人族的FootMan流怎么用?
一般来说HUMAN玩家都会在初期选择训练4~5个FootMan来进行必要的MF和压制,但是由于他过低的hp和攻击力,又使得他不可能成为Human外战的主战单位,往往在战争中都是作为前期的过渡单位和应急单位出现的。
NightElf的AC虽然血少,却具有平均17的高远程穿刺攻击,且在2~3本时各有一个可升级被动加强技能;UnDead的小G虽然血量不占优势,却在3本时有一个增加移动速度和攻击频率的被动技能升级;Orc的大G虽然看起来好象贵了那么一点,但是其700的血量加上平均19.5的高攻击,另外算上2本时可升级的被动技能之后就变得超具性价比。
而且,不管是AC也好还是大小G也好,他们都能在后期发挥很大的作用,而跟这些单位对比起来,“脆弱”而又“无力”的FootMan在后期简直成为一本本小“经验之书”,自然无法挑起Human主力兵种的大旗。这些因素综合起来后,就使得他不得不含恨成为Human玩家手中的“鸡肋”,仅仅当作前期的过渡兵种……
FootMan之所以被很多玩家称为“鸡肋兵种”,也就是因为前期不得不造,因为不造就很难进行MF,很难抵挡对手的压制,或者没办法给对手造成压力。从中期开始FootMan就显得特别脆弱,开始退出战争舞台,因为他实在无法让人放心的大量训练。如果一个单位,你只在前期过渡的时候有用,之后就变的没有任何用处,你会不会把他看做鸡肋呢?
很多玩家在战斗中都不是很注意保护FootMan,往往认为死了就算了,反正只要过渡到2本火枪兵一出来他就没什么用了,反正到2本后他发挥的作用小到可以忽略。可是……他发挥得作用真的可以忽略吗?
即使是废物,也能在特殊的条件下发挥很大的作用,又何况是要比废物不知道好多少倍的“鸡肋”呢?只要运用得当,FootMan也是能成为致胜因素,左右整个战局的:
vs UnDead:
如果在前期的MF和交战中你还剩下3~4个步兵的话,那么你会在2本完成MK稍做MF达到2级之后前去压制UD的时候发现FootMan的用处的。
这个时候你拥有3~4个FM,2~3火枪,1~2个男巫,1~2个水元素,2级或3级的AM,2级MK。而对手则拥有一大群狗,一些骷髅2级的DK,1级的Lich。只要你时机把握的还可以,那么这个时候对手的3本在正升级中。只要你在外围他的冰塔打不到的地方攻击他的建筑,那么他是不会放任不管的,定然会拉出所有的狗来跟你交战。
这个时候好好控制一下你的部队阵型,将MK、FootMan和水元素顶在前面,AM和火枪还有男巫放在稍后的位置。当对手的狗打过来的时候使用MK释放雷霆一击以减缓其移动速度,后面火枪、AM齐射,对手的狗会死的很快。而且由于前面主要由FootMan构成的“人墙”的作用,对手的狗很难跑到你的部队后方攻击火枪兵,而拿没有升级狂暴的狗来跟FootMan作战的话并不战什么便宜。虽然Lich的霜冻新星可以很快的杀掉FootMan,但是这总比其释放到火枪身上好多了。
如果这一拨压制你做的好一点点的话,对方的狗会有很大损失,而你的火枪则不会受到太大的伤害。战争的天平就开始向你所在的方向倾斜了。狗损失太多就会使对手无法在3本科技完毕之后对你实施狂狗+毁灭的攻势。而面对纯,火枪并不怎么吃亏。之后的事情就是如何把握优势,不给对方翻身机会的问题了。
vs NightElf:
在前期与AC或者女猎的交战中尽量保存步兵,那么当你2本完成之后雇佣NAGA进行压制的时候,就会发挥很大的作用。
这个时候正好是NE的兵力真空期,对手应该只有5个左右的AC,1~2级的DH和1级的NAGA或者其他英雄,而你则应该拥有3~4FootMan,1~2火枪,1~2水元素,1~2级的AM和1级的NAGA。
虽然步兵提供的攻击力只有那么一点点,但是你会发现因为他的存在使得对手的单位变的好杀了,使得你的火枪存活时间变长了,就因为他的存在使得你的攻击变的顺利了。很显然FootMan在这样的战争中不仅充当了肉盾的角色,而且由于其普通攻击对AC的伤害也使得他成为AC死亡的最大凶手之一。当AC伤亡殆尽的时候,你的单位就会更加容易保存。
如果这个时候你的部队中有3~4个民兵,如果你的英雄身上携带了几个象牙塔,如果你选择进行一波TowerRush的话……
vs Orc:
很显然FootMan会在FS的连锁闪电和TC的冲击波下很快的倒下,但是在FS没有达到2级、TC没有出现之前呢?
大量挡盾的FootMan如果在Orc大部队不在的时候跑去拆Orc的地洞的话,Orc是没有什么办法的,在这里我们可以看一下盾牌技能的介绍:减少40%穿刺伤害,还有30%的机会弹回受到的穿刺攻击 (对单位),还有30%的机会躲避防御建筑的穿刺伤害,但是会减慢他们30%的移动速度。
也就是说地洞很难杀掉挡盾的FootMan,但是即使数个苦工维修的地洞也会在大量FootMan的攻击下很快的倒塌。
试想一下如果Orc在2本升级途中被拆掉2~3个地洞的话……对Orc造成的影响实在是太大了,那将会使得他在很长一段时间内无法训练出作战单位来,也会损失他很大一笔资源使得他没办法建造一些重要的战争建筑,这对Orc来说是很令人郁闷的。
在Orc实用BM+SH+狼骑的战术时,FootMan甚至可以充当一定程度的主力部队。因为这个时候的Orc没有群杀魔法,而狼骑的攻城攻击和中型甲在面对FootMan的普通攻击加重型甲时没有任何便宜可言。
vs Human:
在Human内战时,前期比对手更多的FootMan将会使你占据相当大的优势,这是由双方相同的兵种决定的。自然多一点兵就会多一点伤害输出,而多一点伤害输出就会让你更快的杀死对方单位,优势就一点一点地积累起来了。
所以在内战时,即使到了2本,也有很多玩家习惯继续训练FootMan以形成兵力优势,以便更好的给对手施加压力。
而在面对AM+FL的Human时,升级了盾牌技能的FootMan也给你的作战带来很大优势。由于采用AM+FL的打法,作战中注定会产生很多的水元素+火元素,其高穿刺攻击带来的伤害输出也是非常恐怖的。这个时候升级了盾牌的FootMan则不怕这些穿刺攻击,可以在交战中存活很长时间。存活时间长了,就意味着可以输出更多的伤害,自然会好用的多。
而且,在Human内战中,有时候FootMan是可以充当主力部队的,2K在近期的一次线上比赛中就为大家呈现了一场非常经典的以FootMan作为主力部队的Human内战。
总结:
总的说来,FootMan的作用主要在于:
充当肉盾、人墙,延长敌人攻击身后脆弱的火枪兵所需时间。
对中甲的单位造成有效的伤害输出,例如攻击AC、狼骑。
升级盾牌对抗远程穿刺攻击,以便在战争中延长存活时间,从而增加更多的伤害输出。
在Human内战中的前中期充当主要战斗角色,经常会生产很多以取得前期的兵力优势并对对手施加压力