终端前端装甲功能介绍:Enobeta

在游戏终端正面:Enobeta中,护甲是提升战斗力的关键,护甲可以给角色带来额外的效果加成。接下来我来介绍一下终端正面Enobeta的护甲功能,有兴趣的朋友一起来看看吧。

终端前端装甲功能介绍:Enobeta

智能控制:

最朴实无华的西装。因为游戏中有很多提升攻击力的效果,攻击力加成会被稀释,但是四件套的攻击速度提升还是很可观的。作为一种过度装甲,具有很高的通用性。

适用角色:所有角色。

线性协调:

增强角色生存能力的套装。但由于部分角色可以清弹幕,且除了苏珊以外的角色冲刺都是一秒无敌,所以在游戏中的实际表现一般。但是在一些需要生存一定时间的关卡中,它还是可以提供一些帮助的。就当是提高角色平时的基本属性吧。

适用角色:所有角色。

极限功率:

强化暴击和暴击套装。暴击本身是一个玄学属性,但是有些角色有自己的暴击和暴伤天赋,在携带暴击和暴伤武器时可以稳定的造成不错的伤害。同时,如果角色本身攻击更快,暴击收入也会上升。不过,毕竟是低稀有度套装。获得高级套装后,主要用于提升吊坠角色的属性。

适用角色:具有暴击和暴伤天赋的角色,如苏珊、菲利斯等。或者带着雏菊的队伍。

临界阈值、智力方程和量纲公式;

这三套合在一起,对相应颜色的敌人有提高克制效果的作用。实际使用效果并不好。在色彩克制的基础上,有100%的放大倍数提升,8%稀释严重,两件套的收益甚至低于智控。四件套效果中,攻击速度和攻击力不做详细描述。智能方程式在力场粉碎时对敌人造成的伤害大大增加,但是BOSS敌人在困难情况下恢复很快。如果不增加力场的效果,实际伤害增加的持续时间很短,所以只适合蓝队的爆炸角色。

适用角色:动能、脉冲、能量属性对应的所有角色。

质量编织,能量编程,最终防御;

这三套属性附加套装也放在一起。两件套是分别在“电感应”、“凝聚”、“燃烧”状态下提升敌人的伤害。三种异常只要附着成功,会持续60秒,这三个区的结算较晚,实际伤害增加幅度尚可。但正因为如此,对阵容的搭配会有一定的限制,需要高变态依恋成功率的角色才会留队。

四件套比较有意思。品质织虽然可以提供高达25%的攻击速度提升,但是必须先击败目标,面对BOSS时很难叠加。能量编程提高小技能伤害,有重置效果,对CD周转时间长的人物提升很大。最终防线需要维持50%以上的护盾,对操作和角色切换有一定要求。

适用角色:有附加属性且长期站立的角色,如法瑞尔、阿贝。

最终旅程:

很明显,终巡是攻击角色的特殊套装,直接明确的增强了对力场的伤害,让攻击角色有了辅助功能,增强了整个团队的攻击力。可以适用于任何场景。

适用角色:所有关键角色。

无尽的永恒运动:

完成游戏中的挑战,爬上塔去拿套装。两件套直接提高了可观的攻击速度,四件套增加了冲刺后的攻击力,所以在快节奏的战斗中可以轻松叠加三层。缺点是为了维持buff层数,需要频繁冲刺,使得低速角色不适合佩戴。毕竟,冲刺是挽救他们生命的重要手段。同时玩家需要控制好剩余的空槽,不要冲无头。

适用角色:射击速度快、移动速度高的角色,如菲利斯、尼娅等。

发光的夜星:

简单明了的推广大招伤害,推广幅度极高。四件套是提高大家使用大招后的终极伤害,立竿见影。所以不仅后台成员可以放出大招让站角色享受效果,站角色如果自己开放也可以享受加成。但是由于所有角色大招的CD都在12秒以上,所以如果要叠加两层效果,需要两个人来搬运套装,交替使用大招来维持。同时因为稀有度高,建议两件套和其他套装混搭。

适用角色:所有角色。

代达罗斯:

“最终之旅”套装的上层版本,力场伤害提升高达40%。同时,打破力场会永久增加粉碎力场的敌人的伤害。遗憾的是,该效果只对佩戴者有效,不会被队友继承。所以更推荐两套混搭。如果一定要触发四件套,需要把关键角色作为主站输出训练。

适用角色:所有关键角色。

机械尤里卡:

这套衣服直接把“暴力”二字写在脸上,兼顾伤害和双重暴力,是少见的区域。两件套可以同时提升小技能和大伤害,而四件套也在双暴的基础上提供了一定的全队辅助功能。但作为当前版本的最高等级套装,建议车站主输出携带四件套,为自身增强直接伤害。

适用角色:对于所有角色,小技能周转快的角色,比如尼娅S等。,或者有丹特和雷蒙德等着加快大招频率的阵容都是首选。