如何从flash游戏中获取信息?
对于大多数flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项非常吸引人和有趣的技术,甚至很多Flash客户都以制作精彩的Flash游戏为主要目标。但是很多朋友因为急于求成,制作素材缺乏,数据获取困难,往往很难顺利设计出Flash游戏。即使下定决心,也会进展缓慢,最终放弃。这一切并不是因为制作方的技术水平,而是因为游戏制作前的前期设计和策划没有做好,所以这里主要说一下Flash游戏制作流程和策划,希望对大家的游戏制作有所启发。游戏类型玩过PC游戏或者电视游戏的人一定都很清楚。游戏可以分为很多不同的类型,每种类型的游戏在制作过程中所需要的技术也是完全不同的。所以,在你第一次构思游戏的时候,决定游戏的类型是最重要的工作。在Flash可以实现的游戏范围内,基本上游戏可以分为以下几种:动作。任何必须依靠玩家的反应来控制游戏中角色的游戏都可以称为“动作游戏”。在目前的flash游戏中,这类游戏是最常见、最受欢迎的。至于游戏的操作方法,可以用鼠标,也可以用键盘。这类游戏的典型代表是著名的动作游戏《小工二号——过关斩将》和《摸拳》。益智游戏也是Flash擅长的游戏。相对于动作类游戏的快节奏,益智类游戏的特点是玩的速度慢,优雅,主要是培养玩家某一方面的智力和反应能力。这类游戏的代表有很多,如卡牌游戏、拼图游戏、桌游等。简而言之,主要靠玩家大脑来玩的游戏,可以称之为益智游戏。角色扮演游戏(RPG)所谓角色扮演游戏,就是玩家在游戏中扮演主角,按照游戏中的剧情来玩游戏。游戏过程中,会有一些解谜或者打击敌人的情节。这类游戏技术难度不大,但由于游戏规模很大,制作起来会相当复杂。Shotting游戏在Flash游戏中有绝对的数量优势,因为大家都知道这类游戏的内部机制,平时接触比较多,所以做起来可能会轻松一点。游戏策划和制作流程在决定了要制作的游戏的目标和类型之后,是不是就可以马上开始制作游戏了?这里的答案是否定的!当然,如果你坚持马上做游戏,也不是不可以。只是提前提醒大家,如果在制作游戏之前没有一个完整的计划或者严谨的制作流程,肯定会浪费大量的时间和精力。很有可能游戏还没结束你就已经觉得筋疲力尽了。所以制作一个游戏制作流程,在制作之前仔细规划是非常必要的。其实像Flash游戏的制作策划或者流程并没有你想象的那么难。一般你只需要想象一下游戏中会发生的所有情况。如果RPG游戏需要设计游戏中所有可能出现的剧情,并针对这些情况安排相应的处理方法,那么制作游戏就会成为一项非常系统的工作。JavaScript:if(this . width & gt;this . width = screen . width-333 " border = 0 & gt;连接JavaScript:if(this . width >);this . width = screen . width-333 " border = 0 & gt;上图为“掷骰子”游戏流程图。对计算机有一定了解的朋友不会对上面的流程图感到陌生。如果他们对编程有研究,就会很熟悉。即使是以前没有接触过流程图的人,只要稍微用心看一下,也不难理解其中蕴含的含义。从上面的流程图中,我们可以清楚地了解需要生产什么,可能会发生什么。在游戏中,一开始玩家必须确定下注的金额,然后随机出现玩家和电脑的点数,然后游戏进行点数判断,最后我们就可以判断谁赢谁输了。如果玩家赢了,会增加金额,否则会扣除金额,然后显示当前玩家的金额,再询问玩家是否结束游戏。如果没有,将选择要下注的金额,并进行下一轮游戏。所以如果有一个比较完整的流程图,一定会让游戏制作更加清晰流畅。素材的收集和准备游戏流程图设计完成后,需要收集和准备游戏中要用到的各种素材,包括图片、声音等。正所谓巧妇难为无米之炊,所以要完成一款比较成功的flash游戏,必须要有足够丰富的游戏内容和精美的游戏画面,所以在接下来的具体制作工作之前,需要把游戏素材准备好。图形和图像的准备这里的图形一方面是指flash中广泛使用的矢量图形,另一方面是一些外部的位图文件,可以互补,是游戏中最基础的素材。虽然flash提供了丰富的绘图和建模工具,比如贝塞尔曲线工具,可以在flash中完成大部分的图形绘制工作,但是在flash中只能绘制矢量图形。如果需要使用一些用flash很难画出来的位图或图形,就需要使用外部材质。获取这些材料一般有以下几种方法:1。自己制作:可以使用一些专业的平面设计软件制作自己需要的素材,比如Photoshop、Painter、Coreldraw等。,这些都是非常好的选择,你可能需要一些3D建模。这个时候3D Studio Max、Poser、Moho、Bryce都是非常方便的工具,你完全可以用这些工具来为flash服务。2.多媒体光盘:现在的多媒体光盘种类越来越多,上面的资源也越来越多。你可以利用你所拥有的各种光盘来寻找你所需要的素材,现在有很多特殊的光盘,素材丰富,完全可以满足我们的制作需求。3.网络资源:在互联网空前发展的今天,我们可以充分利用互联网上的大量免费资源来寻找我们需要的资料。现在网上有非常丰富的素材,有图形,有图像,有声音,足不出户就能得到我们需要的素材。音乐和声音音乐是flash游戏中非常重要的元素。每个人都希望自己的游戏丰富多彩。在游戏中加入适当的音效可以为整个游戏增色不少。我们已经知道如何获得前面的图形图像,那么如何找到我们需要的声音效果呢?以下是一些常用的经验和技巧:1。网上有很多精彩的音效可供下载,但是这种方法搜索面积太大,很难找到重点,而且还受到网速的限制。不过在这里我可以给你一个小小的建议:最好找一个可以打包下载音效的网站,全部下载回来,然后整理建立自己的本地音效库,方便你在以后的制作中找到自己需要的音效。2.音乐歌曲就是从你平时听的音乐中寻找音效。想找快节奏的鼓,最好多收集一些迪斯科舞曲,风格最好是Techno,house。这些风格的鼓都很强,慢一点的可以选择Hip-Hop说唱音乐。很多韩国音乐和港台音乐都有不错的电音效果。不能忽视的是一些动漫片的音乐,也有很多值得提取的部分。3.故事片DVD。这是最好的音源,现在在杜比pro logic很流行,AC-3解码的DVD音效更受欢迎。可以使用一些流行的播放软件,比如超级解霸,来提取影片中的音效。4.游戏这是我找到的最短的音源。一般游戏安装后,会有一个专门的目录来存放游戏中的音乐。比如游戏《生化危机》完全安装后,会有一个声音文件夹。打开看看吧。它包含了上百种不同的音效,而且都是循环音效。方便吗?制作和测试当所有的材料都准备好了,就可以正式开始游戏的制作了。现在,您需要依靠您的闪存技术。当然,整个游戏的制作细节不是三言两语就能说清楚的。关键是要靠自己平时学习和积累的经验和技能。将它们合理地应用到实际生产工作中。以下只是对游戏制作的几点建议。相信可以帮助你让游戏更流畅:1。分工合作:一个游戏的制作过程非常复杂,所以要制作一个好的游戏,必须要很多人协调工作,每个人都要根据自己的特长进行不同的任务。一般的经验是美工负责游戏的整体风格和视觉效果,程序员设计游戏程序,这样既能发挥自己的特色,又能保证游戏。2.设计进度:现在游戏的流程图已经确定了,所有要做的工作都可以合理分配,每天可以完成一定的任务,提前设计好一个时间表,然后按照时间表进行制作,不至于最后一刻忙不过来,短时间内堆积大量工作。3.多借鉴别人的作品:当然,我们并不是要抄袭别人的作品,而是要在平时多注意别人的游戏制作方法。遇到好的作品,要养成研究分析的习惯。从这些观察经历中,我们可以了解到很多我们犯错的原因,甚至可以花一些时间去了解。游戏做出来之后,需要测试。在测试中,可以使用flash的Control/ Test Movie命令来测试动画的执行情况。进入测试模式后,还可以通过监控对象和变量来发现程序中的问题。另外,为了避免测试中的盲区,需要在多台电脑上进行测试,参与人数越多越好,这样才有可能发现游戏中的问题,让游戏更加完善。以上是一般游戏的制作流程和策划方法。如果你在制作游戏的过程中能够遵循这样的程序和步骤,你的制作过程会比较顺利,但是上面的步骤并不是一成不变的,可以根据实际情况进行改变,只要不会造成游戏制作的困难。