介绍几款轩辕剑系列的游戏!

轩辕剑四-云中舞青龙(1990?)

女娲创造了人类之后,才有了人和鬼神的时代。人类的快速发展和大规模开垦缩小了鬼神的生存空间。这种激进的行为激怒了黑社会。恶魔突然开始攻击人类,摧毁人类创造的村庄和一切文明。这时,一个手持轩辕剑的侠客出现了,组织百姓成为抗妖军,压制妖的攻势。然而好景不长。在邪神与善神的联合攻击下,所有的反魔部队全部阵亡,无一幸免。从此,人类不得不生活在恶魔威胁的阴影下,用自己残存的力量与神魔抗衡,直到十六年后的某一天...《轩辕剑一》的剧情比较简单,就是解决人、魔、神之间的纷争。但作为轩辕剑系列关于人、妖、神种族斗争的背景,这里已经决定了。游戏剧情几乎没有转折,毫无悬念。在轩辕剑系列中,《轩辕剑一》的剧情最为平淡。整个游戏很短,结局给人意犹未尽的感觉。剧情一直解释到《轩辕剑二》。

一代人三个主角的名字会让人误以为游戏是《倩女幽魂》。燕赤霞,他的父亲就是传说中的轩辕剑客。为了阻止人妖神之争,他进行了一次冒险。其他的主角是宁和。配角是什么?游戏继承了当时流行的RPG界面和操作方式,即简单的操作和简单的画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少之又少。每种大概五六种。

轩辕贤治(1994)

轩辕剑艺成功后,蔡明宏到了当兵的年龄。虽然DOMO团队的其他成员坚持在蔡明宏当兵的时候就写好了《轩辕剑儿》的故事大纲,但是直到蔡明宏当兵的时候,开发《轩辕剑儿》的工作才全面展开。这么一拖,《轩辕剑二》和《轩辕剑一》的间隔时间达到了近4年。

1994 65438+10月15,轩辕剑以软盘和光盘的形式在台湾省发行。主角何然原本过着平静的生活,却因为某种巧合卷入了一场人妖大战。于是,他得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追溯人妖大战的故事,探寻这个邪神的真实身份。何然遇到了与自己年龄相仿、充满正义感的黑衣少年杨坤硕(轩辕剑一中名叫宁)后,又遇到了在凤凰台长大、被妖咒附身的美少女蒋如虹(轩辕剑一中名叫)。三人偶然相遇,年纪都很大了,于是一起走着,闯荡世界。《轩辕剑二》在剧情上沿袭了《轩辕剑一》,任务甚至是完成前代未完成的任务。即使在主角中,古月圣人也是唯一的新人。结尾的转折让游戏升华了很多。以及对锅里仙女的矛盾认识,为后续做了铺垫。果然《轩辕剑丝》就涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是从这一代开始的:“敌人的观点不一定是错的,主角的观点也不一定是对的,要看角度和立场。”这种思想在之后的几代中被发扬光大到了最高境界!支线剧情在这一代也出现过,但是比较简单,没有实际意义。《DOMO团秘》作为轩辕剑系列的标志,从这一代开始就出现在游戏中。这时候,只要找到位置。DOMO team会教玩家一些奇怪的动作,并给他们一把手枪。搜索过程远没有那么不正常。

轩辕剑传说-枫之舞(1995)

战国初年,天下群雄割据,动荡的战争不时骚扰百姓。这个舞台上出现了很多有才华的人和智者,也有人立志要结束乱世。有些人只追求名利.....而有些人不惜洗世来实践自己的理想!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时发明了一种叫做“机关人”的自动士兵,但一个名叫“舒桑子”的野心勃勃的人却用这种武器发动了一场史无前例的革命...墨子爱弟子,辅佐子车,在鬼谷子、宫伯等异乡人的帮助下,阻止了舒桑子用妖壶吞没天下。

《枫之舞》成为了经典,从此轩辕剑和DOMO团也成为了经典的代名词。现在回想起来,之所以赢得玩家的认可,是因为它的整个故事与中国熟悉的历史相结合,虚幻的主角与历史中的那些人相结合。这一点,其实和金庸小说的火爆是一样的,DOMO明白这个道理。从此,轩辕剑系列开始走这条路。

《枫之舞》基本是以《轩辕剑二》的结构为蓝本。史料的整理用了三位编辑。战斗系统没有变化,但是战斗中敌人的强势个性很自觉。比如母子妖,你先打败母妖,子妖就弱了;而如果你先打败了童妖,女妖会更加暴怒。再比如富商和保镖。你先打了保镖,富商苦苦哀求,丢下东西逃走。这种战斗性格只在《枫之舞》中出现过,不知道为什么DOMO没有在后来的作品中继续强化。至于游戏的主角,相比前代和当代游戏,有大量的人物,大部分还是历史上的那些人物。这一代的DOMO工作室开始更搞笑了,以至于铸石学会了吓狗吞拳,织锦学会了疯狗咬猫,风琴学会了跛行大象救老虎,辅蛙学会了降龙,拿到了没有子弹的手枪(啊...).

个人一直觉得《枫之舞》剧情很长,细节很丰富,但是悬念少,曲折少,更重要的是缺点触目惊心。但无论如何,《枫之舞》在当时是当之无愧的经典!云和山的另一边(从这一代开始,我就不说这个故事了)

轩辕剑三——云何山的另一边(1999)

又一个四年,又一次飞跃。四年好像真的没有别的原因了,大概是DOMO已经在盛名之下了,轩辕剑也已经在盛名之下了。为了名副其实,我们必须力求完美!dos的时代在这四年彻底结束了。《轩辕剑》系列在窗下的首场演出,让我们既期待又意外,太精彩了,太精彩了!

作为一部横跨欧亚的大作,DOMO团队在后台疲惫不堪。总共有400多张大大小小的场景图。除了中国,欧洲和中东的古建筑参考相关文献。游戏以两个不是中国人的外国人开场,却依然赢得了全国玩家的认可,不得不佩服DOMO的表演能力。就DOMO的思路来说,外地人在续集中再次以主角的身份出现,绝对不会奇怪。这个角色行走地图用了可爱的sd造型。虽然对这款播放器的评价不一,但我个人还是很喜欢的。由于游戏横跨欧洲和亚洲,它深深地卷入了世界和中国的历史。比如欧洲的中世纪教会,十字军东征,大史与唐朝的战争,安史之乱等等。近30、40个角色中,中外名人云集,对世界历史有所了解的玩家会特别喜爱《云与山的彼岸》。这一代,支线剧情复杂多样有趣,尤其是前期。

轩辕剑这一代在剧情上被很多游戏评论家视为虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾最大的原因是前期太过完美。在欧洲,中东的富饶远非笔墨所能形容。最感人的部分是容晖以死停止战争的那一段。据说很多玩家在这里流下了眼泪。过早地将游戏推向高潮的另一个负面作用是在某种程度上让中国部分变得无味。轩辕剑系列感人的部分来自这一代。《云水山那边》剧情的另一个错误是走得太顺利,没有任何误会和转折。在这两点上,其传记《天记》又做了适当的修改。这次找到DOMO的秘密点并不难,但是帮他们完成所有要求就有点变态了。成功后会给玩家几个厉害的“猫狗”。最后,在2000年春节期间,DOMO曾经制作了一个信息片形式的礼包。本来传说是为了加强中国的内容,其实只是多加了一个boss,没有什么实际意义。

轩辕剑传说-天痕(2000)

《天迹》这本书只用了一年时间,结构完全真实。所以战斗方式,人物塑造,背景都没有创新。但是第一次,剧情有两个结局,任何一个结局都意味着一定程度的震撼,任何一个结局都能让你心碎。最终,天堂印记将游戏推向了高潮,玩家们完全被这款游戏两次萧瑟之美所折服。游戏剧情中人与人之间不断的误会,不断的剧情转折,也让游戏一次次引人入胜。可以说,《天痕》之所以能称得上伟大,完全是因为剧情。动人的美,苍凉的美,善解人意的美,遗憾的美,很多美凝聚在一起。如果非要评价天痕的缺点,我觉得还不如支线剧情里的《云与山的彼岸》有趣。这一次DOMO战队的要求变成了找自己,如果队员没有功德,是绝对找不到的。越来越变态的DOMO,似乎成了一种趋势!游戏还可以喂符文,符文是一种电子宠物,可以让它们在你不玩游戏的时候生长。虽然在游戏战斗中并没有真正的帮助,但却是一种乐趣。那时候好像是一种时尚,很多游戏都有类似的设定,但是今年一个都没看到。轩辕剑系列除了人、妖、神斗争的背景没有变,每一次都在创新和变化。虽然《云飞与黑龙共舞》受到了一定数量玩家的诟病,但要知道这是因为天庭印记太优秀了。而《黑龙舞云飞扬》也将是轩辕剑系列另一个巅峰的奠基之作,这一点我们深信不疑。轩辕剑已经成为游戏史上值得纪念的名词。我们在看到轩辕剑成长的同时,也看到了整个游戏行业的希望!

& lt轩辕剑四>(2003)

每次玩轩辕剑都有些感触。这次看到有人说玄思不如正面。更何况说玄思砸了轩辕剑的招牌,我更有欲望写出我的感受。我觉得这次玄思绝对是经典,剧情还是曲折悬疑的。天书中幽默与自足的加入让人眼前一亮。我相信只要你不只是想着迷宫有多讨厌,你一定可以亲身体验!所以就不多说了。有人说玄思没有文化内涵,但我不这么认为(也可能是有些人在迷宫里呆的太久了,忘记了外面的东西)。玄思有很强的文化内涵,比如桥上老人捡鞋的典故,和一些人大谈,可以听到很多哲理性的话,还有墨家的爱非攻,甚至渔民和国民都在谈孔孟。此外,思璇这次反映的主题也很严肃。人类该不该用科技的力量,怎么用?似乎自从核武器发明以来,人们就一直在思考这个问题。这次思璇把它作为主题,大大深化了它的思想内涵。也许黑火是核武器?:-)玄思这次的游戏氛围也给了我一种新奇,神秘,诡异的感觉。说到中国古代,我总会想到帝王将相,侠客,或者一些神话中的妖怪。我万万没想到会把它和科技、机械联系在一起,当我看到众所周知的十二金人像变形金刚一样展示他们的巨大威力;经常在电视上看到,中国古代士兵中突然出现了巨大的机械;乘坐类似UFO的飞行器在咸阳飞来飞去,我并不兴奋也不惊讶!!!我从来不知道中国古代的文明和历史可以这样解读!!!!说实话,我拿到玄思试玩版的时候在玩魔兽,看惯了魔兽的精美画面。刚进玄思的时候真的不想玩,但是看到弩追墨家弟子,就觉得一定要玩!!其实日本的一些RPG,比如《最终幻想八》和《神龙大侠》,都描述了一个魔法和科技并存的世界,但那是一个虚构的世界,一个虚构的历史。在一片真实的土地和一部分真实的历史中,科玄四以中国古老悠久的文明文化为背景,演绎了一个神奇的故事,这是那些日本RPG做不到的,带给他们的感受。这就是吸引我的地方。游戏的3D画面确实不怎么样,但是考虑到分辨率只有640*480,做成这样也不错了!!游戏的CG做的很好,开头的动画很精彩。虽然剪辑的动画不是很好看,但是和游戏画面衔接的很好。不像《最终幻想八》,它带给我太多的视觉反差,一个是天堂,一个是地狱。看动画的时候,我在天堂,回到游戏画面,我又掉进了地狱。动画和游戏画面差别很大,尤其是在电脑上!!其实这次思璇用3D更好的表达了剧情,3D可以给大家带来巨大的压迫!顺便说一句,我没有诋毁《最终幻想》的意思。

总的来说,我觉得我玩过的游戏都是一个水平,各有优劣。给我的感觉是三个故事感人,四个故事新颖!我不认为思璇不如前线,我说思璇仍然是经典!!当然,每个人可能都有自己的爱情。至于我,我说我更喜欢思璇!!

轩辕剑的传说——苍之道(2004)

春秋时期的轩辕剑传说

大约1000年前的春秋时期,从苻坚大帝的秦帝国,一代霸主齐桓公死后,世界陷入了多年的霸权真空。此时,一向地处北方蛮荒边陲的卑微晋国,悄悄派国内巫神、祭司来到当时齐楚秦郑强国所在的五岳山顶,用五百童男童女的鲜血献祭,列出了据说吸收天下所有“王霸之气”汇聚晋国的神秘“五岳结界”,开始积极企图成为天下新的。当时晋国的国君是晋文公,被后人称为春秋五霸之一。但实际上,晋文公只是一个傀儡君主,晋国的实权掌握在一群神秘的巫师和祭司手中——“太臣宫”。泰臣宫掌门陈泰手下有九个“九龙子”道士,法术神秘而强大。九龙子凭借自己的神力,与晋国北方山戎野人组成的晋国军队合作。在城濮之战中,他们打败了当时号称无敌的南方楚王满静的军队,一下子成为世界上最强大的国家!气势磅礴的太臣宫逼迫周天子到晋国境内参加他们指定的联盟会议,向全世界表明晋国是今天的新霸主,公然开始吞并晋国周边的弱国。

在这样的时空背景下,《沧浪》展开了一段可歌可泣的冒险传奇。游戏为大家呈现了更多独特鲜明的角色,展开了一个个高潮迭起的精彩故事。游戏将跟随主角,深入历史。即使多方阻挠,也不会退缩,勇敢走向心中的义。

更早之前管风琴艺术的传承

全新设计的装甲师系统,拥有包括拆解、下马、瘫痪等招式在内的特殊战斗方式,专门针对装甲敌人的攻击、防御或速度,造成致命伤害,并且可以通过在战斗中调查装甲敌人获得经验值,可以用来升级自身装甲技术,加强我装甲动物的各种战斗或辅助能力。

进化后的天书系统,更简单更直观的操作方式。从地图中收集金属、煤炭、木材等资源,在天书中建造各种设施和房屋,自己制作武器、盔甲、魔法武器和物品,向征服的怪物学习特殊法术。同时,通过鬼神阵,我们可以在战斗中召唤被征服的怪物成为护卫,帮助我们战斗。

体现更多乐趣的一种战斗方式。

游戏的战斗操控使用了改进的时间之门装置,完美呈现了半实时战斗攻防的乐趣,更具游戏性和紧张感。除了法术或物体攻击造成的中毒、昏睡、石化、咒语等基本状态外,还有喜悦、狂怒、悲伤、狂喜等情绪状态,会极大地影响战斗节奏和结果。增加了许多特殊的法宝,有了更多样的战斗方式,增加了更多的乐趣。

春秋时期的音乐风格

苍之涛延续了轩辕剑系列备受好评的评分水平,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界。

轩辕剑5 (2006)

摘要

神话的来源

天地创世之前,宇宙只是一团混沌的气体,没有光,没有声音。然后盘古开了世界,世界就开始开了。从此,天每天升高十英尺,地每天变厚十英尺,成就了今天的世界。

那时候只有鬼神统治,女娲造人之后,人族和鬼神的时代就存在了。人族一开始活动范围不大,和神魔相安无事。但渐渐的,人族的快速发展和大量开垦缩小了神魔的生存空间…

这时诸神任命了一个神权之子:炎帝来领导人族。人族把神分为两类,把帮助自己的神称为善神;称帮助恶魔的神为恶魔。后来,为了生存,人族和恶魔之间争斗不断。

人与魔鬼的战争持续了很长时间。为了平息纷争,众神同意停止战争,于是创造了另一个可以和东皇钟一起生存的世界,叫做山海界,将人族以外的种族全部迁走。

然后,人族* *推了一个轩辕敏成为* * *,把继续危害人族的非人类搬到了山海。坂本之战后,诸神发誓再也不插手轩辕界,留给人族自生自灭。

全新的国外之旅即将开始。

诸神移入山海的非人种族都是独一无二的:有的很厉害,有的是鱼面,还包括以炎帝为首的四灵。

在混乱的情况下,初入山海世界的四灵遭到了一只从天而降的火妖的袭击。四灵用“禁咒”封印了火魔后,在山海世界中彼此隔绝,互不干扰。

时光荏苒,物是人非,时隔千年,山海共同体又经历了一次波动?。气候在变,酷暑难耐,万物停止生长,某种阴谋正在各民族间展开。此时出现在这样一个不安分的世界里的轩辕旻是什么意思?

游戏功能:

使用最新更强大的3D引擎,让画面更加精致。

在《山海经》的世界里,会出现很多性格鲜明、个性鲜明的人物,与主角们互动,展开一个个高潮迭起的精彩故事。

在游戏中,你将跟随主角,深入山海世界的奥秘。你会遇到很多艰难险阻,但你不会退缩,会勇敢的朝着你的目标前进。

全新设计的组队系统,可以用来集结《山海经》中呼朋唤友的队伍。战斗时可以根据情况更换队友,很有策略,很刺激。

同伴也会升级成长,性格多样,各有不同的情绪反应或能力,如勇敢无畏,胆小怕死,冲动或冷静,增加了战斗的趣味性和多变性。

战斗气势系统,敌我双方各有一个气势值,是团队攻防的附加表现,会受到攻击或者被攻击的影响。气势高的话会加很多属性和能力。

改进后的时间门装置完美呈现了半实时战斗攻防的乐趣,更具游戏性和紧张感。

延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界。