为什么国产游戏和国产OEM游戏的差距如此巨大?

贴牌和原创是两种性质。OEM有需求和结构框架。你要做的就是在别人的指挥下完成作品的制作,代工是有技术和资金支持的。而国产游戏都是缺乏资金和技术支持,本质上有很多不足。最关键的一点,国内游戏市场就是网游市场。快餐之类的单机游戏生存空间太有限,使得厂商不会投入大量资金,以免形成更好的局面。这两年国内比较好的游戏有两个,一个是《风云》,一个是《雨血幻影》。他们的相似之处在于,都是在Xbox Live街机,也就是xbox360上销售,而在国内,其实是因为他们的国产游戏,才在pc上登录的。特别是,如果没有微软的资金支持,雨和血的海市蜃楼早就死了。

再来说说你说的“三基”。这三个系列都是回合制游戏,即使有技能可以及时降温,也无法像动作游戏一样实时操作,所以新游戏系统的研发过程基本没有了。把故事改一改,把模式改一个新的就行了。这种情况下,更多的经验花在宣传上,打打国产游戏和代表的名头也是可以的。能不能真正代表国产游戏和国外大作并不重要。

说白了,在这个极其有限的市场里,营利性的游戏厂商为了赚钱必须削减成本,现在已经形成了一种以故事为卖点,忽视游戏本身的病态产业局面。