暗黑破坏神2重制版Battle.net 1pp野蛮人高效金钱玩法技巧分享
声明:本帖不是零基础攻略赚钱野蛮人指南,主要是给玩过赚钱野蛮人但觉得效率不够高的朋友分享一些技巧。其实网上找攻略并不难。就我个人而言,我推荐暗黑2论坛d2jsp上的帖子《槌魔:重新想象黄金找到蛮战》。另外推荐maxroll网站上的工具d2planner,可以轻松模拟组装,计算输出(除了攻速档,ar、cb、ds、光环甚至怪物的随机强化都可以自动纳入计算)。因为敏感词容易出现在长帖里,如果发现某个英文单词突然插在某些地方,请谅解。
首先明确我们讨论的环境是Battle.net 1pp下用建筑CD(之前90秒,现在40秒左右)最高效的赚钱方式。有的朋友比较开放,有的朋友是离线单机,所以本帖提到的一些优化技巧不一定是最优解,但分析思路应该差不多。Battle.net 1pp的主要特点是怪物血量不高,单套时间后追求伤害和提升的边际收益接近盖房子cd很低。还不如提高EG和生存能力。这就是我们选择扮演金钱野蛮人的原因。怪物的血不高,可以用佣兵和伤害加深咒来对付。找物品技能在基本维持单套时间的基础上显著增加了掉落,高等级BO还可以增强自身和佣兵的生存能力。
本体核心装备:由副手镶嵌Hel的tp项链+痛槌。
佣兵:a2祝福Aim+15ED执政官盔甲荣耀链(COH)+隐形死亡气息(EBOTD)战枪+镶嵌湛的吉勇之脸(GFace)。
整套装备除了向法师借了一个不错的毁灭和COH之外,经济实惠,有些地方甚至有点寒酸。我用的项链是+1技能和tp的基础款,连钱都没有。鞋子最基本的地狱步幅。我身上的EG板大部分都是白板。我冰抗低,没有hfd,被冰环炸了以后在城市里走的很慢。如果你之前有一定的装备基础,像我这种新野蛮人的主要投入也只是一个死亡气息。只要思路和细节到位,这个级别的装备也能玩的很快。
本体组装点的探讨:
1.副手痛锤提供的伤害加深buff是非常重要的。伤害加深咒不仅是为了避免打碎东西,也是为了增加输出。地狱火自带50%物理减免,所以100%的伤害深度实际上提高到了3倍输出,这就为佣兵的装备搭配创造了空间。当然,痛槌也有一个缺点,就是只有三次聚气,这也是很多人不愿意用的原因。其实磨刀不误砍柴工。从纯效率的角度来看,平均每个盘子花几秒钟修一次是完全值得的。
2.品牌弓也可以提供高级伤害加深,但是不推荐,原因如下:1)费用太贵。吃了安利发现效果不好,肯定会回来喷我...;2)战斗。net 1pp刷不了固定图。如果议员一个在里面一个在外面,一个触发器可能无法完全覆盖;3)一击触发诅咒时,议员并不总是平A,装备不好时脸上血压有点紧;4)不触发不能换回正手金钱武器。有时候雇佣兵已经刺了一大半了,在触发之前会很生气。
3.相对于其他常见的副装备:Naj的解谜杖(tp杖)不太需要修,自带fcr的感觉更好,但是从纯效率的角度来说没有优势。一条tp项链可以解放宝贵的副手位置;烧棍可以提高低级佣兵的精准度,但是可以通过练级或者选择加持瞄准光环来解决;钢铁魔咒有tp和老化,好像什么都有。事实上,这是相当鸡肋。执法者常用来砸东西,但需要自己上去砍;双BO武器,额外提供的血不是必须的。
4.tp设备对于提高效率非常重要。除了冲,还经常用来召回米山杀。获得tp的常用装备有tp杖、tp项链、tp头环、神秘。tp人员之前分析过,点击杀的时候切到副手不是很方便。有tp聚气的头圈也适合赚钱。玄机不需要用高跑和MF来修复,但也意味着放弃300EG的财富。很多人不喜欢tp项链是因为需要修理,但是一旦你接受了每两盘修理锤子可以提高效率的设定,这就不是缺点了。用一条蓝tp项链和一根痛木槌代替几个pg,比+2技能/80EG/各种增值mod和TP棍的组合效率更高。除非你确定用神秘感,否则我个人不建议花大价钱买一条没有tp的项链。
5.鞋子最重要的属性是30高跑和比较高的EG,不要因为野蛮人有被动技能就小看鞋子上的高跑。人在城市里是不能tp的,尤其是被冰环打了之后回城。鞋子上的EG比较高。数字成型后,2000+EG,满改的地狱80EG比70EG高不到0.5%。如10高跑三阻鞋不是很建议买。
6.项链和鞋子上的其他增值属性。个人认为主要的增值项目有fcr(如果可以上传的话)、伤害转化为法力(DTM)和MF。其次是技能等级,法力,法力回复,冰抗,冰冻时间减半。属性,生命等抗性在你熟练操作后,从效率的角度来看不会有太大的提升。这里提一下DTM,即使法力很高,法力也会烧蓝,DTM可以让你不吃药继续写作业。
7.其实你身上的GC和SC就够了,不用再去追求对钱的战斗或者对钱的战斗。当然冰阻是有条件的还是堆高一点。
8.因为我的装备很一般,感觉蓝量不够。我选择的控场技能是跳跃,多余的技能点投入到增加速度和自然抗性上。稍微注意一下找物品,提高速度。不是每一级都是高水平提升的。
关于雇佣兵装备的讨论;
1.针对光环的力量光环和加持的选择。先放一些d2planner算出来的数据,以通常装备刚毅+死亡气息+吉勇脸(不是博)的佣兵对抗冰拳Tok(只有冷强化和硬化皮肤)为例。1pp下,冰拳Tok最大血量15323。
80米山力量光环命中率36%普攻DPS 1894刺DPS 7557。
80级米山力量光环+20级强化(火棍)命中率62%,普攻DPS 3215刺DPS 8735。
80级米善愿瞄准光环命中率67%,攻击DPS 2647,刺DPS 6893。
90级米山力量光环命中率44%。总攻DPS 2475刺DPS 9218。
90级米山加持瞄准光环命中率76%,攻击DPS 3166,刺DPS 8070。
80级米山力量光环+伤害深化命中率36%普攻DPS 5681刺DPS 22669。
80级米山加持瞄准光环+伤害深化命中率67%普攻DPS 7940刺DPS 20678。
90级米山力量光环+伤害深化命中率44%普攻DPS 7426刺DPS 27652。
90级米山加持瞄准光环+伤害加深命中率76%普攻DPS 9498刺DPS 24209。
一些定性的结论:伤害加深buff太强;瞄准低等级选择加持比较好,但是高等级可以用;不麻烦的话可以带个实力光环。第一,副手会换火棍加强,效果明显。
感谢@wufawutian#2686在评论区指出,异能光环结合2孔幻影章鱼头可以有效改善伤害。以下是一些90级米善配合伤害加深的计算数据:
坚韧+EBOTD+幻影章鱼(2x 15IAS/30妖ED)+力量普攻命中率61%普攻DPS 10073刺DPS 29537。
坚韧+EBOTD+幻影章鱼(2x 15IAS/40妖ED)+力量普攻命中率61%普攻DPS 10298刺DPS 30161。
坚毅+EBOTD+脸(Ral)+加持瞄准普攻命中率78%,普攻DPS 9326刺DPS 24005。
COH+EBOTD+GFace(湛)+加持瞄准普攻命中率78%,普攻DPS 8456刺DPS 21896。
COH+隐形艾针(15 IAS/40ED)+安联(15 IAS/30fr)+加持瞄准77%普攻命中率+01412刺DPS 31426。
可以看到,即使选择两个不太贵的IAS/30ED魔鬼珠,效果也很明显。
2.头盔的选择:基本上是吉勇脸和一张脸的选择。其实吉勇脸的cb和ds在1pp伤害加深后并没有特别的优势。脸+2技能,20IAS和10ll,很多情况下是比较好的解决方案。以下是数据对比。
90级实力米善的伤害加深死亡气息+坚韧+10ll 30str安联普攻击DPS 7284刺DPS 27885。
90级实力米山伤害加深死亡气息+刚毅+吉勇面攻DPS 7426刺DPS 27652。
上面的数据把cb和ds都考虑进去了,可以看出两个输出没有太大差别。当然,即使我的数据在这里,仍然有许多人不相信安联会比CB更好。这里我想再次强调,这是1pp上伤害加深后的结论。伤害满溢,还不如堆积过多的吸血来提高佣兵的生存能力。
感谢@ Meolapagos,@wbdd在评论中指出,如果护甲刚毅,头盔也可以选择奇拉之护,放弃过度吸血,选择过度抵抗,这样在面对试炼时有更强的生存能力。以下是数据:
90级实力米山伤害加深死亡气息+强韧+奇拉(镶嵌15IAS/40妖ED/50妖AR)攻击DPS 6708,刺DPS 23662。
90级加持针对米善伤害,加深死亡气息+强韧+奇拉(镶嵌15IAS/40妖ED/50妖AR),攻击DPS 8324刺DPS 19820。
还有幻影章鱼,光环选择部分已经讨论过了。
3.护甲的选择:如果高的话,基本上是在强韧和COH之间选择。坚决防御和输出更高,其他角色也可以,但是面对审判光环更危险。COH带来了200魔ED,65全抗,8ll,综合生存能力更强。缺点是这种runic语言比较冷门。我用有形的15ED执政官护甲做的,让法师可以穿,防御比无形护甲低很多,但其实影响不大。中低配参考本文开头提到的攻略。
4.武器的选择:由于buff的加成并不是因为伤害而很缺输出,可用的武器有死亡气息、艾针、视野、服从、无限等。其他角色有哪些现成的直接贷款?不过建议吸血堆高一点。比如你用的是不吸血的隐形艾针,最好配COH和安眠。丧钟因为它会肢解身体,衰老的诅咒会掩盖伤害,加深伤害。很多人会觉得偶尔的丧钟作用不大,我也能理解。但是这个帖子是从纯效率的角度出发的。既然不用碎尸就能拿到建筑cd,为什么要碎尸呢?
5.不建议为了进一步提高EG而让佣兵穿金钱装备,一个佣兵身上的EG无法对他要找的物品起作用,所以一个佣兵身上的1EG只相当于0.5-0.67EG,降低了输出效率和生存能力,不是很划算。
6.最后,我为什么选择EBOTD+COH+GFace?我之前做这个构建的时候有COH但是没有现成的坚韧,所以护甲固定了COH。我试过EBOTD和隐形艾针、GFace和面膜的两四种组合。根据本帖开头提到的介绍,COH+隐形艾针+两枚IAS珠定脸产量很高,但是众所周知,红白珠和安头珠都不便宜.....如果你不放珠子,我试着比EBOTD更难受。EBOTD和COH都有吸血,头盔就不用找吸血了,所以我选了GFace。这套不是最极端的搭配,但在现在的建筑cd下也差不多够用了。
一些优化技巧(虽然每个可能节省1-2秒,积少成多):
1.在难度标签页按H键直接进入地狱难度;
2.如果你的电脑加载速度不是特别慢的话,建议在Act4中每套退出游戏,省去了每次在Act3中退出从dock跑到小站的时间。(如果阅读速度太慢,只能在Act3退出,选择30高跑鞋很重要);
3.字符也可以在加载界面中移动。预测A4工位的位置,用鼠标点击。进入游戏后,你会发现人物都在站边。
4.同样,在加载界面中,你可以从崔站的房间出去,以节省tp时间,但是这个操作会稍微困难一些,不太实用。BO相关的三个技能可以用一个宏绑定一个键;
5.议员可能都聚在一起,也可能里面一个,外面一个,所以每个痛槌需要用1-2次,剩余次数为0-1次时需要修复。注意开启快速施法后需要绑定快捷键加深伤害,否则技能用完次数或退出副手会自动卸载;
6.如果设备足够好,在没有遇到危险情况的情况下,不需要一直跳或者喊。这两个技能有击退效果,降低效率。杀和捡装备可以齐头并进。遇到气场很强的tp,优先杀在脸上;
7.TP卷轴可以放在腰带上,从腰带上投出时可以提前打开,投出前不用晃动。不要用光你腰带上的tp,否则你在店内用shift是无法快速充满的。
8.回城后在Act3存钱,然后从小站在Act4。如果有必要,修理锤子或者补充药剂TP。同样,当屏幕加载时,您可以移动。依次按ESC、上箭头键和enter键可以快速退出,可以用宏绑定到一个键。
作者:征服
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来源:凯恩角
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