当二次元变成了体积元素,为什么这款太空科幻战棋游戏预约超过40万?
因为非常喜欢画面中的空间元素和人物,这款名为《银河边界线》的游戏立刻引起了作者的注意——
有意思,一个新厂商的“新”游戏。
1.这个游戏怎么样?
作为一个新的游戏开发商,Etherous Games起步非常大胆。它的第一款二次元游戏《银河边界线》用了两个非常硬核的标签:太空歌剧+战棋。
硬核并不意味着门槛高,难以接受,而是代表着高品质,难以创作,也考验着厂商的制作和创作能力。那么《银河边界线》能否得到广大玩家的认可呢?
笔者好奇的看了一下游戏目前主要接触的两个社区:TAPTAP和哔哩哔哩。《银河边界线》在这两个平台上的订阅用户超过40万,玩家评分分别高达9.2分和9分。
而社区里的游戏玩家对这款游戏的忠诚度也超出了我对一个新厂商的第一个研究项目的想象:
在一次测试中,每个玩家的评论有一千字的短文;
在社区里,有说不完的人文和耿计划;
甚至有玩家把零散的信息系统地放在一起,为游戏建立一个信息非常完整的维基站。
硬核的标签似乎并不妨碍玩家对游戏的热爱,因为现在的二次元玩家更加硬核。
2.当第二维度变成体积维时。
近年来,几款现象级二次元游戏的出现,让原本是小众亚文化市场的二次元市场大受打击,传统厂商纷纷涌入。面对玩法创新有风险,内容创作有门槛的现实,大厂们最保险的办法当然是把美术制作补上,把研发成本提高到上亿。
所以当媒体惊呼内卷的时候,都是艺术内卷。但随着《下一代》所涉及的艺术表演的快速发展,剧情和玩法保守老套,依然止步于上个时代。
在我看来,高质量的美术给游戏带来的优势毋庸置疑,但三驾马车中的另外两驾(剧情和玩法)不能拖后腿,否则会出现yoga不掩盖其瑕疵的尴尬局面,游戏会被玩家喷上“策划对不起美术”。
那么《银河边界线》在优秀的2D美术下是否也有同样优秀的剧情和玩法呢?
因为错过了元旦的测试,笔者不得不通过“云”哔哩哔哩官方发布的资料和视频,以及玩家上传的测试录音,对这款游戏做了一个“云评测”:
这是一款艺术、剧情和游戏性齐头并进的游戏。而且,既是“文案”又是“编剧”的双重制作人,又是“资深DM”的文案,显然是想把“剧情”作为游戏脱颖而出的主要动力。
3.开场动画能云出什么信息?
“冻了三年我醒了,我又成了指挥官!”
“失忆?我不存在,我是一个完整的我。”
——————被玩家吐槽。
以上两条评论准确地戏剧化了游戏的开场故事。在《银河边界线》中,你将扮演一名太空特种作战部队的指挥官,冰冻三年后醒来,没有失忆(重点)。
名为《复活》的开场动画,1分41秒只有五个画面。经过反复回放和与人讨论,我大概得到了以下信息:
图片1你最后的记忆图片,你和战舰残骸漂浮在太空中,你的呼吸开始变得急促。试图伸手去拿一个在你面前飘过去的士兵铭牌,却失败了。随着铭牌飘走,你的手无力地垂下,呼吸渐渐消失...
玩过Halo,当过中士,玩过Mass Effect,当过Shepard的朋友也可以举手。这个场景是不是很熟悉?
图片2当你睁开眼睛,你发现一个医疗仪器在你面前工作。你前面的两个人正在讨论一个特别的计划。左边的女兵质疑右边的将军为什么选你。将军回答说,你是最好的指挥官,可以冷静处理任何事情。这时,医疗仪器提醒情绪压力测试开始...
图3从情绪压力测试开始,你就从现实中回到了可以作为压力测试的记忆中。坠毁在一个星球表面的是一艘异种蠕虫的母舰...
图4情绪压力测试显然完美通过。左边的女兵继续质问右边的将军,“你确定他能按预期做吗?”将军没有回答。这时,医疗机械提醒最后的记忆测试开始了...
图5现实中将军的回答渗透到记忆测试中你被唤醒的画面。那是小时候躺在婴儿床里的记忆,可能是最早的记忆。将军说,只要你还是他认识的那个人,就不会有问题。此时医用机械音提示内存测试完成...
恭喜你,看来你没有失忆!但这不是重点。你注意到你旁边的特洛伊马了吗?看完《银翼杀手2049》有没有觉得害怕?!虽然这个特洛伊和宜家的模型很像,但是把一个特洛伊放在这么显眼的地方真的没有任何含义…
云后总结
动画镜头不停地在记忆和现实之间切换,却巧妙地将这些零散的记忆与画面中央“我”的手连接起来。“复兴”这个名字寓意着从受伤被冰冻到被医疗手段唤醒,原本只是这样一个传统的3A太空歌剧游戏的开场,却因为最后一个画面中的特洛伊马而变得扑朔迷离。
开发团队的主创人员非常理解,编曲非常精致。我分析屏幕得到的信息,有的来自屏幕主体,有的来自音效,有的来自桌面,有的来自屏幕细节。看起来慢节奏的动画隐藏了巨大的信息量。
据说这些动画都是游戏制作人自己完成的,游戏会制作大量的动画并应用到游戏中,有效的向玩家传达故事。
看完这个标题,笔者去看了官方的世界观进阶PV,发现他们真的很会整理画面信息,用1.30分钟的同一个视频讲述游戏故事开始前发生的事情。限于篇幅,这里就不详细分析了。
4.所有的人物都有怎样的野心?
制片人在不同的场合谈论过它。在游戏中,无论三星还是六星特勤,都会有以自己为故事主角的个人副业任务。在游戏中,这部分故事的总文字会超过50万字,几乎每个游戏角色都被赋予了完整的成长史。
至于这个想法从何而来,还得说说开发团队的背景。他们曾经根据《龙与地下城》的故事开发了一款经典的CRPG战争象棋游戏,该游戏有40万字的脚本,在steam上出售。在CRPG游戏(如博德门系列)中,每个队友都有一条个人任务线,讲述他们的过去、成长和未来。在他/她的队友的个人任务中,
而二次元游戏主要是集卡,人物数量远远超过CRPG的队友数量,甚至几十倍。按照每人一万字的剧情文本,这个工作量会很巨大。
故事质量会有保证吗?带着这样的疑问,作者“云”记了哔哩哔哩的所有个人支线。限于篇幅,这里就不说大家的支线了,只能总结一下观察结论:
丰富的故事类型,优质的文本,可信的人物塑造;
不同角色的个人分支中的事件具有联动效应;
个人支线NPC站画/故事对话背景质量很高。下图为游戏中的NPC角色;
不同的人,不同的视角,不同的故事,看似不同,实则* * *描绘了一个太空歌剧背景下人类社会的庞大群体形象。
游戏本身更像是一个舞台。创作者借助这些角色零散的故事,逐渐让玩家更加了解未来世界的全貌。我能感觉到一出太空歌剧缓缓开场的跌宕起伏,这让我想起了莫泊桑和他用短篇小说描述的法国。
5,7定位+多重战术机制,能去哪里?
下棋时,你是更喜欢和无脑的厉害角色碾压,还是更喜欢享受精心布置后的胜利?
在游戏中,所有的角色按照力量、突击、狙击等功能分为七类,不同定位的角色有各自不同的行走空间和攻击范围。在不同的关卡中会有不同的地形设计和增益BUFF,让玩家根据自己角色的实际情况,体验极具操作策略的兵棋游戏乐趣。尤其是画面设计上的独立攻击,以及对等的战斗过程,也让整个战场充满了变数。
至于战斗的详细体验,因为我没有参加测试,看视频无法得到同样的体验,暂时不做过多评论。
根据官方消息,2021CICF将会有最新版本的试玩体验,和我一样想玩的可以去现场玩最新版本。
最后的结论:
《银河边界线》太空歌剧+战棋的独特定位是同质市场稀缺,也是玩家喜欢的个性化内容。只要开发团队能驾驭好美术、剧情、玩法这三驾马车,把更多的耐心放在打磨剧情上,相信再多的卷也能有自己的一席之地。