决斗之王:游戏王OW的战斗伤害计算

由于攻击目标的表达方式不同,战斗伤害的计算方法也不同。如果没有特效,遵循以下规则。

攻击VS攻击

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力。

胜利:当攻击的怪物攻击力大于被攻击的怪物时,被攻击的怪物被战斗消灭,送进墓地。给予对手相当于攻击怪物比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平局:当攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不等于0)时,双方都被战斗消灭,送进墓地。两位选手都没有因为打架受伤。

*攻击力为0 VS攻击力为0时,攻击力为0不认为造成战斗伤害,两个怪物都不会破坏。

失败:当攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物时,攻击怪物被战斗消灭,送进墓地。本人受到相当于攻击怪物攻击力低于被攻击怪物部分的战斗伤害。

进攻与防守

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力。

胜利:当攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力时,被攻击怪物被战斗消灭,送进墓地。两位选手都没有因为打架受伤。

铁:当攻击怪物的攻击力与被攻击怪物的防御力相等时,两个怪物都不会被消灭,双方玩家都不会受到战斗伤害。

失败:当攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御力时,两个怪物都不会消灭它。本人受到相当于攻击怪物攻击力低于被攻击怪物防御力部分的战斗伤害。

对手场上没有怪物的时候。

怪物可以直接攻击对手。当直接攻击成功时,给予对手相当于攻击怪物攻击力值的战斗伤害。

*攻击力为0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。