都说鬼泣好玩好玩,真好玩么?不就是见怪就砍么

1L说的很对哎(那个泡菜木桩的很经典)。

鬼泣讲究的是技能的连续性和华丽度,现在的DNF名剑三国的评价都是抄袭鬼泣来的(仿的真垃圾)。

鬼泣的冬菇走连续性相当强,除了几个特定技能外,几乎所有的招式都可强制中断,切换到其他招式,从而大大加强了游戏的可操作性。不会像无双类那样,出招时机把握不好,招式就会中断。

再者个,动作类游戏,有三大招牌,一是最难——忍者龙剑传,二是最宏伟(我记着是这么说的)——战神,三是最华丽——鬼泣。

鬼泣可谓是最华丽的ACT游戏,尤其是现在的4代,丰富的技能,多变的风格,最多7种武器搭配,纯粹是一款超级费手费键盘的游戏(手指头反应慢的可以不考虑)。

此外,鬼泣系列还有其丰富的剧情系统和一定难度的解密模式,不单单是需要操作,还需要动动脑筋,有点像生化危机一样。

总之,是一款不可多得的经典动作游戏,爱好ACT的,不尝试一下,可惜了。