请教《3D游戏编程高手技巧》的难度和实用性

我首先阅读windows游戏编程大师的技巧。这本书涵盖了游戏设计的各个方面,但主要侧重于2D知识,包括物理设计和人工智能设计。看完这本书,对制作游戏的整体思路有了更全面的了解。看完这本书,我基本上可以自己做一个2D游戏了,因为我写完了一个小2D游戏引擎。看完这本书,我接着看《3D游戏编程大师技巧》。这本书是第一本书的进化版,但我对游戏了解不多,因为第一本书已经讲过了。这本书主要讲3D知识,也就是图形学的知识。DX内容不多,主要是在第一本书的2D引擎基础上增加了一个3D图形引擎,也就是说这本书主要讲的是如何设计一个类似D3D的图形引擎。现在在看龙书。如果你先看3D游戏编程大师技巧再看龙之书,你会发现虽然是第一次接触D3D,但是你会觉得对D3D的东西很熟悉,因为里面的原理就在3D游戏编程大师技巧里面。