

1,回收机制

首先,要想在这个游戏中生存,首先要制定一个回收机制。比如水一旦喝完,矿泉水瓶可以回收成塑料垃圾,玻璃瓶也要在成品酒或葡萄酒净化后回收。至于自制绷带,也可以在使用后作为布回收,自制绷带可以回收用于消毒或医用硼带。

2、武器更新

除了上面的回收机制,还可以增加一点,比如手榴弹,弓箭,枪等武器在撤退的时候也可以攻击范围内的敌人,但是可以降低一点准星,只有站桩的2/3命中率。毕竟,无论是从现实的角度还是从游戏的角度来看,都不可能在拍摄时设定静止不动的目标。

而且如果能加入商家的善意机制就更好了,这样可以通过送礼或者持续做生意来获得好感,获得优惠。你的好感度越高,你能得到的折扣就越多。如果真是这样,有了做生意的天赋,奸商就转不过弯了,所以不是梦。