游戏分类的分类
玩家扮演一个或多个角色并有完整故事的游戏。玩家可能会对冒险游戏感到困惑。其实区别很简单。RPG游戏更强调剧情发展和个人体验。总的来说,RPG可以分为日系游戏和美系游戏。主要区别在于文化背景和战斗方式。日系RPG多采用回合制或半即时战斗,如《最终幻想》系列,中国国产RPG也大多可以归为日系RPG,如大家熟悉的《仙剑》《笑傲江湖》。暗黑系列等美式RPG。
动作游戏:动作游戏
玩家控制游戏角色用各种武器消灭敌人来度过游戏,不追求剧情。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏,如魂斗罗、三国志、鬼泣等。设计目的是针对普通玩家,旨在纯娱乐休闲。一般有几个简单的解谜元素,操作简单,容易上手,刺激,属于“大众化”。
AVG =冒险游戏:冒险游戏
玩家控制游戏角色进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同,《AVG》的特点是故事往往以完成一个任务或者解决一些谜题的形式出现,在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG还可以细分为动作类(AAG)和益智类。动作类AVG(AAG)可以包含一些战斗或射击元素,如生化危机系列,古墓丽影系列和恐龙危机。解谜类的AVG,单纯依靠解谜推动剧情发展,难度系数较大,以超经典的神秘岛系列为代表。
AAG =动作冒险游戏:动作冒险游戏
作为冒险游戏的一个分支。但它非常受欢迎,自成一体,并有超过图形类AVG的趋势。因此单独列出。
SLG =模拟游戏:策略游戏
一种游戏,玩家使用策略与计算机或其他玩家进行各种形式的竞争以取得胜利,或统一整个国家或探索外星殖民地。策略游戏分为两种:回合制策略游戏和即时策略游戏。回合制策略游戏,比如大家都喜欢的“三国”系列和“樱花大战”系列;即时战略游戏如《命令与征服》、《帝国》、《沙丘》等。后来一些媒体会细分到模拟业务,也就是SIM(模拟)游戏,比如模拟人生,模拟人生城市,过山车大亨,主题公园等等。TCG(培育)游戏,如“明星志愿者”。
Srpg =模拟角色扮演游戏:战略角色扮演
本来角色扮演和策略就不应该合二为一。但是像《火之武器》这样的游戏被玩家归类为SRPG,因为控制队伍进行大规模的基于地图的回合制战斗(因此也被称为战棋游戏)是非常具有战略性的,训练和扮演角色参与剧情也是非常重要的。可以说喜欢玩的人不多,知名度也不够。
RTS =即时战略游戏:即时战略游戏
原本是策略游戏SLG的一个分支,但是因为在全球范围内的迅速流行,逐渐发展成为一个独立的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。代表作品有红警系列、魔兽系列、帝国时代系列、星际争霸等。后来由此衍生出所谓的“实时战术游戏”,多是控制一支队伍完成任务,突出战术的作用,以盟军敢死队为代表。
FTG =格斗游戏:格斗游戏
一种游戏,玩家操纵各种角色与由计算机或另一个玩家控制的角色进行战斗。根据绘画技巧,它可以进一步分为2D和3D。2D格斗游戏包括著名的街头霸王系列、自省系列和拳皇系列。铁拳、高达格斗等3D格斗游戏。这类游戏不以剧情为基础,场景设定也不是很复杂。背景显示、场景、人物、操作等。也都比较简单,但是操作难度大,主要靠玩家的快速判断和微操作。这类游戏最考验玩家的个人能力。
STG=射击游戏:射击游戏
这里所说的射击类,并不是类似于“VR特警”的模拟射击(枪战),而是玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。这样的游戏有两种。一种叫科学——模拟游戏,不真实的,虚构的,比如自由空间,星球大战系列。另一种叫实景模拟游戏,以真实世界为基础,以真实性取胜,追求真实感,达到身临其境的感觉,比如Lockon系列,DCS,Su -27等等。
FPS =第一款个人射击游戏:第一人称射击游戏。
严格来说,它属于动作游戏的一个分支,但就像RTS一样,因为在全球的迅速流行,它已经发展成为一个独立的类型,典型的例子有《使命召唤》系列、《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《幻界》、《半条命》、《CS》……等等。
TPS =第三个人射击游戏:第三人称射击游戏。
和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于,第一人称射击游戏中只有屏幕上显示的第三人称射击游戏才有主角的视野,而第三人称射击游戏强调的是动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。比如生化危机系列,这款游戏可以归为AAG系列或者TPS。“合金弹头”系列,也是混了ACT的部分。质量效应系列,而且是典型的角色扮演射击游戏。这样的游戏还有很多很多。
PZL =益智游戏:益智游戏
拼图的本义是指用来培养孩子智力的拼图游戏,引申为各种有趣的益智游戏。总的来说适合休闲,最经典的就是大家耳熟能详的俄罗斯方块。
体育游戏:体育游戏
在计算机上模拟各种竞技体育游戏,因其种类繁多、仿真度高而广受欢迎。比如FIFA系列,NBA直播系列,足球直播系列。
RCG =赛车游戏:赛车游戏[也叫RAC]
在电脑上模拟各种赛车的游戏,一般都是在比赛现场进行,非常注重图像和声音技术,往往代表了电脑游戏的前沿技术。惊险又写实,深受粉丝喜爱。代表作品有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托车英雄》等。另一种说法叫“驾驶游戏”。目前,RCG的内涵越来越丰富,出现了一些其他的比赛项目,如赛艇和赛马。
纸牌游戏:纸牌游戏
一种游戏,玩家通过卡牌战斗模式操纵一个角色。卡的种类让游戏多变,给玩家带来无限乐趣。代表作品有著名的游戏王系列和魔法集系列。从广义上来说,王国之心也可以归为这一类。
TAB =桌面游戏:桌面游戏
顾名思义,就是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,比如各种强棋(即掷骰子决定移动方格数量的游戏),大富翁等经典系列;桌游也属于TAB,比如拖拉机、红心大战、麻将等等。
音乐游戏:音乐游戏
一款培养玩家音乐敏感度,提升乐感的游戏。伴随着美妙的音乐,有的要求选手跳舞,有的要求选手做手指体操,比如大家熟知的跳舞机,就是一个典型的例子。目前流行的网络游戏《强乐团》也属于它。
WAG=Wap游戏:手机游戏
目前游戏随处可玩,连手机都要带休闲游戏。网民最喜欢手机游戏,谜题占比最高,其次是动作、策略、模拟、射击。举几个手机游戏的例子:金属咆哮,FF7前传等。
泥浆游戏
主要靠文字玩游戏,图形为辅助。1978,英国埃塞克斯大学罗伊?Trubshaw用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——《MUD 1》,这是第一款实时多人互动网络游戏,而且是纯文本多人世界。(这可能是MUD名字的来源。)其他代表作还有:侠客,子午五十九,万王之王。
Moba =多人在线战斗竞技场:多人在线战术竞技游戏
多人在线对战竞技场(MOBA),也称为动作即时战略(动作即时战略,艺术)。它是电子游戏-即时战略游戏(RTS)的一个子类。这类游戏,一般都需要在战斗中购买装备。玩家通常被分成两队,在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家通过一个RTS风格的界面控制选定的角色。但与《星际争霸》等传统硬核RTS游戏不同,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己选择的角色。代表作品有英雄联盟,dota,D10。