制作云游戏
拥有这样一个技术平台,有潜力支撑庞大的游戏世界,有助于降低游戏制作的门槛和风险,加快游戏开发和上线周期,岂不是很美妙?
正因如此,2012年,一家名为Improbable(中文名英博)的英国科技创业公司应运而生。来自剑桥和帝国理工学院的三个男孩试图用一项新技术解决许多游戏制造商的多人游戏开发痛点。
下一代多人游戏开发技术平台将给多人游戏带来变革。
对于游戏开发者来说,创新难度大,多人游戏开发门槛高,风险和成本高,多人游戏迭代测试上线速度慢。作为英博开发的下一代多人游戏开发工具和专业多人游戏网络层解决方案,SpatialOS可以通过开箱即用的在线开发平台和工具链,帮助开发者简化后端基础设施的运维,更好地专注于游戏开发。
据了解,SpatialOS突破了传统游戏引擎和网络解决方案的界限,降低了多人游戏开发的门槛和风险,让开发者专注于游戏开发创新和核心玩法,而无需担心底层网络建设。
比如在游戏制作过程中,开发者可以不断实验创新,甚至可以在不改变底层架构的情况下,中途改变核心玩法,极大地促进了开发者的创新。此外,SpatialOS的分布式计算和架构突破了传统单服务器和单引擎的开发限制,使用无缝多服务器架构和负载拆分等技术,帮助开发者构建一个大世界和更复杂的游戏生态系统,提升游戏的整体性能和质量。
开发者还可以通过SpatialOS提供的一系列工具,加快游戏创作、测试和学习的周期,从而加快游戏开发和上线的进程。
英博联合创始人、亚洲区PeterLipka告诉猎云。“我们的使命是用突破性的技术帮助游戏开发者创造前所未有的游戏体验,希望为整个游戏行业带来突破性的改变,为优质游戏的高效创作保驾护航。”
他认为,随着投资机构和游戏厂商的认可,核心产品SpatialOS可以在推动游戏行业创新、打造优质游戏、提高游戏开发效率、降低门槛和风险等方面发挥积极作用。SpatialOS也将成为下一代多人游戏开发的技术平台,与开发者一起为多人游戏带来改变和未来。
英博自2012成立以来,发展迅速,不少风险投资人抛出橄榄枝。
2065438+2005年3月,英博获得AndreessenHorowitz 2000万美元A轮融资。同年7月,获得由中国香港维多利亚港投资和新加坡淡马锡控股公司领投的3000万美元A+轮投资。2065438+2007年5月,映博获得由日本软银集团领投的5.02亿美元B轮融资,AndreessenHorowitz和维多利亚港投资跟投。2065438+2008年7月,英博获得中国网易公司5000万美元战略投资。
扎根中国市场,一键将中国游戏推向大海。
对于一款游戏来说,最重要的是游戏质量。这在游戏同质化竞争激烈的今天尤为重要。质量决定游戏的未来。当然,不断增加的开发成本和风险是整个行业面临的另一个重大挑战。
李培凯表示:“中国市场对INBOR来说具有重要的战略意义。我们致力于在中国的长期发展,与中国的游戏产业共同成长。随着SpatialOS正式登陆中国,我们将为中国游戏开发者提供一流的技术和服务,帮助他们快速打造优质游戏,全力支持中国游戏出海和全球化发展。”
根据Newzoo的数据,201521000亿美元的全球游戏市场,其中美国、中国和日本是收入排名全球前三的游戏市场,市场总规模约为907亿美元,约占全球游戏市场总量的60%。
随着中国成为全球最大、增长最快的游戏市场之一,成为全球信息和互联网技术的战略高地,英博也看到了中国对其市场的战略意义和中国游戏出海的艰难。
近年来,INBOR在中国广州设立了华南分公司,在上海设立了中国及亚太区总部。公司还计划在京、深等地开设区域分公司,与上海总部共同承担管理、R&D、工程技术等职能,继续在全球技术、人才、经验等方面为中国原创游戏发展提供全方位支持。
英博联合创始人李培凯
李培凯现常驻上海,担任亚洲及中国区CEO,带领中国团队扎根中国,服务中国游戏产业的全球发展。该公司还将在中国设立研发中心,挖掘当地科技人才的巨大潜力。
2065438+2008年2月,英博宣布与网易建立战略合作伙伴关系,帮助网易利用SpatialOS技术实现游戏开发的无限创意和全球部署。
目前,网易借助SpatialOS开发的最新VR游戏《国土》已经正式在海外上线。2019年5月,英博与国内领先的多人游戏开发商米优互娱达成战略合作,利用SpatialOS打造了划时代的MMO游戏代号:奥德赛。
2019,10英博宣布与腾讯云达成战略合作。今年5月,英博与腾讯云联合宣布,SpatialOS与腾讯云正式在中国落地应用,开始向国内游戏开发者提供本地化的产品和服务。同时,英博与腾讯云联合推出的“博云计划”正式启动。李培凯希望在包括网易、腾讯云在内的中国头部企业的认可和支持下,鼓励英博扎根中国市场。
此外,INBOR通过其海内外云平台的服务器托管,支持中国游戏开发者进行全球部署,帮助开发者找到物理主机和公有云混合配置的最佳解决方案。同时,海外团队提供全方位的专业支持,让开发者按需购买物理主机,成本控制更加灵活,帮助中国游戏开发者一键出海。
专注技术研发,云游戏共生发展。
据了解,英博总部位于伦敦,全球员工超过600人。亚洲总部除了伦敦总部,就是上海总部,团队有40人左右。除了上海和伦敦,Inbo还在美国和加拿大设有办事处。
“超过一半的员工专注于核心技术,大多数是技术成员或工程师团队。”在李培凯看来,英博工作的核心是让开发者成功。“我们专注于通过一流的技术为开发者提供最好的服务,所以整个业务核心都在工程和技术上。”
据了解,除了SpatialOS,Inbo在伦敦、西雅图、加拿大埃德蒙顿还有三个自研游戏工作室,使用自己的技术SpatialOS开发游戏。
此外,英博之前收购的zeuz负责托管游戏服务器,MPG(TheMultiplayerGuys)负责联合开发游戏的技术服务团队。MPG的客户主要是一些大型的3A游戏工作室,为他们解决一些游戏开发中的问题。
目前三家自研游戏开发工作室加起来约150人,专注于打造高品质游戏。李培凯希望用自己的技术做出高质量的自研游戏,让国内现有或潜在的客户和合作伙伴看到英博是如何帮助游戏发展的。
SpatialOS的收费方式类似于传统的云计算服务,以量为单位,开发者需要支付的费用根据不同时期开发者的计算量而不同(比如在线人数不同)。
除了SpatialOS,三家自研游戏工作室,专业游戏服务器托管公司zeuz和多人游戏服务公司TheMultiplayerGuys也将从游戏、游戏开发服务和游戏服务器托管服务中为英博带来收入。
“作为一家高速发展的科技公司,营收不是我们目前关注的重点。我们的首要任务是做好产品和服务。”
在李培凯看来,整个云游戏行业还处于发展初期,接下来的发展还需要进一步观察。但是,当任何一个游戏平台慢慢向主流平台转变的时候,都需要做到一点,就是这个平台上的游戏要带来新的体验,同时要能够在自己的平台上扬长避短。
其次,游戏的未来在于质量和创新,尤其是云游戏。目前云游戏的发展也受到包括费用在内的开发风险的影响。SpatialOS和云游戏恰好是共生关系。云游戏取代了客户端,而SpatialOS取代了底层云技术。
因为云游戏不再受客户端的限制,它为游戏的创新提供了更大的机会。“作为英博旗下的下一代多人游戏开发平台,SpatialOS基于云的分布式服务器架构和系列工具将极大地促进快速实验和创新。比如可以赋能云游戏开发者,创造更大更真实的游戏世界。”
另外,游戏开发制作本身就是一件高风险的事情,云游戏作为未来的发展趋势,又增添了新的不确定性和风险。比如云游戏会诞生更复杂的游戏和更高质量的画面。这将需要更高的预算投入。
“我们已经看到了一些3A级别游戏外包的增长趋势。作为下一代游戏开发工具,SpatialOS旨在帮助开发者降低从游戏设计、开发到发布全过程的各种风险。”
云游戏不再需要下载客户端,内容更新会更快更免费。更快的更新游戏,响应玩家需求,是游戏公司成功的另一个关键。
未来云平台可能会出非常适合这个平台的游戏,也就是在这个平台上可以实现的最好的体验。如果能出现颠覆性的产品,将极大改变这个平台的命运,就像移动平台上的那些爆款,几款游戏就能迅速推动移动平台成为国内主流游戏平台。所以,那个时候,所有与产品本身相关的厂商都有可能成为主要参与者,比如开发者(游戏公司)、云提供商、游戏开发技术提供商等等。
“云游戏在降低终端要求的同时,对游戏质量提出了更高的要求,往往需要新的技术来支撑。虽然云游戏基本解决了渲染的问题,但是如果你需要更好的游戏体验,做出更真实的无缝世界,就会对后端技术提出更高的要求。”李培凯认为,对于英博这样深耕游戏底层技术的公司来说,这是一个机会。
据了解,现阶段英博以服务现有客户和不断拓展新客户为主,没有新一轮融资计划。