实时光线追踪集成在虚幻引擎、Unity等顶级AAA游戏引擎中。
这些升级主要针对微软DirectX?光线追踪(DXR),并在PC游戏生态系统中扮演重要角色,包括:
●将实时光线追踪集成到世界上最流行的商业游戏引擎——虚幻引擎和Unity中。
●GeForce GTX GPU将支持光线追踪(1),为开发者带来数千万游戏玩家。
●推出NVIDIA GameWorks RTX?一套全面的工具和渲染技术用于帮助游戏开发人员将光线跟踪技术添加到游戏中。
●演示新的实时光线追踪游戏,包括Dragonhund和Quake II RTX。
“15年前,可编程着色器的引入改变了游戏规则。如今,实时光线追踪再次改变了游戏——这是游戏发展史上又一次里程碑式的变化,”NVIDIA GeForce营销总监Matt Wuebbling表示。“在业界的广泛采用取得了显著的成效,在标准API、集成各大游戏引擎、多款AAA游戏大作、百万硬件产品的支持下,这一切都预示着玩家将迎来一个激动人心的未来。”
世界上最流行的游戏引擎集成了光线追踪技术。
游戏引擎(game engine)是一个软件开发平台,涵盖了从创作、脚本设计到AI、物理、渲染等所有创建视频游戏所需的核心功能。
集成到游戏引擎中的新功能,如实时光线跟踪,可以加快开发过程。它使游戏引擎的所有用户都能使用这些功能,包括工程师和程序员,以及内容创作者和艺术家。
世界上最受欢迎的两个商业游戏引擎Unreal Engine和Unity已经宣布将很快集成光线追踪技术。游戏开发者可以在NVIDIA GeForce GPU中加入光线追踪功能,并实时运行该功能。
虚幻引擎4.22版本现已开放预览,关于Epic最终版本的细节将在周三的GDC主题演讲中公布。从4月4日起,Unity将提供优化的、面向产品的、实时的光线追踪支持,在GitHub上为提供定制的实验版本,并在Unity版本2019.03中为所有用户提供完整的预览访问。
其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎还有DICE/EA的frosthesis引擎、Remedy Entertainment的Northlight引擎、晶体动力引擎、金山引擎、网易引擎等
乔恩·佩迪研究公司(Jon Peddie Research)总裁乔恩·佩迪(Jon Peddie)表示:“在不久的将来,我相信每一款AAA游戏大作都会采用实时光线追踪。两个游戏引擎巨头对实时光线跟踪的整合表明,游戏行业有一个共同的信念,即实时光线跟踪是游戏图像的未来。从历史上看,游戏引擎的整合代表了一个技术转折点,将被整个行业所采用。”
支持光线追踪的GPU装机量已经增加到数千万。
配备Pascal和图灵架构(1)的NVIDIA GeForce GTX GPU预计将在4月份让玩家通过驱动程序玩光线追踪游戏。这个新的驱动程序将支持数千万个GPU,允许玩家玩实时光线追踪游戏,这将加速技术的发展,并为游戏开发者带来巨大的游戏玩家存量。
基于这个驱动程序,GeForce GTX GPU将在着色器核心上运行光线跟踪。根据光线追踪效果和游戏中的光线量,以及GPU型号和游戏分辨率,游戏性能会有所不同。支持微软DXR和Vulkan API的游戏都会支持这个功能。
GeForce RTX GPU具有直接内置于GPU中的专用光线跟踪内核,可提供极致的光线跟踪体验。与没有专用光线追踪核心的GPU相比,它们提供了高达2-3倍的光线追踪性能,让玩家享受到更身临其境的游戏体验。
GameWorks RTX:推动光线追踪游戏的发展
NVIDIA GameWorks RTX是一款全面的工具,可以帮助开发者在游戏中实现实时光线追踪。在GameWorksTM的授权下,GameWorks RTX以开源的形式提供给开发者社区,包含虚幻引擎4.22和Unity 2019.03预览版插件。
GameWorks RTX包括:
●RTX denoiser SDK–通过提供降噪技术,可以减少所需的光线数量和每个像素的样本数量,从而实现快速、实时的光线追踪。它包括光线跟踪区域中的光阴影、平滑反射、环境光遮蔽和漫反射全局照明的算法。
●n sight for RT——一款独立的开发工具,通过调试和配置使用DXR和其他支持API构建的图形应用程序来节省开发人员的时间。
有关GameWorks RTX的更多详细信息,请访问/rtx。
新的光线追踪游戏和体验
在GDC上,许多新的光线追踪游戏首次亮相,包括:
●控制)-观看Remedy Entertainment的演示视频,感受光线追踪的全局光照、反射和阴影。
●dragon hund)-参观NVIDIA在GDC的展台,看看Nexon即将推出的在线动作RPG怪物格斗游戏,该游戏支持实时光线追踪反射和阴影。
●《雷神之锤2 RTX》——使用一种被称为路径追踪的统一光照算法来追踪游戏的所有光照。经典的雷神之锤II游戏在开源社区进行了修改,支持光线追踪,NVIDIA的工程团队通过改进图形和物理功能进一步增强了它。《雷神之锤II RTX》是第一款使用NVIDIA VKRay的光线追踪游戏。NVIDIA VKRay是Vulkan的扩展,它允许所有使用Vulkan的开发者在他们的游戏中添加光线追踪效果。