小米手环2可以存储多少天的数据?

如果不同步到小米的机芯,手环里的信息可以保存7天,超过7天就会清零。

小米手环2由小米公司于2016年6月2日正式发布,售价149元。6月7日上午10首卖。与mi band 1相比,主要改进是增加了显示屏,触摸前面的按键可以显示时间、心率、步数、卡路里等信息。

下面就来逐一讨论一下现有手腕产品的功能。

1,计步

目前这是手环的基本配置,100%标准功能。

不会计步的手环还能叫手环?也许应该叫咸鱼无梦。

智能手腕产品是从健康的概念中诞生的,这个功能是核心功能。一般厂家都是3轴g传感器,稍微注意一下加个磁力计,可以过滤掉一些干扰因素,比如开车,敲键盘,简单切手。目前陀螺仪功耗比较高,一两天就没电了,没人用。对于卖1000以上的Fitbit或者卖79的国产手环,用的都是同类传感器。

这个需求对于目前普遍很少运动的中国人来说,其实非常重要。不幸的是,大多数需要运动的人都没有时间去运动。这不是一个产品能解决的问题,只能慢慢来。

2.睡眠监测

这个功能好像很多人都喜欢,可惜现在做的好的没几个。

理论上,可以以90%的准确度检测手腕的运动。遗憾的是,国内对此的研究很少。少数产品(当然包括Fitbit、Jawbone和小米2)可以准确检测入睡和醒来,但深度睡眠的准确性值得怀疑。目前有厂商用床上的压电膜来测试,会比手环准确,但结果还是存疑,没有通过大量验证来证明其准确性。

3.催单

Android Wear设计的核心是提醒。

无论是Android Wear系统、Pebble系统的ARM小系统、MTK系统还是三星的Tizen,这一块都是目前最核心的应用。微信在这一块走的很快,逐渐开放的硬件接口估计会直接把微信的语音消息提醒连接到硬件上,相信会带动大量的硬件销售。有道理,pebble是国外kickstart历史上最成功的众筹项目。在国内,小米和Everett(上图来自Everett手环)90%的客户都极其关注这个功能,这也是国内大部分用户购买可穿戴产品的目的。

4.语音通话

一款便携式蓝牙运动手环耳机。

对于语音通话,好像七八年前国产手机普及的时候,很多厂商都把手表和手机做成了早期的可穿戴产品,但是一直不太普及。

只是这一两年突然冒出了穿的概念,这些厂商才又重生了,突然发现我们做的太早了。

是否有必要把这个功能放在手腕上还没有统一。从几款三星产品的发布来看,三星还是认为通话只是一个功能。现在有三种方式,一种是直接内置sim卡并采用MTK方案或高通,另一种是蓝牙耳机模式接管手机的通话功能。第三种方式是蓝牙免提通信。

从目前的市场来看,这三种方式都有很大的市场。三星和LG发布的手表都内置了通话功能。蓝牙耳机的方式有华为和Everett(即将发布),借助蓝牙耳机将通话功能逐渐搬到手腕上。这样解放了用户操作手机的次数,更方便用户的通话操作。这是一些经常需要开车的用户的刚需。华为B1的火爆证明了这一点。免提的方式有很多低端的手环和手表,出口也很多。需求极其旺盛,造型比较适合粗犷的欧美风格。

5.装饰

作为手表和装饰品,这个其实挺重要的。

但是从古至今都没有这么漂亮的:外观漂亮,功能完善,省电。

技术和审美的平衡很难找到。有些厂商选择功能是为了向审美让步,外观第一。有些厂商选择功能和美观并重。

嘿,想做爱的女士们先生们,请放轻松。这就跟找老婆一样。如果你漂亮,性感,德才兼备,你选哪个?

6.GPS定位

这个功能对于有孩子的父母和家里有老人的年轻人几乎是刚需。

还有一些跑步爱好者喜欢手环有GPS定位路线功能。

老人、小孩等自我保护能力较弱的群体非常需要这款产品。目前主要使用MTK+GPS模块,也有高通的,都是手机方案改过来的。目前做GPS手环的公司很多,做的好的不多。所以,刚需用户需要仔细了解,续航耗电是目前最头疼的事情。

7、体育指导

这个比较专业,一般用陀螺仪记录轨迹。

这个市场目前是一个细分市场,毕竟体育方面的专业分析需求不是很主流。不过从技术的发展来看,智能手腕产品一定程度上要达到专业运动指导的水平,所以我觉得随着技术的发展,两年内这个功能会逐渐成为一个基础功能。

8、心率、血氧等健康应用

这个功能目前正在为手腕产品努力。

心率手环已经比较常见,带血氧功能的手环还需要进一步优化。

大家都觉得很有用,但是技术的发展滞后于需求,或者更准确的说是科研成果商业化的进度滞后于市场需求。目前市面上可以单手测量的心率手环大多是光电PPG测量,静态情况下有一定的精度,运动时的动态测量基本没有精度。

能达到医疗水平的产品,一定是多行业融合碰撞出来的。这个过程需要一些时间,但肯定会发生。这个方向将是手腕产品的主打。

9.交际

社交的重要性就不用多说了。看看微信用户数超过8亿。

至于手腕产品如何社交,还需要探索,既要避开现有的社交巨头,又要探索硬件和社交的结合,不能为了社交而社交。

而且,社交类型一定有特点。比如钉钉是商务社交,会在工作时间使用;陌陌被戏称为大炮社交;微信和QQ是融入普通人生活的社交活动。

有了社交功能,人就会流入,有了用户,就有了红利。

很多公司都在探索这一点。先行者也在摸索,巨头留下的差距还很难找到。

10,功耗

这对用户体验非常重要。

理论上没必要单独提。默认情况下,厂商应该做好。当然,他们用的时间越长越好。但是,目前来看,手腕产品的功耗是致命的。如果不能降低功耗,腕式产品就失去了意义。但功耗与功能密切相关,不能为了功耗而牺牲功能便利性,这就需要一个巧妙的平衡。有些不带屏幕的手环产品可以用半年,带屏幕的因为有机发光二极管屏只能用3-20天。Bong选择将续航做到极致,所以牺牲了屏幕等诸多耗电功能,这取决于各厂商对对手环的定义和理解。

11,场景识别

目前游戏等这些功能还处于试用阶段,没有成熟的市场应用。

豚鼠体感手环主要利用移动体感玩体感游戏。

作为著名投资人吴晓波,豚鼠手环也在6月份推出了600-700元的体感游戏手环。我相信吴晓波作为《大败》的作者,会有自己的理解。

事后证明这个手环就像昙花一现,然后就没有什么大的动静了。给手环行业增加了一个探索方向。

12,移动支付

刷手环代表了这个方向的需求。

但是,这个市场有很多巨头。手环作为支付终端之一,需要配合各个巨头的方向。目前势力范围还没划分的时候,只能观望。Apple Watch在这方面做出了努力。大公司的动作通常代表着行业的走向。我相信这将是一个非常好的方向,值得关注。