《超级街霸4》技术术语分析
技术术语的详细解释:
LP MP HP ===轻拳,重拳。
LK MK HK ===轻脚,重脚。
标准门厅按钮排列如下:上排LP MP HP/下排LK MK HK。
SA(日版名)=FA(美版名)=MK+MP。根据持球时间分为三档,Lv1可以防守,新兵不会倒地;Lv2可以自卫,但是中招后会倒地;Lv3无法防守,会倒地。
SC=消耗4平方能量的度量。
UC=消耗一个半圆怒条,三个键一起按的动作。
破折号=66(前后)或者44(前后),一般只说破折号,破折号后面不具体说,基本上就是66(前后)。
EXSA=超级取消。即当招式命中(或被防守)时,按住SA,全身闪烁金光。如果这个时候快速推44/66,连SA都可以取消,大部分高级连击都需要应用这个技术。
移动表中的阿拉伯数字= =键盘八位数字对应的摇杆方向。如:623+P=龙拳。我们讨论的时候经常会提到“5”,比如5HP,5HK等等。5表示你不要往任何方向推,有些连击也需要回到中心,也就是方向杆回到5。
收身:被攻击倒地时推动摇杆的“↑”快速站立。受不了被2HK,扔(包括指令扔),SC,UC攻击。
俯卧撑:是指使用2 Hz投掷技能(包括指令投掷)SC和UC将对手放倒后身体无法站立。抓住对方倒地后站起来的瞬间攻击,造成对方暂时克制。
选择:顾名思义,选择。比如,通常我们反方向起来压制落地后,还要打或者扔,让对方被迫马上做出对策选择。这是第二种选择。还有三选和多选。比如Ken在开场距离就能瞬间选择五个对手(不要问怎么选五个)。
互选:指双方在一定距离内都可以做出进攻手段和规避手段,且双方都不存在孰优孰劣的情况。比如在Ken的各种214K点击之后。
强迫选择:指双方中的一方在相互选择阶段使用特定的招数,瞬间使另一方处于被动选择的局面。毫无疑问,四代中最典型的是SA66种涅槃。其实就是用一个有无敌时间的招式来攻击对方,引领复苏。
零选择:4代没有真正的零选择。即使是其他游戏,也只有少数游戏有局部零点选择。意思是一方使用了某种招数后,无论如何只能狠狠的打另一方。4代也有一些伪零的选择,比如:对手没有血,在版边,所以我们做的波拳SA66,对手扛不掉也防不了,只能向前跳或者垂直跳,但是跳下去会被升龙击落。
反向:反向攻击,通常指跳跃攻击。在对手面前跳起,攻击对手的背部,瞬间在左防和右防之间做出选择。平时和大多数角色一样跳MK。
移动投掷:这是只有肯和刚拳才有的特殊技能。不属于攻略招式表上的标准招式,指的是从普通投掷延伸出来的用突然效果取消普通技能招式的远距离投掷。
移动取消(不包括EXSA的超级取消):游戏系统对角色的移动输入有优先权和后期处理顺序。从低级到高级依次是:指令到普通技能(包括特殊技能和TC)击杀技能SC UC。级别越低,系统给予的优先级越高,导致取消移动。通常较高级别的指令可以取消较低级别的指令。
比如2MK波动拳是基于击杀技能(波动拳)而不是一般技能(2MK);波动拳真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消击杀技能(波动拳);丹的挑衅传奇《疾走流氓拳》是UC(疾走流氓拳)取消了SC(挑衅传奇)。但是投资不能取消,也没有列为高招取消低招的范畴。
TC:全称是Traget combo。是组合连击的一个特长。如肯的5MP》5HP。
退后:在一定距离上,双方使出所有的技巧和招式,或者干脆连动带跳,试探对方的反应,目的是暴露对方的破绽。这种僵持的过程叫做退后。
Muba:这个名字是日语里翻译不直接引用的中文词,意思是“看到就赌(按)”。攻击完对方后,在完成攻击的同时再次攻击对方,这叫盯人。与取消招式不同,取消是用下一招的招式取消上一招的关闭,形成连击;最后一招完全完成后,目标以比对方伤势恢复时间更快的招式再次攻击(飘追不算)。可以是普通技术,比如Ryu的2MP 2MP,2Hk也可以是杀手锏技能,比如野牛的2LP》UC,春丽的5HP》UC。
反制:破招是指攻击者在攻击过程中受到对方攻击。受伤后,无论什么姿势,无论地面还是空中,都强制附加被攻击的判断,攻击方可以追击。
逆转:技术性反击,前提是“伤方在硬直恢复后第一时间发动反击”,必须是杀戮技能层面以上的招式,不包括特殊技能和普通技能。此时,反击方任何高于杀伤技能等级的招式(不包括飞行道具)都会被强制产生穿甲效果。
自相残杀:属于一种反制。是指攻击者同时受到对方同等级招式的攻击,造成双方同时受伤。大多数情况下,最后一个玩家会占优,可以形成追击。和破招不同的是,自相残杀一定是破招,但是自相残杀不一定会发生。
基本上《街霸》里所有出色招式的缩写都涵盖在这里了,对于《街霸》的粉丝来说还是挺有收藏价值的。