为什么腾讯做了那么多的换肤游戏,人家却还大家族企业?
腾讯凭什么简单换个皮就能占领市场?现在我们说腾讯很容易把他和抄袭联系在一起,但正如米儿在《一个人之下》里说的,“无耻不代表无能”。不要被“抄袭”两个字蒙蔽了双眼,忽略了腾讯的力量。腾讯决策层对国内游戏市场极为敏锐,运营部门具有良好的数据分析能力和运营能力。在商业化方面,腾讯可以称得上是业内为数不多的,就连暴雪在商业化方面也远远落后于腾讯。
腾讯的数据来源和游戏的后续推广都依赖于QQ。QQ作为国内用户数量最多的通讯软件,拥有庞大的流量群体,而这些人正是腾讯后续产品的潜在客户。你可以说他们不是游戏玩家,但腾讯需要的不是纯粹的游戏玩家。通过简单的复制粘贴腾讯,可以在短时间内生产出大量的流水线游戏,并依托QQ和微信媒体,将产品快速推送到大家的眼前,加上QQ一键登录和6元首充,很容易吸引用户的消费。对于腾讯来说,每个人充六块就够了。
除了稳定的数据来源和宣传渠道,了解国内玩家的心理也是腾讯的优势。免费、快速变强、低挫败感是国内玩家的特点,而腾讯是第一个做到这些点的游戏公司。在梦幻西游、传奇、魔兽世界等收费游戏大行其道的时候,腾讯出品的全是免费游戏。就连以前收费卡的QQ幻想也换成了免费的QQ自由幻想。后来,腾讯践行了“简单”的游戏理念。腾讯在枪战网游处于空白期的时候拿出了CF。虽然CF一开始只是一个韩国公司的废稿,但是今天被腾讯修改了。(当时CF是作为AVA代理权的赠与而附加的,所以韩方并不看好CF的前景,所以腾讯可以对CF进行全面修改)取消游戏经济,稳定跑轰轨迹,减少投掷物的作用,腾讯对CF的一系列简化可以说是促成了这款国民级枪战游戏的出现。
CF之后,腾讯的缝纫能力更趋于精致。军团要塞2作为当时最有特色的FPS,每个角色都有很多独特的装备和武器,所以同一个角色也可以通过不同的装备搭配形成完全不同的风格,而腾讯的枪神虽然学习了他的职业分化,但却摒弃了复杂的装备搭配和装备技能,降低了学习成本。玩家需要做的就是花更多的钱去买更好的装备,就可以造成更多的伤害。
也许你觉得这很讽刺,但即使在今天,“免费游戏”和“赚钱更强”才是国内游戏市场最受欢迎的东西。
结论游戏就是为了满足玩家的需求而诞生的。所以,靠剥皮游戏玩家很了不起。问题出在市场本身。腾讯只是顺势而为。
随着国产游戏的回暖,更多国外作品进入玩家视野,腾讯也做出了相应的改变。扶持其独立游戏工作室,买断国外大作的代理权,投资建立游戏平台等。,都是顺势而为。因为核心玩家越来越多,腾讯自然会把这些人变成自己的客户。毕竟总会有人受不了国服《放逐之路》和《星际战甲》的延迟,转投国服。
如果你想明白为什么腾讯在一些你认为不够好玩的氪气游戏上活得那么好,那么你首先要明白为什么中国那么多玩家可以对一个时尚和一个属性称号收费。
最后回到最初的观点,不是他为什么做了那么多换肤游戏,恰恰是因为他做了那么多换肤游戏。