求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略很难参考。游戏版本为Legacy 3.8DLC和野蛮人王者崛起DLC。建议用秘籍马可波罗打开地图或者玩标准难度熟悉地图。我得出结论,手打。所有等级策略只适用于对付相应等级npc。(关于爆农和爆兵,没必要强调每一关。)注:大部分关卡的人口限制是75,匈奴是因为科技树开启的人口限制。

据传最新的帝国时代2判定版有大量的内容修改和ai策略修改。以下策略极有可能部分或完全不适用。如果你玩的是决策版,请仔细参考这个策略。活动修改的决策版本(详细版本)

匈奴1:让阿提拉靠近野猪,维勒达会杀猪,试图吸引维勒达的猪的火力,但你要砍猪几下,让维勒达带着残血杀猪。然后你等Vereda杀了他和五个弓箭手,回到营地,就可以拿下营地和所有鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵去救村民,顺便解放绿营斥候。然后等待提示让阿提拉西进,绿营会和你结盟,为你进攻罗马(初始骑兵其实已经完成)和波斯阵营。你只需要防备敌人的小规模攻击。这一关的开头还有一个骚操作:Vereda跑到猪那里,立刻逃离匈奴大营。在Vereda被猪杀死之前,他穿过河流,向西去了一个新的小营地。在Vereda(带字幕)被猪杀死后,他回到了营地。阿提拉可以安然无恙地接受旧营地和暗杀他的五名弓箭手。据说最近帝国时代决策版修复了波斯人不打青的BUG。即便如此,你也可以用冲车打建筑,用长枪对付波斯骑士和投石器。可以带几个和尚去对付战象。

匈奴2:起点以下红镇毁灭的粮食。右营四个伐木场毁坏的木材(村民杀不死)。红方下方城镇有长枪手,先干掉他们(围栏里有弓箭手和CIC,小心)。在城镇右侧的河边村,你可以通过拆除村里的房子来获得村民。拆除地图上5点钟位置的采矿营地,可以获得黄金宝石。只要你不在镇中心,蓝就不会打你,所以你可以先用村民做其他的东西和修道院,建造僧侣来吸引地图上还活着的村民,在蓝营门口造个城堡来观望。地图中间的森林里有支线任务。6个村民可以换16只猎狼和12只探险者(决定版修改了包含一些攻城武器)。准备好了就可以强攻蓝色基地。

匈奴3:开始时,用初始兵清理周围,用六七个和尚对待12点出来对敌的剑士和村民。还可以摆脱红敌的垃圾兵,还可以通过海路摆脱长枪兵(如果你有足够的僧侣,只靠僧侣就可以创造大量的军队)。除了拆除特定建筑的资源,红敌方向还有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不用太激动就好。

匈奴4:地图上9:00-10有奥尔良城外的遗迹!当你开始建基地的时候,派一辆轻便的自行车去搜索,用村民的墙把远离城市的两栋建筑围起来,然后用僧侣把它们带走,这样后面的经济压力会轻一些(僧侣沿着河边走,避开城堡)。不要硬打勃艮第,只要用爆能枪炸掉他的城镇,给他黄金,在他的土地上建造城堡,他就会为你效力。红色迷宫只能玩骑士和扔斧子。只有奥尔良能出神庙、叉子、僧侣和巨弹,所以可以考虑用神庙(不管是否出来,神庙优先于鞑靼人)+骑射(必须出来)+僧侣+巨弹的组合来反击和攻击。在摧毁了奥尔良唯一的城镇后,蓝将从最初的劫掠地点附近爆炸装甲骑兵和剑勇(决策版将改为步行十字军,可以视为步行装甲骑兵),但如果你的骑兵,尤其是骑射足够的话,是可以抵挡的。

匈奴5:参考死斗模式。最初快速离开城镇(推荐两个),城堡(爆破几个鞑靼人),铁匠(骑兵技术优先于弓箭),修道院(大约五个僧侣),快速上升到皇帝等级,然后上升到精英鞑靼人等级,制作打包机。先骚扰伺机6点打垮敌人,再骚扰9点打垮敌人,最后打蓝,以蓝为主力。决定性版本敌人发展能力增加,有30分钟胜利。

匈奴6:老老实实用骑射驻守城堡防守反击,但这水平是一打四,挥不动。能不能按规矩来?英格兰?法国?凯尔特人为了歼灭敌人,一般来说,在没有wonder(和wonder base)的前提下,只要摧毁敌人对应的所有城镇和城堡就可以了,所以要小心,在法国领土上有一个英国的城镇,会导致英国迟迟不投降。考虑到当初有鞑靼人,鞑靼人优先于游骑兵。条顿和凯尔特的海军不予理会,只是在战斗时远离海岸。

Sid 1:根据剧情提示杀剑客,取马,杀骑兵,获得部队和村民。席德进入油坊城镇可以得到一套房子,并且有资源奖励他在旗帜环绕的区域尽快建造城镇。地图上9点钟方向有遗迹和僧侣。用骑士和卡宾枪攻击敌人,用汽车攻击城市。如果Sid直接逃离游戏,会引发其他剧情,这里就不描述了。

Sid 2:因为羊(河边)和大部分金石矿(地图另一端)都离家很远,需要抢资源,所以要尽快从探索地图和出家开始,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用墙围起来,留下另一片浅滩防守。骑士/卡宾枪,长矛,僧侣和冲车将是你的主要战斗力量。可以将抢来的四件遗物同时放入npc修道院,以避免剧情中敌方海军的攻击。如果少于四个,可以先放入自己的修道院。此关最多人口100。

Sid 3:逃跑时尽可能多的保存部队。在碍事的小堡垒里,可以先造几个骑射攻击门(简单难度有投石机)。至于城堡,可以在杀死附近所有敌人后操作英雄吸引火力,让自己的近战部队靠近攻击。派几个人在6点钟看着遗体。得到村民后,就可以是绿城的一个镇了。虽然很拥挤,但是很安全。最好在绿色基地10点方向抢石矿,在紫城外建城堡(建议在原攻城工厂建敌门,地势高,距离近,吸引火力好)。敌人的主力是骑士、剑士、弓箭手、僧侣,但不会成为皇帝!所以,我们的皇帝随便玩玩。你可以用交易车在蓝色市场制造黄金。

Sid 4:初期小规模战斗对后期影响不大。不过最好保护好两个和尚,因为本关金矿很少,所以要抢金矿,节省黄金的使用!因为金矿离城市很远,我们必须带一定数量的军队去那里。由于黄金稀缺,对手骆驼多,建议此关主力还是垃圾兵,尤其是投矛兵。人们也可以在海战中代替矛兵对付对手的骆驼。这个关隘的主线是打码头,其实不用造船。敌方海军基本可以无视或者用修士招。注意:用僧侣降服敌人单独留下的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨然后降服都是非常有用的。骆驼打骆驼,以毒攻毒。在决定版本中,敌人的种族从萨拉辛变成了柏柏尔人。听说柏柏尔的骆驼能研发出自动回血的技术...

Sid 5:按照游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候。别愣了。逃到瓦伦西亚后,多当和尚,招攻紫的兵,而不是自己当兵,会事半功倍。(如果你有足够的勇气去学习科技吸引并降服敌方火炮或者投出巨炮杀伤,火炮一靠近对方TC游戏就结束了,否则很可能会杀伤= =)

Sid 6:因为没有中等以上难度的重型冲车,所以一开始要做两次巨大的投掷才能攻破城外黑卫的城堡。如果速度够快的话,我们可以用初期的士兵迅速击破我们土地上的黑卫队两个势力。在我们城门的底部有修道院和废墟。至于海那边的约瑟夫?西班牙炮艇足以对付。有点麻烦的是,约瑟夫在海上三塔中有1高射程高攻塔,要么走来走去,要么一秒钟动用大量炮艇。需要注意的是,1。当初我们的资源只够造两个巨射,而敌人至少有四个巨射。但是ai的巨投相对于我们的建筑会优先攻击我们的巨投,所以我们可以用打包的投石机躲避攻击,用重骑快速摧毁敌人的投石机。如果敌人的骑射上来了,他们会立刻派骆驼来砍。2.约瑟夫前期会派军舰和运输船进攻。所以如果不足够快地打击黑卫兵,海军和陆军就会陷入腹背受敌的困境。

没有重型洗车,直接用投石机。

蒙特祖马1:尽快开始吃爆农民。早期敌人的攻击(包括野生动物)可以被村民或鸟类(鹰勇士)引诱到城镇附近驻扎并射杀它们。在橙门处建造自己的大门,可以减少敌人攻击方向一个地方。因为大部分金矿离城镇比较远,但是其他资源还是比较近的,所以前期可以多造矛兵和修士,配合城堡稳固防御。后来黄金多了,攻紫橙城的时候,加了一些投石机和剑士。此外,用武僧降服更多的紫弩,可以让敌人吃大亏。这个关卡只有在游戏充满遗迹的情况下才会赢。

蒙特祖玛2:开场初期,用初始鸟找到遗骸并观察。三个主要遗骸在我们盟友的基地附近,等到我们自己的僧侣来把它们带走。红色攻势基本上对你的联盟威胁不大,也不会重建建筑。一旦军事建筑被攻破,红色就是等死,但是你要提前在联盟的重要建筑附近建造城堡,防止你的两个盟友在红色投降后立即到来的背叛。

蒙特祖玛3:友军阴谋杀戮,爱情拯救,我没见过他们活到最后。在我们的基地,我们可以用栅栏把一些敌人的攻击路线封锁在我们家门口,而其他的可以用鸟和城堡来守卫。红敌基地可以用投矛兵和几个修士(塔和普通建筑)对付(绕过城堡,交给巨投)。后期少量的鸟带着大量的投矛器会是攻蓝守的利器,但是修士们和巨掷者一样,都忘不了带。如果不想自己带兵,也可以考虑用修士抓蓝重骑兵,马枪和剑士来打。无论如何,他们不是异端...剧情的决定版取消了,但是盟军还是很脆弱,但是多了一个盟军是不朽的...

蒙特祖玛4:先下去找人,然后从下面沿着地图边缘顺时针移动,保护你遇到的所有部队。不要在德斯科科湖8点和红军打。不要犹豫,去打那些逃不掉的小敌人,比如两个卡宾,六个豹子战士。虽然奇迹被两个城堡守卫着,但是一些近战部队,矛兵和你唯一的射击手仍然有可能接近并攻击正在建造中的奇迹。穿越德斯科科湖去抓修士的任务真的是鸡肋。虽然西班牙没有异端,但是城里的村民离瞭望塔和城堡太近了。还不如去红色基地抢那仅有的三个人,保护CIC的话,奇观直接被打。

蒙特祖玛5:拯救最初的士兵。你一开始不怎么利用这个追,所以可以不追。火船比军舰更适合海战,但军舰有射程,可以攻击稍远离海面的敌人,建议混搭当海军。注意这个级别的人口上限大于100,所以不要按照75的模式。开图西边的三塔比较可恨,但是鉴于有很多塔是对着敌人的,在这个方向取点资源推掉敌人基地是可行的。但要记住,敌人是顽强的,必须把所有能打的建筑工人都打出去,才投降。论支线任务奖励:美国科技树的鞑靼骑兵没有装甲和鸡肋,但是火炮还是有用的。矛鸟豹战士混编的部队足以对付敌军。在决定版本中,被马匹取代的骑兵将更加强大,并获得正常的技术加成。据说决定版的鞑靼骑兵将成为美国专属骑兵,这似乎是技术加成?

蒙特祖玛6:最好从10逆时针推。只要城堡和镇中心被迅速摧毁,敌人就会投降。如果是6点红的话,快速推进是不现实的,因为考虑到敌人一开始就有全面的技术,而且鹰勇士数量多的可怕,先不说进攻需要大量的豹勇士和弓弩手(注意不要投矛)和巨大的投僧,光是防守就浪费了大量的资源。在3点钟方向的蓝色基地,在顶部降落最安全。在炮塔外面,你可以一步一步的往前走,但是!只要镇中心(地图上4点钟位置)被摧毁,这个基地就会投降。所以我们不妨派8~10的爆破员从5点开始登陆偷鸡,一路上只有几个炮塔挡住路。重视位置才是成功的。即使不成功,也可以在11~12点的远海获得3艘龟船,可以配合灭火轮做好海上防御。在决定版本中,如果我们的金字塔被拆除,Az的60血17攻击型鸟将发展玛雅的+40血技术,西班牙海军炮兵部队将获得土耳其的+2射程的加成,龟船将变成炮艇(终于有了在海上攻击敌方建筑的资本)。

征服者系列

地球传说:此战役改编自10世纪斯堪的纳维亚红发挪威人埃里克发现格陵兰岛的传说。

地图中间有海啸触发点,你要过境格陵兰岛才能到达目的地,所以你要从1点登陆,然后从10点出发。无视敌人海战直接登陆,因为黄金不多,打起来会亏。

登陆后建造射击场城堡修道院,直接登陆。

初始200金留作城市提升,封建和一流步兵攻防,然后去英国杀英国弓箭手和村民(进城?跑就行),只有把上面的市场拆掉,留下另一边的市场慢慢交易。获得1100黄金,升级编织,弓兵和步兵攻防,投矛升级战矛之手(不推荐长枪兵),学习拇指环和弹道学,然后当两个和尚。提示:1。袭击格陵兰的城堡。如果你控车能力差,直接充电就好了!四辆车用的黄金足够造15个炸药包。而且冲车时间长,容易被敌方步兵攻击。可以通过市场买卖黄金,但是不能换几次。3.根据遗留版本的实测,格陵兰在摧毁两座城堡和城镇后投降。

金库尔:此关改编自英法百年战争,英军的一次著名战役——金库尔战役。

哈弗勒还剩下十几个骑士。可以用骑士和英雄用长弓硬拼,也可以考虑战略上放弃你的冲车。毕竟,如果你移动得足够快,你可以在绿研锥箭之前用长弓推倒城堡。降服黄枪人几乎没有压力,不乱操作也只是需要时间。大量0科技矛兵可以对唯骑士蓝造成严重影响。

用时间换来的长枪队不会让你失望。

僧侣支援的弓箭手抵得上一两座塔,却抵不上一座射程足够的蓝色城堡。两个副业可以做,也可以不做。但如果你只想和原部队打仗,最好还是去做。

黑斯廷斯:此关隘改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战役。

哈罗德·佐德(哈拉尔三世饰)给出提示后,只要把关系改成联盟就行了,他的人迟早会归你管的。送运输船给他有奖励。尽快用维京战舰和自己的灭火轮击碎对方两个码头外和11点深度的所有船只和渔船,杜绝被海军骚扰的可能,然后用哈罗德·狂战士打败我们土地上的黄种势力,让我们在法国这边的土地上和平发展。当然,如果你足够勇敢,可以先清剿红色TC,然后再去收拾黄军。只要皇帝迅速崛起,离开投石机,敌人的军事实力就对付不了二十多个精锐的狂战士加一个哈拉尔三世。主要敌军是戟、哥特守卫、剑勇(橙可能出弓兵)。我们的应对策略主要是圣堂武士+掷斧+僧侣,但是没有游侠我们其实也可以拥有。游戏提示的位置在地图上6: 30,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛屿。可以建造城堡来获得立足点

准备好迎接巨大的攻击。相对于征服者的其他等级限制75,这个等级的人口限制是100。小贴士:哈罗德·佐德的攻击速度和移动速度极快,作为近战兵,他有攻击范围。他可以引诱大型敌兵到合适的位置消灭他们,也可以打了就跑,慢点。

Manqingoth:此关改编自1071年拜占庭-塞尔柱战争中著名的曼济科特战役。

只要士兵接近三个剧情任务的城镇,就会投降。红镇只能一门一门的冲过去(所以保存好你的初始木)。绿色可以被我方任何一名士兵用来攻城门,当敌方单位通过城门时,可以让青骑进入对方基地。因为敌人只有两个城门,所以很容易溜过去,接近城镇。黄用骑射清了门口的八个步兵,然后用了至少五辆车破门,再派一匹轻马快速进入。考虑到蓝不会升皇帝,拿下三镇,蓝就是菜。

在城堡时代,土耳其帝国骑射并悬挂装甲骑兵。

这一关后期,主力骑射+修士+巨射都没问题。

京都之战:此关改编自著名的本能寺之变和战国时期丰臣秀吉地位的历史。

信长没救了。不要挣扎。最初的士兵找到大炮后,用大炮轰炸了大阪镇,大阪镇将被改造成我们的城镇,可以开始发展了。做一些僧侣来降服大阪的各种建筑。京都人会在你的军事实力成型前收集遗物,可惜防范不足。可以用10+炸药手和初始兵加上一些垃圾兵配合僧侣盗取京都的遗物。如果想以登陆取胜,用日本武士和火枪对付对方步兵,用长矛对付对方远程兵,在京都边界上修建城堡和射击场,保证连续作战。

在京都登陆时用军舰保护军队可以站稳脚跟。

海军就不提了。这是一场普通的海战。

朝鲜海战:本关改编朝鲜战争,明万历年间三大名将之一,但主角是朝鲜人。

所有战舰将首次北上防御。首先,他们会摧毁奇迹附近的海军,并派出几艘消防船以备不时之需。炸一些村民,尽快升级塔相关技术,造一些船,看好你的海岸线。如果有日本武士登陆,只要拉镇中心的警铃,用箭塔摆平就行了。北方李舜臣家下面的船暗示着一个骑士可以坐下。快点,无论是船还是骑士都不容易被射死。你可以上岸去另一边的深水区找到李舜臣。

骑士冒着敌人的箭矢找到运输船,迅速渡河。

李舜臣出山后,出门就能拿到弩和大炮(李舜臣必须出门,否则拿不到)。他直接用这些兵来摆脱日军,空了就炸。至于最后的任务目标,可以交给炮兵战舰。因为就算难,日本海军后期的财力也是垃圾。当你有多余的能力来运送火炮时,日本海军在李舜臣可能连一艘船都没有,所以不会有船可用。(李舜臣可以死,但只要不是故意的,就很难死。)据说如果判定版中的奇观不被破坏,我们会得到某种加成?

勒班托战役:此关改编自1571年的勒班托战役,与普瓦捷战役并称保卫天主教的两大战役。

这个任务条件是建造和保护遗迹,但是可以通过海战直接拿下。所以一开始就让所有村民收集资源,建村民收集木材和黄金耕种(不用采石可以建三塔)。西班牙炮艇在后帝国时期是强大的,但是在这个关隘前期你资源匮乏(和一个普通皇帝)的时候,战舰是你海战的主力(火船视野差防不住运输船,敌人火船被初爆舰打平)。一定要用军舰在海上列队,做好视野,防止敌方运输船登陆。一艘船靠岸会不舒服,两艘船直接GG。过了一定时间,因为人口上限问题(家里的运输船都是人),土耳其只能通过定时触发的方式造几艘消防艇。这时候直接炸精英炮兵战舰收割,土耳其只能等GG了。PS:大陆那边如果有到不了的地方,造一艘运输船,拉军队去摆平。(土耳其固定了生成火船,运输船,苏丹亲兵的定时触发,奇观建成后增加了火炮的定时触发)(说实话,打土耳其海军的也是西班牙海军,比希德的6级简单)

图雷战役:此关改编自732年的普瓦捷战役,与勒班托战役并称为保卫天主教的两大战役。

我们的初始兵力无论是数量还是质量都与敌人相差甚远,所以至少投斧兵要在第一时间回家躲在城墙后面,避免被城墙外的敌军骑兵歼灭,保证一定的防御能力。而且第一波投斧攻击敌人优先杀敌方骑士(城墙攻击高)然后杀清骑和骆驼。至于被骆驼杀死的骑士,他们可以留下,也可以被消灭。躲在城墙里的投斧兵只会对绿弩和马穆鲁克处于劣势。所以进入城堡时代后,需要建造城堡防御,并增加四五个僧侣,及时保护治疗受伤的投斧兵,顺便让绿骑兵或者黄剑士投降(黄灯马投降需要更多时间,当然如果条件允许也是可以的)。上帝以后会自由反击的。任务车厢6: 30在绿城墙的市场旁边。可以靠投降的骑兵打绿营,留几个兵找马车再撤退。

依靠僧侣,带来了一批骑士和骆驼

如果马车被摧毁,我们只能狠狠的打敌人两个基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(不升皇帝的绿骆驼?)+斧掷+僧+巨掷。

如果你试图从冲到对面基地抢马车开始,所有村民都会去城外的农田里觅食,铁匠铺先攻后守,然后抢对面城墙冲进去抢马车。大概率是成功的(理论上速度会比巴巴罗萨六级快)。失败的原因基本上是因为对面的快速回击——当然,如果你能发现敌人攻击的目标是一个骑士,你可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。