《影之诗》游戏中常用技术术语的分析与总结
卡片组的一种。卡组以跟随者为主,从游戏一开始就主动攻击对手玩家,目标是快速结束战斗。
压缩套牌(在游戏王中也称为过滤抽牌):通过减少剩余套牌数,增加抽到你想抽的牌的概率。一般来说,是指使用打出后成本较低的1张牌,或者从副牌中取回特定的牌,但大多数情况下,压缩副牌本身并不是目的,还会推出一些其他效果。
优势:指战斗中各种资源对对手有优势的情况。卡差、节奏、场景、生活都有差异,根据卡组的思维,对优势的侧重也会有所不同。如何获得和抓住优势是取胜的重要因素,战斗的实质也可以称为对优势的争夺。
护身符:打出并留在场上的一种牌,但没有攻击力和体力,不能被攻击。
腊肠:指低成本低属性的随从。延伸也指以这些追随者为主要战斗力的卡牌。
成本高:指成本高的情况。高成本的标准根据不同的卡组是不一样的。比如以1~3费为主力的卡组中,4费的卡也可以称为高成本卡。
倒计时:带倒计时的护身符卡,到了舞台上效果里有倒计时记录。你的回合每开始一次,倒计时就会减少1点,到0就消灭。
觉醒:指你的最大PP在7以上的状态。职业“龙”有一张牌,醒着的时候有额外的效果。
火力:能直接伤害玩家或追随者的效果叫火力。以这些效果为核心的卡组,俗称烧血卡组。
成本低:与“成本高”相反,是指成本低的情况。通常是指成本为1~2的卡,与效果不相称的低成本卡也可以称为低成本。
环境:卡牌游戏中常用的词语,指的是流行的卡牌集以及通过这些卡牌集概括的游戏整体情况。
脸:玩家本人,基本上作为攻击对象,比如“打脸”。
套路:赵廉、风琴或为其准备的技巧的总称。通常指使用两张以上的牌来实现配合或连续比划。通常用于解释套牌中使用了哪些套路。
过滤卡:指主效果外有抽卡效果的卡,或者主效果外有抽卡效果的卡。在影之诗中,有魔法导弹之类的卡片,也有彩虹的光辉。
屠杀计算:是指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算自己需要什么牌,需要多少回合才能决定胜负。
建造:可以简单地指“建造一副牌”或“玩一副预先建造好的牌”。
费用:玩牌时需要支付的资源。在影之诗中,指的是PP。
专业牌组:以“特定活动的牌”而非胜利为目标的牌组。有些也被称为娱乐卡组。
控卡组:控制游戏节奏以清场效果取胜的卡组。如果不及时清场,可能造成滚雪球的不利,但另一方面也可能造成稳赢。另外,控制场景节奏的行为和效果也可以称为控制。
多卡套牌:套牌类型之一,通过特定的牌一口气获得单卡无法获得的优势的套牌。
取回:指将一张特定的牌从副牌中添加到手上的所有动作。它通常用于取回该副牌的核心牌,或者从对策牌中找出最需要的牌。
破折号:可以让跟随者在首发回合立刻攻击。
协调:指牌与牌之间效果的相互组合,发挥牌本身以外的效果。类似于连招,但相对松散(单卡也能起到效果)
守卫:只要现场有守卫,对手就不能攻击守卫以外的目标。
清场:指将对方的牌移出场地。它不仅破坏或摧毁效果,还包括给予追随者伤害的卡牌(火力)。
自杀:指的是牺牲自己体力的效果,或者有这种效果的牌。使用许多这种牌的牌组也称为自杀牌组。
总值(图):攻击力和体力之和。比如攻击力3/体力2的随从,身材5分。通常用作追随者实力的指标。
分裂伤害:指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗里有“火焰链”“森林的意志”之类的卡片。
Spellboost:职业“女巫”卡的能力。当拥有此能力的牌在手中时,每次使用其他法术都会得到提升,效果增加。
潜伏:有潜伏的追随者不能被对手的能力选中,也不能被对手的追随者攻击。如果你有一个潜伏的追随者来攻击或造成伤害,你将失去你的潜伏。
Buff,debuff:使跟随者获得强化/弱化的效果。
拉什:使追随者在最后一轮攻击对手追随者的能力。但仍然无法攻击对方球员。
吸血鬼:当攻击造成伤害时,会给玩家恢复同样的体力。小心不要在受到攻击时开始。
令牌:由卡片而非卡片生成的追随者或护身符称为令牌。一般来说,衍生体不能存在于场外的区域(手牌和墓地),但在影诗中,它们可以存在于手牌和墓地而不会消亡。
死灵术:职业死灵法师的卡片所拥有的能力。通过消耗卡上记录的墓地数量来启动一个额外的效果。而且当墓地数量超过记录的数量时,墓地的消费会被强制启动。
弹跳:将场上的牌放回手上。没有完全去除,可以重新打字,所以也叫准去除。同时也是用场景优势交换区域的手优势的一种手段。
梵谷:对没有特殊能力的追随者的总称。虽然因为没有特效所以看起来很弱,但是有些在同样的成本下攻击力/体力非常出色,这类卡的使用率也很高。在2Pick等非建造类游戏中更为突出。
强化(deck):指强化追随者的属性,或者以强化追随者为主要策略的一副牌。
屠杀:在一次攻击或被攻击后,直接摧毁对方追随者的能力。即使伤害为0也可以摧毁。
大张旗鼓:出牌时开始出牌的能力。
服务员:可以打有攻击力和血量,可以攻击的牌。
复仇:表示自己体力在10以下时的状态。职业《吸血鬼》中有玩家在复仇状态下获得额外效果的卡牌。
出牌:指使用手中的牌。卡片上标有“入场效果”的效果只能在此时启动。
闪卡:卡托可以移动的卡片。与通常的卡分解相比,可以得到更多的红醚。同时因为无法制作,所以很受发烧友欢迎。
分身:指在场上召唤另一张同名卡牌的效果。
费用曲线:通过计算一副牌中卡片的费用而制成的图标。通常用于装配卡时调整事故率和成本平衡。
费用值:攻击力和体力的平均值除以费用。比如1,2/1,2/3的费用的值就是1.5。用于评估追随者价值的指标通常对于成本价值较高的追随者更强。
平均牌:牌包的一种,指的是整体均衡,前期、中期、后期都不弱(当然也不强)的牌包。
克制(套牌):在特殊的纸牌游戏中,用普通套牌打牌或用普通套牌打牌的策略。
触发式能力:记录“什么时候”、“什么时候”、“什么时候~出来”等条件的效果。当满足这些特定条件时,它将被被动触发。
最后一句话:当它被摧毁时开始的能力。
苏生:直接把追随者从墓地带出来,或者类似的。暗影诗中的职业死灵法师Creed Wen就是第一张有这种效果的卡。
CIP能力:ComesIntoPlay的简称,是指进场时开始的效果,但进场的效果与此不同,是从手开始玩时开始的效果。