游戏建模师待遇如何?
比如你的目标年薪是10-20W。然后需要掌握MAX、MAYA、Zbrush、substancepainter等最基础的技能。只要努力练习,月薪1W+还是很简单的;但如果你的目标年薪是30-50w,在软件方面你需要掌握的不止这些。在* *招聘网站搜索关键词“建模师”+“年薪35-50万”。搜索结果基本都是数据模型分析师,语言模型工程师之类的,也就是说没有公司能招到月薪35K+的建模师。
所以要考虑比建模师更高级的岗位。模特一般有两个跳槽方向,一个是美容,一个是技术美术,一个是艺术,一个是技术。主美需要很强的美术基础和审美能力,技术美术需要很强的编程能力和图形知识。这两个技能需要很长时间才能掌握。
一般来说,游戏建模主要有以下几个主要就业方向:
1.游戏模型:
是影视动画专业前期的重要作品。有了剧本和设定之后,模型是最重要的环节。常用软件:MAYA和DsMAX,其中MAYA在角色模型和动画方面表现较好,MAX在建筑模型方面表现较好,根据自己的情况选择一个。
2.游戏动画:
模型绑定骨骼后,就可以进行动画制作,这是让模型真正动起来的重要环节。它需要大量的精力和一帧一帧的画面,一些动作细节需要动画师和制作人亲自演示,才能完美的表现出一个动作的细节。常用软件:ZBRUSH,MAYA,MAYA在三维动画方面表现非常好,建模完成后可以直接动画。
3.游戏特效:
目前特效在游戏领域的应用还不如影视特效。如果学的话,建议往影视特效方向发展。常用软件:AE,特效和后期合成表现不错。想完成自学可以,但是效率太低,大家都懒。建议报班制学习。
4.游戏艺术:
游戏行业是互联网行业中唯一有成熟盈利模式的行业。去几个大型招聘网站浏览互联网方向的职位,可以看到游戏公司的招聘职位是最多的,涵盖了游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是互联网上需求量最大,人才缺口最大的一类人才。因为游戏公司的利润水平比较高,所以游戏这个职业在薪资待遇方面也是很不错的。
5.影视动画:
这个很好理解,就是参与一些动画片和电影特效的制作。动画电影产业,尤其是3D动画,在世界范围内发展非常迅速。虽然现在的动漫和国外还有不小的差距,但是国家正在大力扶持动漫文化产业,值得期待。