如何设计一款优秀的卡牌游戏
所有与卡牌相关的游戏都是以收集和开发为主,策略与玩法相匹配。这些元素也是吸引玩家的主要原因。想设计一款优秀的卡牌游戏,要站在玩家的角度考虑。游戏虫也是老卡牌玩家。这里我就说说自己的游戏经历。
玩家要兼顾两个群体。
现在玩家可以看到一款卡牌游戏是否值得长期停留,而卡牌的获取方式可以起到决定性的作用。一些游戏设计者为了快速获利,不惜杀鸡取卵。为了拿到卡,他们得花钱。这种方法虽然有效,但会失去很多普通玩家,最终失去知名度和人气,不可持续。
在这一点上,网易的《阴》做得很好。普通玩家可以通过游戏任务积累抽卡必需品。这就是我们常说的“肝”。氪星玩家可以通过充钱走捷径,普通玩家也可以通过努力留下来。这样的卡牌游戏自然可以长久保鲜。
游戏平衡
在大多数纸牌游戏中,将纸牌设计成几种不同的稀有物是常见的做法。越稀有的牌越强,符合玩家能接受的游戏规则。但是如果设计师把一些稀有的卡设计成无法匹敌的“金卡”,游戏就会失衡,玩家之前的努力和付出就白费了,所以一定要注意卡的平衡。
游戏的多样化
卡牌游戏的战斗模式主要分为PVP和PVE。喜欢卡牌游戏的玩家也有不同的爱好,有的喜欢PVP对抗高手,有的喜欢副本里PVE的成就感。这两种方式都可以使用卡牌策略,所以在设计游戏的时候要兼顾,不会有冲突。这就是玩法的多样化。
卡功能
设计出来的每一张牌都应该有它们的用处,而不是低级牌总是在仓库里吃灰尘,高级牌占优势,那么低级牌就不会是必须的,浪费了设计者的精力和玩家的资源。这方面考虑到了阴阳师、凹凸世界、食约等游戏。
《阴阳师》中的n卡可以成为进阶卡的升星素材,甚至有的n卡可以和S卡形成很强的斗技组合;《凹凸世界》的B卡可以晋升SS级别,也可以是玩家培养的对象;《食约》的M卡虽然没有太大的战斗力,但是M卡在餐厅打工的作用比UR卡高,在游戏中也能帮助玩家。这就是卡的功能性,本质就是没有废卡。
突出产品特色,不要做模仿者。
一直被模仿,永远不被超越,是很多卡牌游戏想要达到的目标。成为游戏领域的标杆,是优秀卡牌游戏的直观体现。要做到这一点,就要让游戏产品有自己的特色,不要总是模仿当下流行的游戏。走别人的路,只会让自己的路越走越窄。
比如从玩家的角度来说,有一部经典的《阴阳师》就足够了。我们不需要再经历另一个“阴阳师”的一模一样的克隆体。重复吃同样的食物可能就像嚼蜡一样,突破性的创新才是优秀游戏的源泉。
总结一下,想做卡牌游戏,需要做到五点:平衡性、多样性、实用性、创新性。这样才能得到玩家的关注,得到玩家认可的游戏才算是优秀的游戏。