FPS中的缩写AI是什么意思?
............ai就是计算机智能。
但不代表ai高了就难打,ai低了就简单。
而ai的高低,意味着计算机npc的行为是否贴近现实,意味着计算机自身思维能力的高低,以及在不同环境下的反映能力。
cs里有些机器人是变态的,一见面就把脑袋轰掉,但不代表就是强ai,因为他的行为是路径点设定的,射击精度也是人为设定的,没有任何自主性和偶然性,只能算是好像ai。
什么是强ai?能根据环境决定自己行为的是ai。所有的动作都不是脚本设计的,而是实时计算的。
比如武装突击系列,他的ai可以自己选择最近的路,遇到障碍物可以计算迂回路径。如果损失太大,他会选择逃避。如果他受到攻击,他会选择蹲下或躺下。如果友军受伤,他会选择呼救和救援等。所以每次战斗的体验都不一样。
使命召唤4则不同。虽然你会看到电脑控制的友军举枪、破门、警告等一系列复杂的动作,但都是脚本预设的。不管你玩多少次,只要去同一个地方,这些动作都会被触发,所以他的ai只属于弱ai。但你不能否认,任务的老兵也很难,但和ai关系不大。
强ai有很强的游戏自主性,但也有很多bug,因为很多情况设计不出来。
弱ai游戏自主性弱,但是bug少,剧情严谨,没有绝对的好坏之分。
强ai游戏推荐武装突击和闪点行动系列。
弱ai游戏推荐使命召唤和荣誉勋章系列。