《诸神之战》游戏体验

玩《诸神之战》已经2、3天了,这个游戏新手阶段的探索基本完成。感觉这个RPG游戏还是比较耐玩和好用的,画面风格也不错。游戏的故事背景是关于希腊神话和希腊历史上雅典与斯巴达的战争。这是一个将神话和历史融入世界观的游戏。我玩这个游戏不仅是因为主题吸引了我的注意力,还因为它是一个免费的网络游戏,会涉及到游戏的内容和可玩性。

我喜欢有背景,有故事,有内涵的游戏。如果一个游戏没有一点结构和内容,我会觉得这个游戏没有灵魂操作,所以我特别容易融入这个以希腊神话为原型的游戏。

虽然只玩了几天,但是我觉得诸神的游戏还是值得一玩的。游戏中的一切都非常贯彻其希腊神话背景的概念,从游戏中的建筑就能看出神话的影子,而不仅仅是单纯的古典韵味。包括游戏中的NPC和怪物,很多都是古希腊神话中的人物。玩家角色属于历史上描述的雅典人和斯巴达人,希腊神话中最常见的人类。

游戏中玩家会根据任务完成自己阵营的任务。故事的结构和细节可以在游戏任务的描述中体现出来。

说到任务,需要特别提到的是,神的游戏升级有两种方式,一种是通过打怪物获得经验,另一种是通过在游戏中完成任务获得大量经验。我给玩家的升级建议是先接任务再打怪物。任务和怪物的相似之处就是杀怪物任务。有很多任务,很多是通过和NPC对话来完成的,也有很多是通过简单的打怪物来完成的,这样玩家可以在选择做任务的同时获得经验。相比之下,个人认为做任务更容易获得经验,在任务的情况下打怪物升级比单纯不做任务更重要。

而且神中的任务也有详细的分类,主要分为:剧情任务、循环任务、阵营任务、日常任务、公会任务。剧情任务是指游戏中的主线,玩家必须完成。玩家可以通过主线剧情任务了解游戏并获得奖励。循环任务是玩家以任务的形式升级和打怪物获得经验的主要渠道,玩家可以通过反复完成循环任务获得稳定的经验。阵营任务充分体现了玩家的使命感,任务也会有同样的回报,但都是从玩家阵营的角度和前提下委托给玩家的特殊任务。日常任务就是鼓励玩家每天在游戏中进行一些有回报的有趣的任务,让玩家在平日做任务的时候不会感到无聊,获得升级的快感。公会任务专门针对拥有公会的玩家。帮会任务由帮会领导统一发布。玩家可以通过公会任务获得一些经验,为公会的发展做出很多贡献。一个公会要强大,通过成员完成公会任务是必不可少的。

除了这么多有趣的任务,游戏还增加了一个非常方便的功能,挂机功能,不是外挂。很多人会误会这是破坏游戏性的行为。实际上,通过玩诸神之战,个人发现游戏升级的主要渠道是通过任务升级,而挂机只是简单的代替了玩家的机械化操作本身,没有什么本质。真正的玩法,只能通过玩家自己在游戏中的手动操作来欣赏。不过挂机系统确实带来了很多便利,比如玩家在游戏过程中临时离开什么的都可以用挂机功能临时代替。你可以合理利用这一点来分配自己的工作和游戏时间。很多玩家也是依靠挂机功能升级的,其实做任务更容易获得经验,所以这样也不会破坏游戏的平衡性,因为做任务获得经验的玩家肯定会比挂机升级的玩家升级的快很多,而且也会方便很多在游戏中没有很多时间升级的玩家, 但是想要在有限的时间内单纯的享受游戏中途的乐趣,那么他们可以在忙或者没有空闲的时候选择挂机升级,在有时间玩的时候选择享受游戏中真正的乐趣。

但是挂机的点很重要,就是要找一个合适的点,不是每个人看到怪物都能挂机的。我试过在装备差,技能学习不多,专长点不多的情况下挂比自己低5级左右的怪物,而且过程中不能使用群攻技能,会导致被怪物攻击时失血增加。但是要选择一个不扣血还能继续活下去的低级怪物,我发现我没有经验,没有专长。那就失去意义了。

现在我从朋友那里交换一些技能书,在任务完成后加上一些更好的装备和我点了特长点后要挂机,效果完全不一样了。现在选择挂比自己低2级的怪物,加上装备,技能,特长防御的属性,只得到1血,不会有血量下降的问题,同时效率变快,这是我一开始不敢用的。回血后血量差不多满了,可以获得打怪物的经验和专长。

所以鼓励玩家在不在的时候完成任务,在不在的时候选择一个好的环境把自己可爱的数字挂在那里,然后安心上班,不耽误玩家的升级速度和游戏时间,同时让玩家在有趣轻松的环境下玩一款风景不错的低客户端网游!那么,诸神之战绝对是个不错的选择!