风幻5的游戏特色

全新的传奇揭开,全新的冒险故事等你来创造!

这一次风幻5(以下简称风5)的故事是一个全新的开始,所以刚接触风幻系列的新玩家不用担心因为没有玩过之前的风幻系列而不了解整个故事,也可以相当开心的融入到整个游戏中。这部小说虽然与前作系列没有剧情联系,但由广受好评的丰色系列编剧团队负责的新剧情内容,依然有着不输前作系列的宏大设定。喜欢这个系列的忠实玩家,在最新的五代中,依然可以享受到《风色物语》带来的感动。

当然,这一次,还是有多种结局的。随着剧情的推进,玩家最终必须按照自己的内心去选择。此外,除了感人至深、波澜壮阔的主线剧情,还有很多丰富的支线剧情等待玩家亲自去挖掘和体验,和主线剧情一样有深度...

引入全新的3D应用技术,比前作更细致直观的游戏界面。

由于Wind 5的游戏画图引擎与之前Wind Color Fantasy 4使用的3D画图引擎相同,不同的是Wind 5的3D画图引擎这次引入了顶点色彩技术,由于场景光源的进化,使得Wind 5的游戏场景更加细致华丽。此外,当时玩家在前期游戏中调整战场视角时,不时会受到场景中一些物体的影响,增加了观看战场的不便。不过这个视角的问题在Wind 5中也解决了!这一次,当玩家切换战场视角时,当调整到某些角度时,原本会遮挡视线的场景物体会处于“透明”状态,让玩家更清晰地看到战场上的每一个地方;在游戏界面部分,风5继承了风幻4的设计风格。但制作团队在标榜了简单易用的制作理念后,在游戏操作系统上下了不少功夫。这次的游戏界面和可操作性会比前作更直观。在状态菜单界面和商店购买界面,玩家可以清晰的看到换装备时人物能力的数值变化;在整体战场界面上,可以清晰的了解光标选中角色的回合数和地图坐标位置,让玩家在以后的攻略讨论中有所关注;在战斗命令菜单部分,风5将原来的半圆形命令菜单改成了直插式命令菜单,将性质相同的战斗命令合并到同一个领域,让玩家在选择战斗命令时会更加清晰,顺便——玩家选择战斗命令时,菜单会显示命令的RAP消耗百分比和剩余RAP比例,相信可以帮助玩家规划战术。

战斗系统彻底改革!“标题系统”的引入,大大提升了游戏的策略!!

除了在剧情上是一个全新的开始,风5还对游戏的战斗系统做了很大的改革。为了提高游戏的策略,让玩家有真实感,多年来行之有效的回合制战斗系统将被全新的动作序列战斗系统所取代。什么是“动作序列作战系统”?简单来说,战场中的所有敌我角色都会按照特定能力值的顺序进行战斗。原来的敌人和朋友回合将被整合成一个行动回合。当战场中所有敌我角色平均行动一次后,屏幕右上角的时间会增加一个单位时间,表示行动回合会前进一回合。至于敌我双方的行动依据,就看人物能力的响应值了。战斗开始时,战场中所有敌我角色的初始RAP尺度为0,之后系统会根据反应值填充每个单位时间内的RAP尺度。只要第一个人的RAP比例达到65,438+000%,角色就优先,然后就轮到下一个人表演,直到表演角色RAP用完或者选择备用指令。这就是“动作序列战斗系统”的动作模式。

随着战斗系统的变化,决定玩家行动基础的RAP系统也发生了变化。在以往的风幻系列中,玩家在选择移动、攻击或者一些特效和魔法等战斗指令时,都会消耗固定的RAP点数。但是这些消耗的RAP点都是游戏已经设定好的固定值,所以玩家只能通过提高角色的最大RAP值来获得更多的行动机会。这一次,Wind 5在RAP系统中引入了“RAP消耗规则”,玩家在战斗指令中主导角色消耗的RAP点数。简单来说,这次战斗指令消耗的RAP点数不再是以前的固定值,玩家在规定的百分比内进行移动、攻击、雕魔、道具等战斗指令时,消耗的RAP百分比值都不一样。

决定这些rap的消耗规则是角色配备的称号。称号有很多种类型,有的擅长移动,有的擅长攻击或者使用刻字魔法。如果装备了擅长移动的称号,玩家可以在单次行动时间内移动多次。按照消耗比例,玩家可能可以连续移动三到五次,相当适合打跑战术。如果玩家装备了擅长攻击的称号,他会在单次行动时间内进行多次攻击,对敌人造成严重伤害。此外,这些称号不仅可以决定战斗指令的说唱费规则,还可以强化角色本身的特点。比如攻击力强的人可以多攻几次,智力高的角色使用刻技少的说唱的称号,这样就可以多次使用刻技的称号,辅助消耗少的角色定位,这样就可以跑来跑去支援等极其丰富的战略玩法。在全新的“动作序列系统”和“娴RAP消耗规则”相结合的战斗系统下,整个游戏的策略会有很大的提升,玩家对游戏中的策略规则会有更多的思考和选择。

一个更自由的人物能力成长系统和一个影响人物能力强弱的水晶系统。

在介绍完战斗系统之后,接下来的部分是关于战斗相关的角色发展。在风5角色能力成长部分,玩家可以像以前一样控制角色的发展方向!每当一个角色的等级升级时,都可以获得固定数量的升级点数,玩家可以将这些点数分配到角色的基础六项能力值中。玩家可以根据自己的需要调整角色的成长方向,培养符合自己游戏和战术风格的角色。

至于前作中负责强化角色装备的灵魂系统,也做了一些改动。在风5的装备设定中,玩家不能更换角色的武器和护甲,原来的六格装备场也减少到了两格装备场。在强化角色的部分,除了装备称号和绿雕,玩家还可以通过“水晶”强化角色身上已有的武器和护甲。每个角色将有两个武器水晶空间和两个盔甲水晶空间。当玩家将水晶装备在角色身上时,可以提高角色的战斗能力。在水晶的分类上,分为两类,分别是红色水晶和蓝色水晶。每件武器和防具都有红蓝对应的空间,可以随意装备和拆卸。红水晶具有强化攻击、防御等数值的战斗能力,蓝水晶多为增加属性、附加特效的辅助能力。与之前的防御装备不同,水晶是所有角色都能享受的装备。每个角色都可以随意配备普通定位水晶或者重攻、高命中、魔法攻击的红水晶来提升主战斗力,再搭配其他附加属性、状态、魔法攻击。

属于角色本身的杀手级成长系统和玩家可以自由搭配的雕刻系统。

在角色技能的开发上,这次风5的技能分为“角色击杀技能”和“雕刻技能”两个技能体系。“人必杀”是每个角色与生俱来的专属技能。必杀的动画风格可以与角色身上装备的武器相关联。至于学新必杀,跟角色本身的水平和能力无关,而学新必杀是通过练习技能,简单来说就是积累必杀的熟练度来学新必杀。通常每个角色都会设置两套涅槃技能的学习路线。在游戏开始时,角色将拥有这两个系统中最初级的涅槃技能。当玩家在战斗中不断使用这些涅槃技能时,涅槃技能的熟练度会慢慢增长,涅槃技能的威力也会越来越强。当熟练度提升到一定程度后,角色会实现这个系统的下一个进阶技能,所以玩家可以根据自己的需要选择相同的时间。

除了角色固有的击杀技能,玩家还可以为角色自由配置雕刻技能。什么是雕刻技巧?在风5游戏的设定中,雕刻技能全部被封印在一个叫做“雕刻”的特殊物品中,这些雕刻技能可以通过购买或者完成支线任务获得。当角色装备了这些版画,就可以使用隐藏在这些版画中的雕刻技能。篆刻的种类很多,大致可以分为红篆刻、蓝篆刻、绿篆刻三大类。红印和封印的技能多为攻击性的刻字技能,比如六属性的攻击魔法技能。蓝刻是恢复魔法技能,或者提高攻击力和打击力等辅助魔法技能。除了这两种可以使用魔法技能的雕刻,还有一种绿色的雕刻,可以在没有任何雕刻技能的情况下,提高和强化角色的能力状态。装备了这些雕刻,就可以增加角色的属性或者添加战斗能力等特效。我相信如果玩家能够很好的利用这些刻字技能进行战斗,会让战斗变得更加有趣和多变!

集捕捉、合成、学习于一体的魔兽系统隆重推出!

在以往的风幻系列中,除了技能搭配自由度较高的徽章系统外,培养魔兽系统也是玩家津津乐道的游戏特色之一。这一次,风5赋予了在风幻3和风幻4中被大幅削弱的魔兽系统新的生命,将全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成、魔兽技能传承与具有丰富魔兽修炼属性的新系统相结合。

魔兽系统是三大功能——魔兽捕捉、魔兽合成、魔兽技能传承的总称。《风5》的魔兽捕捉以“诱饵类”的道具为媒介捕捉魔兽。只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽和首领级魔兽不能捕捉)并且处于濒死状态,玩家就可以用自己的“诱饵”捕捉目标魔兽,虽然每个诱饵可以捕捉任何一种魔兽。但为了更高效的捕捉,玩家要注意每种诱饵对每种魔兽的适合度。比如捕捉类猫魔兽,请用鱼饵捕捉;要抓兔子形状的魔兽,请用胡萝卜等蔬果做诱饵。

只要成功捕获魔兽,它将永久为玩家服务。另外,关于魔兽训练的部分,玩家可以自由为魔兽配置水晶和刻章。如果能融合魔兽的特性,可能会变得相当强大。除了升级等级和更换装备,玩家还可以通过魔兽合成系统打造自己理想中的魔兽!只要队伍中有两个以上魔兽玩家,就可以去神秘商店,弥赛亚,免费做魔兽合成。在合成的过程中,玩家可以提前预览魔兽的合成结果,最值得注意的是魔兽技能继承系统。当两只魔兽合成为1只新魔兽时,这只新魔兽可以从两只原魔兽身上继承一些技能给自己。当然,继承技能的数量也是有上限的(设为4招),所以在选择技能的时候,只要提前规划好魔兽的战斗定位,然后选择合适的技能就可以了!

可以穿梭于天地之间和欢乐之城的世界地图和城镇地图系统。

玩过风幻3或者风幻4的玩家应该对当时游戏中的世界地图印象比较熟悉吧~这一次,风5在世界地图系统的规划上大胆推翻了以往风幻系列惯用的移动模式,直接根据游戏剧情采用了“飞舟”移动模式。简单来说——世界地图上的移动模式不再像以前的点对点移动模式,玩家可以操作主角飞舟在风天自由飞翔。可能有些玩家担心,那么飞舟的操作会不会很复杂?答案当然不是~飞舟的操作方式相当直观。玩家只需要有一个鼠标,飞舟就会随着玩家控制的光标位置移动。比如你按下鼠标左键,光标向前移动,飞舟就会向前移动;按下鼠标左键,光标会向后移动,飞艇会向后移动等直观操作,甚至飞艇会根据光标与身体的距离来调整飞行速度。

另外,担心自己方向感不好导致操作不方便的玩家可以通过使用世界地图界面左上方的雷达地图来确定自己的位置,然后向雷达地图的红点移动!除了世界地图移动方式的改变,风5在城市系统上也下足了功夫,彻底强化了与玩家息息相关的城市功能,融入“天堂之都~弥赛亚”。以前卖装备和物品的店主不再只是呆在店里等着玩家光顾,而是会在剧情中与Ain等人交流。相信玩家亲身体验游戏后,弥赛亚不会简单的为玩家提供一个买卖和休息的地方,而是一个场所。!