助力NDS《龙珠Z遥远的悟空传说》完整攻略

《龙珠Z之遥远的悟空传说》是纯RP八天通关

日本名字:ドラゴンボールかなる伝 伝。

英文名:Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu

中文名:龙珠Z,遥远的悟空传说

游戏制作:ベック

发行商:万代(日版/欧版)/雅达利(美版)

游戏平台:NDS

游戏类型:卡牌RPG

游戏容量:512mb

发布日期:2007年3月21/日本版2007年5月1/美国版

建议价格:5040日元/日版(含税,300元左右)

对应人数:多卡1 ~ 4人,单卡1 ~ 2人。

官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz_haruka//日文版

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封底宣传还是老样子:300多卡,大冒险,在线。

除了说明书、愚蠢的龙珠问卷和俱乐部优惠券,还有一个电视版的青少年单卷DVD的广告。

从2005年的11到今年2月,DBZ的49张单卷DVD慢慢发售(所以有DBZ故事的书从2月延迟到3月?),销量据说不错,偶尔还在排行榜上超过了新出的动画DVD。不太好看的电视版龙珠在日本还是很受欢迎的,所以最早的153故事少年单卷DVD在4月份推出。(2008年发售后将进行纸牌游戏)

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基督教公谊会对星期日的称呼

26号晚上拿到之后就开始游戏了。经过4个小时的游戏,我完成了悟空大战贝吉塔和短笛大魔王之死的剧情。悟饭去了原龙珠搜索,第一天游戏完成26%...

因为之前看了N多张图和烧过的玩家的评论,对这张图有多烂有一点了解,这里就不大书特书了,主要说说自己对其他设计和工艺的感受...

打开游戏,先看LOGO。谁是BEC(ベック)?他们也做了旧卡片?没有办法证实...

进入档案,啊,全是平假名,选项的排列让人想起一个口袋,汉字也标注了平假名。回来,13之前没有汉字,照顾学龄前儿童?

选候选人的话,先从悟空开始,最后理解这本书“遥远”的含义。显示回合数后,您应该显示卡片。慢下来,在格子里走是控制不了方向的,只能在路口选择(BTW选择方向的时候人物造型是固定的,悟饭从一开始就是美丽克星的造型)。很压抑,选了卡还要写。只是教和写的问题。每次来这里,我又想起它。原来和敌人的相遇是绝对的,对比数字的过程是……好有爱。为了慢慢死,真的要用隐卡了……地图上的事件都是拿道具,补血,买道具,收声音。这实在令人失望。我以为会有一些支线剧情。不知道以后会不会变。只有剧情开头的对话可以跳过,纯剧情的章节不能跳过对话...

章限制回合,不断改变获胜条件,是可以接受的。虽然没有早期游戏的自由,但在只有一个文件被破坏的火模式存档中仍然有一种紧张感。虽然这个文件不会消失,但是归档的时机也很重要...第一天玩的不是死,是后来...

直到第二章蛇路尽头我才看到敌人的举动。一开始RP不错,也不低于敌人。就卡的应用来说,感觉比预想的好一点。虽然是为了RP的大小而战,但还是有点策略的。我用的是小明星什么的,所以选择了小明星的Z卡回归。如果不跟人打,我尽量选择大明星的连击或者抗性高的连击。同号后的积累真的很累人。可惜之后所谓超霸气的打斗场面只是一闪而过...一堆牌的连击效果真的很可怕,但是这个游戏的水平还是很重要的。如果差距很大,即使你赢了20多支安打,也不算什么...一开始只有两个数字,走在地图上很酷...如果你做不出任何五张牌的连击,上下少于五张,估计你离死不远了,只能怪RP...

打斗场面和预想的一样无聊,出拳还得分屏。表现力自然不如13年前...让人吐血的是,连动作画面都很少。我还说悟空怎么只知道冲击波。本来只能区别于普通的毒气弹,连续的毒气弹或者是声音和毒气弹的冲击波,动作都是冲击波的形状...天心堂和乐平等人连连续浪的姿势都没有(升级“助人为乐”)后来看了天心堂气功炮的姿势),手肘发出的浪真的很可笑...这太敷衍了...如果说比FC有什么优势的话,那就是喊。这个理由太勉强了...

道具都是鸡肋,除了恢复系统和增加经验,“制作”大部分时间都会被废,只好等COMBO了...这一段的开头完全没用,全是还原和攻击,也没有之前那种直接拖住敌人或者攻击的道具...

升级后的拉囊设计再次证明RP,悟空升到10的时候赶上了一个技能。据说白棋会出技能,会帮助别人,这三个升分别会增加地图上“人”的新技能,战斗中“打”,战斗中“人”的新技能。每次,

每章完成后的评价与速度有关,3Z在1/4回合内通过...

在关于网上战斗的说明里,写着“使”和“隐”牌在战斗时都会变成轻攻,“隐”在故事里遇到强行战斗时也一样好。逃跑真的不能浪费,只能用连击...

原来采集的语音也可以在多卡在线的情况下使用(每一关的滚动都是语音,关卡评价旁边的括号会注明你是否采集了)。选择Z卡的时候会多一个“字”可以选择,用语音攻击?如果有条件多卡在线,可以试试...

我看了一下目前收集的声音,虽然是随流程收集的,但是关于悟空超竞风格的话都来了。

剧情也可以做,保留删除了电视版的原剧情,有和电视版不一样的剧情,比如悟空在蛇道中同时安排了蛇姬和青红鬼的出场。当他堕入地狱时,他也造了一章,杂兵终于不是一个耕耘者了...从蛇路回来,他加了拉提斯与蛇姬的对话:

蛇姬:拉提斯大人!

拉蒂丝:喂蛇公主不是没事吗?来这里,一起开心。

蛇姬:是,是,拉蒂兹大人等了这么久。

仆人:拉提兹大人,请也喝我的酒。

拉蒂丝:哈哈哈,太棒了!地狱里有这么好却不为人知的地方…

这里没人说我是软弱的可怜虫!这里是天堂!!哇哈哈哈哈哈哈。

暧昧的对话,KUSO...

可惜的是,古代的机器人和当初逃到孤儿聚集地的电视剧情,在悟饭修行的时候没有放映出来。这些都是显示悟饭实力的重要情节...相反,我和小林一起找到了龙珠...

音乐没什么让人印象深刻的地方,重复很多。好像章节名称在显示的时候和电视版很像,其他也有类似的东西…

第二天

悟饭第一关,恐龙大战后短笛求道具。只要拿一个去找他,不是三个都要...

悟空的龙珠宝典,本来是用来拔水晶婆婆的故事。不幸的是,拉提斯再次被逮捕和虐待。第一次悟空大战贝吉塔过关失败,再玩一次就ok了。悟空大战猩猩完全被卡住了。猩猩老是来COMBO,我只能攒起来和N Z的打,赢了两次,但是后来要站9回合(建议每回合停止存档)。

第三天

我回到上一关练悟饭,因为可以拿道具提升经验所以很顺利,又因为不能跳入剧情而感到难过...我练到12级再次挑战猩猩,终于顺利通过。贝吉塔连战9次后,还好RP不错,用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗。我在第一轮使用了双Z,但贝吉塔实际上用了回来。这几天第一次看到敌人用。

之后悟饭终于在飞船里修炼了,这样就不会遇到什么敌人了。他可以买东西,辱骂那巴...然后他从多多利逃走了...在这里做的太容易了,但那只是为了清除杂兵和训练。多多利只会转(通关后直接回来这一关会得到3Z评价,只用了两轮)。贝吉塔偷龙珠有点困难,他必须到中间去抢,以避开费利萨兹和萨博。(当然通关后可以回来虐Felisaz,改造萨博,但是打不过他们。)

短笛,他们在蛇路的时候,乐平也去找蛇姬,说她比好等等。Tenshindon和娇子互相鼓励,玩的暧昧...悟空的修炼是剧情,短笛在收段子的时候只是在和修炼者玩(如果用了3Z就比较麻烦了,所以只能数着步数每回合走一个,通关后再挑战),所以只能在那个漂亮的克星身上练了...

贝吉塔可以在第一关开始时在角落里扮演米浪兵卫。收集他的卡片没有什么特别的意义...你可以在打基努的关卡开始就选择要不要打内鲁,为了他的牌和经验打也无所谓...我听说在玩了菲利萨兹之后,短笛可以用文字连击,所以我放下了贝吉塔摧毁基努的部分先来玩短笛。本来是要从第一种形态开始打,打完第二种形态再进入下一场战斗...

第四天

短笛部分进行的很顺利,费利萨父子直接来到后面地球的剧情是再次训练混血儿...当然,他们两个还是要再玩一次,虽然最后都是日期解决的。从这场战争开始,终于可以用连击这个词了,让同一个词的牌终于可以把星星和汉字的个数加起来了!低星“人”终于可以用了。原来娇子可以让对手禁用连击一轮,龟仙人的造型是肌肉暴力,黄发兰琪是机枪射击...那么短笛的故事就人为了,那就放下吧,完成别人的...

悟空线直接超打了,前面和Felisaz的战斗也没露面!?而这场战斗是Felisaz追求Dandy的愿望,但是原著的短部分很麻烦。Felisaz每回合可以走7步,我准备打RP。有一些杂鱼碍事,水平比我高。该死,我是超级模特。这个游戏经过任何能量提升后的水平其实是不变的。只有用杂鱼练,我才能追上100%的Felisaz,消灭它。

剩下的就是悟饭和贝吉塔一行了。贝吉塔改变了基努体内的异常麻烦的间隙。如果连战要两个人,我把一对四张Z卡拼在一起存个档。如果我幸运的话,吉斯需要两秒钟。之后基努一直用“回”,有时候连用三次,真的是崩溃...

第五天

今天开始玩笔,卡不好使。选择连击的时候,我不会默认到有用的地方,按键很累...这是逼着人家摸。当然,这支笔真的很方便,尤其是在看地图的时候...

如果你继续怨恨地打基努,需要2分钟才能结束对话!再次出于愤怒,有四个键不需要用。多好的缘分!!!(尹田:那四个键是用来复位的,所以如果你等不及的话,可以把它们按在一起。)重复了五六次,RP终于爆发了,基努终于少用了几次“回归”这个词...下面是和菲利萨兹的对决,相对轻松,然后是菲利萨兹和短笛大魔王一样死到地球的儿子,一模一样的水平,为人造人训练?

卡里克原来的电视故事真的不行。小悟空打了费利萨的第一式,两次都失败了。RP不管用,总是被子弹打在指间。之后他强行拼到了1,游戏游戏结束...悟空刚开始对抗菲利萨的情节本来是放在悟空的场景里的...

之后正式进入人造人篇,完成率70%。悟空线找了很久的一个人造人,给混血儿的故事编了一个很牵强的理由:盖洛博士制造了克隆人士兵,所以我们还是把混血儿打成了庄稼人和迷星兵...只要我们踩了事件的红点,它就会变成一组事件点,我们要踩四个不同的红点(请记清楚,如果重复踩就不算四次)来对抗庄稼人。

同一检查站的短笛线就简单多了。乐平事件一开始就发生了,然后左上右下就好了。战斗没什么好说的。19和20不怎么用“回”,星数一般也少...

第六天

短笛搜索研究所有个典型的练级关,就是打N个迷糊星战士。当克隆人被彻底消灭后,他们会被迫走到附近,和另一个伙伴说一句话。这纯粹是拖延,等他们到了就结束了...

贝吉塔VS 18也很拖沓。先是分别打了18和17,然后就消失了。我去问水晶婆婆,得知是在我来的地方...回去后又打了18,和原来的故事一样,然后就全放下了...

在那之后,贝吉塔实际上有一个练习传球,这仍然是想象的。那是一场梦。先后是VS17,18,16,短笛和悟空。最终,这种对话只是早期的对抗,因为这本书没有在欧洲出版...后面的情节是悟空去修行,Datt说的和原著一样,“爸爸一直站在那里。”

短笛在那里见到了沙鲁克,他的军衔要高得多。可惜他赢了n次太阳拳,却看不到牌,又崩溃了...失败n次后,继续和最讨厌的连战沙鲁克打,又失败了。之后RP连续爆发,最后攻击的时候一身冷汗...赢了之后我做了选择,我选了“65438”这个制作人真变态...

悟空和悟饭的修行水平一样。如果他们没有敌人,他们就是陪练。他们可以随便练30回合,但是要走一圈才能再打。为了省卡省道具?不想练就回家通关,没意思。我以为电视版会有原创情节...奇怪的是,小悟空和小悟空打起来的时候,小悟空是1以上,小悟空和小悟空打起来的时候,就变成了2以上。没必要这么早练习...

第七天

贝吉塔对沙鲁克的最后一传(第二种形式)从一开始就非常简单。经过两次虐待,我和Date玩到了一起。在我完全康复后,我不得不与连战两次,另一次RP测试...这个传球变成了小沙鲁克,另一个早早出场的家伙...胜利之后,还有选择。我选了第一个,好像是放弃的意思,然后字幕出来了,贝吉塔的文章写完了。!!我的贝吉塔才40级。虽然他用不了特别恐怖的大数连击,但是我只打了3击就过去了。我打他的时候只输了一点点...我打败他会有结局吗?谁通过了?告诉我...

悟空参加了沙鲁游戏。一开始他是去找龙珠的,但只是走来走去,没有任何情节。我以为电视的原创部分会出来...找了之后直接开战了,但是撒旦没有出现。还记得游戏发售前Sharu游戏上有他的照片吗?沙鲁克太强了。悟空要修行...

完成程度已达到95%,整平...

第八天

练完悟空,我去沙如的游戏,做的很顺利。果然,有选择。一个是投降,一个是吃仙豆,我还是按照原著走。另一个应该是继续对抗沙鲁的命运...带字幕,97%...

练成悟道后,他和小沙鲁克、沙鲁克打过两次,不过只要等级在30左右,应该没什么大问题。其间16号鼓励启蒙饭的情节自己跳出来的,造型就是被沙鲁克第二形态打了之后的样子。撒旦的情节被完全删除了...结局几句话就结束了,没有任何画面,字幕,完成程度变成了片假名完成。没有额外的元素。***64章有41章,除了贝吉塔,其他三人都有10章。

通关和备案需要35个小时以上,实际游戏时间应该接近50个小时...

看牌,敌人都在。好像没有没被打过的敌人,只有那些RP升级需要拼的“技能”“助人”和“ィヘント”...

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总的感觉是这个游戏是一个消磨时间和RP的游戏。如果对龙珠卡有爱,可以耐心的边看边玩。如果你没有耐心,总是盯着画面看,你会疯的...追求全3Z评测和全语音全卡应该有点挑战,当然是挑战RP和SL的次数...

在游戏发布之前,我对这款游戏不抱任何希望。现在玩了一下,感觉虽然新规则确实有些可取之处,但是拼RP的策略没有13之前的老游戏那么确定。拖沓的节奏(双屏就更不用说了),少量的人物动作,原创剧情的稀缺,电视剧版剧情的删减,道具的弱化以及各种不跳剧情的恶,简直能把人逼疯。尽管如此,这本书凭借龙珠和DS的超高人气,在日本第一周就卖出了6万多册(相比2005年DS的4万多册和2006年PSP 1的7万册,已经卖了不少了)。看来还是有很多爱卡的。可惜的是,这本书有多少人玩了之后还能赞不绝口?更多的是对过去的怀念...