黑尖规则介绍
以下类型各4张卡:
a)单卡类型:单卡一张;
b)匹配类型:两张同花色的牌,如红心44和黑桃66,三张大小、大小、大小相同的牌也叫匹配牌。
c)三张牌:同花色的三张牌。如果大小牌一样,也叫三张牌。
d)炸弹:四张同花色的牌。如果大小牌一样,也叫炸弹。
e)关卡卡:游戏从‘2’开始,直到‘k’打完一圈;顺序是:2 ` 4` 6` 7` 8` 9` 10 ` j` q` k ``,A,3,5不玩。
f)匹配牌:黑桃A,红桃5,方块5,国王,小王和王正在玩的级别。毕派也是高手。
g)参谋:3为“参谋”。与主卡同色的另一副牌的3,作为“副参谋”,也算在主卡里。例如,如果主牌红心是亮的,那么红心3是参谋,方块3是副参谋。如果黑桃的主牌是亮的,那么黑桃3是参谋,梅花3是副参谋。
h)拖拉机类型:两个、三个、四个或更多相邻的对,三个和四个颜色相同的组成一个拖拉机。比如以下情况是拖拉机:如果等级是2,那么446677,999101010jj,7778888是拖拉机。(注:火柴卡和参谋不计入拖拉机,不能形成拖拉机。如果中间缺卡(火柴卡或参谋缺失),那么其他连卡也是拖拉机。比如玩的级别是7,那么6688也是拖拉机。)
I)翻牌:翻除主牌外所有花色的前两张牌,必须保证其牌型最大。错卡不保,打小卡单,错卡不扣分。比如黑桃只由k和q组成,其他颜色由a和k组成,黑桃KKKQQ,梅花AAKKK,方块AAAAK等。都会扔牌。
j)抛牌:一个玩家抛出某一花色的所有牌,但其他玩家都没有这个花色。当其他三名玩家中有一人拥有该花色的任意一张牌时,抛牌失败。抛牌失败后,系统会自动打出最小的牌,抛牌失败不扣分。判断大小的依据是同一套衣服里的单幅、双幅和拖拉机或炸弹。如果需要用主卡击杀,必须保证翻牌中最大的牌型和击杀中最大的牌型一致。举个例子,如果等级是4,红心的拥有者,玩家A抛出一张AK666699的牌,玩家B必须有一个6666对应的主卡弹才能杀卡,也就是789 jqq。可以杀卡,否则不行。
注意:所有牌型的比较都是先比较花色。第一个玩家的花色必须与第一个玩家的花色相匹配。如果没有花色,可以选择其他花色代替,也可以选择主卡杀卡。在同一花色下,牌的比较大小规则如下:
A.单卡类型:主卡的数量,降序排列:黑桃A >红桃5 & gtblock 5 >;王者>小王>;参谋人员>支付人员>主要等级卡>支付等级卡> A & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3 & gt2
b、该副牌的点数:A & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3 & gt2。黑桃颜色:K & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3 & gt2
C.在等级卡中,主等级是指主的花色大于其他子等级的花色,子等级之间的第一个大于最后一个。
d,牌的种类,降序排列:黑桃A >红桃5 >;block 5 >;王者>小王>;参谋人员>支付人员>主要等级卡>支付等级卡> A & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3 & gt2
e、三种:根据点数大小对比牌。
F.炸弹:根据点数匹配卡片。炸弹可以压垮两对拖拉机。
G.拖拉机类型:如果拖拉机数量相同,按点数比较卡数最多的拖拉机。否则,根据以下规则进行比较:
1,在连续两场的对抗中,四是最大的;即:四个>两个连续拖带,如:4444 >;6677
2.在游戏的拖拉机大战中,三辆拖拉机>;三副拖拉机,如:666777 & gtQQKKAA等等。
3.四排拖车的尺寸对比是:四排拖车>;四连拖三篇文章,如:666677778888 & gtJJJQQQKKKAAA等4次连续拖航> 8次连续延误;如:44445555 & gtJJQQKKAA等。
许可:
如果系统在第一局随机抽取一张牌,放在庄家里让玩家看,当玩家拿到这张亮牌时,他将是第一个开始出牌的。如果不是第一局,系统会随机给每位玩家发52张牌,剩下8张作为牌。
比较卡片:
比派的卡牌类型是黑桃A、红心5、方块5、国王、小王以及正在玩的关卡的点数分别是6、5、4、3、2、1。
从2开始(不打3,5,A),然后开始比牌。哪位玩家在第一局就抓住了亮牌,那么这位玩家就第一个用“比牌”来争夺竞标权。然后开始和他下家打牌。接下来的博弈就是看庄家是谁,谁开始竞争,争夺竞价权。输赢是由你的分数决定的。争夺匹配权的人首先亮出匹配牌类型中的一张或多张牌(例如,玩家有黑桃A、红桃5和方块5三张牌,玩家可以选择取出其中一张或N张牌。如果取出黑桃A和红桃5,那么玩家的配分是6加5等于11分)。如果其他玩家也选择了,
呼唤上帝:
当四个玩家中有三个放弃打牌,或者输了之后,赢的玩家可以选择一套牌作为主牌。
退货卡:
赢了所有玩家的比赛后,赢了比赛的玩家会把自己手里相同数量的牌按照匹配的顺序给输的一方,但不能给分,也不能断牌,也就是必须四个花色都有,不能断四个花色中的一个。
银行家:
如果是第一局,那么赢家就是庄家。如果不是第一局,那么赢家的对手就是庄家。如果它输了,那么庄家的下一个玩家就是庄家。
埋底:庄家得到8张牌和第一个出牌的权利。庄家必须选择他手中的任意8张牌作为新牌,以保持他手中的牌数与其他玩家的牌数一致。当新卡扣好后,游戏正式开始。
挖底:
一局结束,如果最后一轮牌是闲家赢的,如果用套牌揭底,那么底部的分数不变。如果主卡用于揭示底部,那么底部的分数将加倍给攻击者。这叫挖底。挑底的时候,牌翻倍给闲人。如果庄家赢了,就把牌中的分数给庄家(不用加倍)。
玩牌:
1.第一轮出牌的是庄;
2.每轮牌后,前轮赢家先出牌;
3.各方都出牌后,会统计出大牌的玩家,大牌的玩家下一轮先出牌。