《汤姆·克兰西之鹰直上云霄》育碧回答玩家的问题——关于深度游戏的一切

从游戏引擎、操控、视角等多方面分析,让你在第一时间深入了解鹰击长空。

1.《鹰击长空》在游戏操作上倾向于模拟游戏还是空战游戏?

天空鹰击的操作结合了模拟和空战的特点。通过游戏中使用的完全真实的物理引擎,玩家可以充分享受游戏带来的乐趣。在设计一款游戏的时候,我们重点关注的不是让游戏的操作变得复杂,而是让游戏的操作变得方便实用。如果玩家是这个游戏的新手,他们甚至可以在游戏中轻松获得很多真实的飞行体验。其实我们也是努力让玩家的飞行体验更加真实自然,然后在游戏过程中逐渐掌握各种飞行技术。

另一方面,我们把这款游戏的定位总结如下:

我们开发设计的《天空鹰击》并不强调其逼真度,而是通过简单易用的临场操作带给玩家非常真实的飞行体验。让所有玩家都能在游戏中轻松完成看似高难度的技术动作,在享受娱乐的同时获得相当大的成就感。

我们一直说,每个人都有一模一样的武器装备,怎么用就是另一回事了。

2.游戏中有多少个主要视角可供选择?

玩家在操作游戏中的所有60多架飞机时,将有一个特殊的机舱视角可供选择。其实所谓的主视图选项,主要还是看你在游戏中是否开启了“辅助系统”。

当玩家打开“辅助系统”时,有三种视角供玩家选择:第三人称追尾视角、客舱视角和第一人称HUD视角。

当玩家关闭“辅助系统”时,它只提供一个空战视角(类似于2D水平间隙的视角)。至于其他标准视角,当然也包括武器追踪视角,回放视角,电影视角。

3.战斗机的弹药有限制吗?

4.《鹰击长空》的飞机设定和故事背景是虚构的还是真实的?

因为《天空之鹰》的故事是基于汤姆·克兰西的世界观,玩家可以驾驶真正的战斗机在现实世界地图上执行任务。游戏中出现的平面都是严格按照厂商提供的实物模型建模渲染的,所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制的,游戏的真实性不言而喻。

游戏的故事背景在近期——2065 438+04到2019。事实上,许多新闻媒体、国家机构和军事专家已经预测到这种情况。

5.每一关开始会有简介告诉你怎么过吗?

6.战斗机会没有燃料吗?还是让战机通过加油机、加油平台或者机场完成加油?

请记住,天空鹰击提倡快节奏、高强度的空战。如果引入油耗的概念,只会拖慢游戏的节奏,所以我们不打算让玩家控制“加油”环节!油耗的概念只是做一次长途飞行,执行一些起飞后再降落。。。他存在的意义就在这样的关卡中凸显出来,而这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

7.《鹰击长空》里有虚构的战斗机吗?

这是一个“汤姆·克兰西”游戏。只有真正的战士才能出现在游戏中。你在游戏中操作的所有战士都存在于现实世界中。

8.天空鹰击,王牌空战,守鹰有什么区别?

天空鹰击可以给各类玩家带来完整的空战体验,普通玩家也可以通过便捷实用的操作实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战斗机在飞行过程中的身体特征都可以通过玩家相对简单的操作发挥到极致!

因此,相对于《王牌空战》、《保卫雄鹰》等追求极致真实感的空战游戏,《鹰击长空》带给玩家的是更易上手的游戏操作感。换句话说,玩家可以在20分钟内迅速成为“王牌飞行员”,而不是经过20小时的训练。同时,我们也保证即使是最优秀的飞行员,在玩这个游戏的时候,也需要在现场尝试或者学习一些新的游戏特技。即使是长时间的空中近距离作战,天空鹰击在微操上依然可以给玩家不同的选择。

9.玩家有自己的角色吗?

《鹰击长空》故事性很强。在游戏中,你是一名退伍军人,也是一名王牌飞行员,曾经在美国空军服役。你叫大卫·克伦肖。

10.《鹰击长空》用的是什么游戏引擎?很强吗?

《天空之鹰》用的是育碧自己的游戏引擎。其实只是为一些次世代游戏的体验提供了支持。该引擎基于多处理器平台。为大量游戏特效在游戏中得以实现提供了强有力的支持。其他游戏引擎由于不支持多处理器平台,在计算海量、高精度的游戏特效时通常资源不足,这也是我们最终决定开发这款支持多处理器平台的游戏引擎的主要原因。

11.玩家需要购买隐藏战士或者通关才能获得隐藏战士吗?

玩家可以通过游戏内飞行经验积累系统获得隐藏的战斗机。当然,在战役模式(单人或合作模式)或对抗模式下,玩家也可以通过关卡挑战系统获得隐藏的战士。