我不知道什么是第二人生。我很好奇。
类似《第二人生》的国家,最早出现在科幻大师尼尔·斯蒂芬森的作品《雪崩》中,1992。他成功地描述了一个叫做“超自然世界”的虚拟空间。
在喜爱这部小说的读者中,有一个14岁的男孩,名叫菲利普·罗斯戴尔。“小时候,我对计算机模拟现实很着迷。看完《雪崩》后,我一直想建立一个类似‘超自然世界’的虚拟现实,人们可以在其中扩展现实世界。”10多年后,罗斯戴尔已经成为林登实验室的首席执行官,他开始在自己的实验室里创建这个神奇的虚拟空间。
很多人小时候都玩过“过家家”的游戏。随着网络游戏的出现,“过家家”也可以搬到虚拟的网络场景中。然而,谁也没想到,有一天“过家家”会从游戏变成现实生活。如今,这种虚拟世界的实现已经开始出现。美国网游《第二人生》正在尝试这种可能性。
第一,虚拟货币可以和美元兑换,连接两个世界。
2003年7月,旧金山的林登研究公司发布了网络游戏《第二人生》。网民可以在网上创造自己的“第二人生”,在游戏中指定一个虚拟人物,按照自己的意愿创造自己的生活。网民可以在游戏中做生意、工作、旅游等等,甚至可以进行高空探险、去夜店享受丰富的夜生活。目前这款游戏的注册用户已经超过90万,颇受网友欢迎。
一开始,《第二人生》和其他网游没什么区别。网友交钱买卡享受游戏,在游戏中赚取林登币。但是随着游戏设定的不断完善,转型开始了。开发者推出新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例兑换成美元。最新汇率为271: 1。于是,网友们不再觉得这是一个虚拟的游戏,而是觉得在游戏中的成功真的可以改变他在现实世界中的生活。比如你在游戏里是一个拥有3亿林登币的百万富翁,当你把虚拟财产换成美元的时候,你就变成了现实中的百万富翁。有人不禁要说,游戏里的成功真的改变了你的现实生活。你还觉得你在游戏里的努力只是在消磨时间吗?它真的给你带来了财富。
然后,Second Life推出了越来越多的开放政策,让这个虚拟游戏更加贴近现实。在《第二人生》中,只有游戏规则,没有电脑预设的剧情。所有的剧情完全是网友自己创造的,连游戏场景都是网友做的。你可以在第二人生进行真实的商业交易,就像使用淘宝这样真实的银行卡一样。你可以从其他网友那里买到食物、书籍等可以送到你家的实物。
随后,《第二人生》加速了其实现的进程。它与网络通信服务提供商Vivox合作,为“第二人生”的用户提供免费通话时间。以便游戏中的用户可以在游戏中打电话给外界。也就是说,第二人生在现实中扮演着电话亭的角色。Vivox的首席执行官罗布·西弗(Rob Seaver)表示:“Vivox在业界首次将第二人生与现实世界的电话连接起来,这极大地丰富了在线居民的游戏体验。”而《第二人生》在游戏中设置了电子板,取代了现在的浏览器,让网民可以在游戏中自由浏览信息。美国最大的网上书店亚马逊进入《第二人生》接受网友的书籍。近日,全球四大通讯社之一的路透社在《第二人生》开设了分社,为《第二人生》的网友报道新闻。
《第二人生》的网络世界对路透社来说意味着一个超过90万人的新闻市场。路透社从伦敦分社派出记者担任第一任社长。路透社总裁格罗塞指出:“在《第二人生》中,我们让路透社成为新一代的一部分。我们把现实世界带入‘第二人生’,再把‘第二人生’带入现实世界,在这个社区里扮演积极的角色。也就是说,路透社把《第二人生》的90万网民看作一个群体或者一个地区的一个概念,为他们报道世界新闻,同时也向世界报道这个群体(地区)的新闻。有一天,你会惊讶地发现,路透社有一篇报道:“路透社《第二人生》记者亚当·帕斯齐克报道,萨米镇发生车祸,一辆丰田车撞上13人,造成1人死亡”。
“第二人生”已经成为现实世界经济的一部分。
第二人生的出现可能会突破国家或地区的概念。它没有领土,但面临着和许多国家一样的经济问题。在最近的24小时内,有44万美元流入第二人生,当天林登币交易金额达到35万美元,年度累计金额为654.38美元+3000亿美元。而且它的经济每个月都在以10% ~ 15%的速度增长,和新增人口差不多。这些使得《第二人生》的总裁不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币的供应量来抑制通货膨胀。他说:“我们的目标和其他国家的政策一样,保持汇率稳定。”《第二人生》的快速经济增长让很多公司嗅到了商机。美国的阿迪达斯和服饰开始在游戏中销售服装和配饰,日本的丰田和美国的孙紧随其后。
在这里,商业无处不在。德国华人AnsheChung通过在第二人生购买土地,建造房屋并出售给其他网友来赚取差价。约翰·莱斯特在虚拟世界中创造了一个校园岛,摒弃了以网站为界面的在线教育,让《第二人生》中的网民享受多彩的3D课堂。喜来登酒店开始在第二人生建设新酒店,准备欢迎网友入住。
在这个交易中,买方支付林登币,卖方获得林登币。卖家积累到一定数量的林登币后,可以从《第二人生》的运营商林登研究院兑换美元。林登研究通过palpay等在线支付工具向网民支付美元。当然,这些交易已经引起了美国国会的关注,国会正在研究是否对第二人生征税。
三、未来革命:网络虚拟世界的实现
在互联网的发展中,真实感和三维再现越来越受欢迎。上海网站利用全景技术,派相机到上海各个街道拍照,制作出可以再现真实场景的立体地图,弥补了平面地图不直观的缺陷。Levis网站不仅展示衣服,还提供了让访客试穿衣服的功能。第二人生与现实世界的紧密结合,打破了互联网的网站访问模式。比如你要去晋阳看看。com,必须打开浏览器进入,然后通过网站上的超链接访问下一页。在《第二人生》中,你直接去羊城晚报大厦下的电子版浏览信息。再比如,想了解天河城,一般可以通过谷歌搜索“天河城”相关内容。在《第二人生》中,你直接去天河直播城三维观看。这种沉浸式访问的好处是,你可以更容易地找到信息之间的联系。比如你想找到100富豪的联系方式,在目前的访问模式下,你要不停的搜索100富豪的相关网页。在第二人生里,你只要直接去富人区找他们就行了。再比如,东风东路出了车祸。一辆车左转10米右转20米,另一辆车折返30米左转10米,结果发生碰撞。这件事发生的地点和过程你想了很久,脑袋越来越大。在《第二人生》里,你可以去东风东路看一看新闻,你会完全理解的。
第四,互联网的web3.0时代
《第二人生》的成功可能会改变我们浏览互联网的传统模式。在游戏和互联网世界中,它们是相互联系的。也就是说,网络世界里的人和事会真实的发生在游戏里,游戏里的相应信息也可以在网上查到。传统的互联网只是人们获取信息的一个窗口,所以第二人生的互联网是一个体验现实的网络世界。在这个时代,我们可以在虚拟世界中更好地模拟现实,那么浏览器将成为我们虚拟世界的客户端。在这个浏览器中,重要的是体验,而不是获取信息。