如何评价《游戏改变世界》一书?觉得哪些内容最吸引你?
一、高于心理预期。
1、没有《有限与无限的游戏》那么哲学,通过呈现相当多的心理学观点以及其在游戏中的应用,运用游戏化洞察,游戏化实践等几大模块来探讨优秀的游戏如何帮助改变世界。
2、个人觉得还是有点为夸大游戏的功能极大贬低现实生活的意义的成分在里面,游戏对社会影响方面带有更多主观感受。不过能在这种较独特的角度下,尽可能自圆其说,作者还是很厉害。
二、想举几个零碎的观点与名词来看看:
1、这本书最为出名的观点是所有的游戏都有 4 个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。游戏历史悠长,要跳出狭义电子游戏的理解。
2、“社会临场感”(socialpresence)指与其他人***享同一空间的感觉。
3、社群社群关系让我们意识到,我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。我们收获了信心:只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。
三、类似的还有针对“竞争”“心情份额”“***享意向”等等的观点也非常不错
1、对多款游戏案例的分析也比较到位。
2、这本书存在局限性与主观臆测性,但其中有些观点还是让人眼前一亮。对我来说,这类书看些idea,看个角度就可以了。
3、本书的最后细心地陈列了案例中出现过的游戏,包括foursquare、召唤、非凡、迷失的焦耳等等。查了查发现,有些还在继续前进,有些已经随着时代的发展停滞于过去,还有些只不过是理想主义的一场幻觉。
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