20年前的RPG游戏有多难?一关只能吃五种药,还要自己画迷宫图。
什么是RPG游戏?
你突然问这个问题可能会觉得奇怪,但是如果让你说出到底什么样的游戏叫RPG游戏,你知道吗?
嘿,不好意思,不是这个RPG
角色扮演游戏(RPG)应该是大部分玩家的游戏启蒙,大部分玩家接触的第一个游戏应该是RPG游戏。在这些游戏中,你可以扮演另一个角色,讲述一个不同的故事,这真的会让人上瘾。
关于RPG游戏,网上的百科词条是这样定义的:
玩家在虚拟世界中扮演一个或多个角色,通过操纵角色与敌人战斗,培养角色,完成任务,体验剧情。换句话说,RPG游戏最核心的部分就是玩和成长!
当然这只是广义的定义,因为RPG游戏其实有各种分类,比如ARPG,CRPG,TARPG,DRPG,MMORPG...诸如此类。你会不会突然觉得自己玩过的RPG游戏突然变得陌生了?毕竟时代在发展,RPG游戏也一直在进化,尤其是在场景的迷宫地图上,可谓是翻天覆地的变化。
DRPG:迷宫就是一切。
最初的RPG游戏其实起源于桌游。这类RPG游戏基本都是由文字和台词组成,玩家总是在一个地下城里走来走去。DPRG最大的特点就是难,因为受到功能和技术的限制,所以这类游戏的场景都很简单。只有线条的迷宫导致场景相似度极高,加上第一人称视角的限制,玩家很容易迷失在场景中,所以绘制地图是玩家最常做的事情。同时,DRPG还会对玩家进行很多类似于桌游的限制,比如返还道具的限制,不合理的怪物难度等。
早期RPG游戏
这类游戏的代表作是诞生于20世纪80年代的威卡教系列。这个系列可以说是最早的RPG游戏之一,它的一些设计也影响了一大批游戏,尤其是日式RPG游戏,以至于很多早期的日式RPG和回合制RPG游戏都有威卡教系列的影子。
巫术系列
这种游戏因为难度高很快就被它的后代取代了,但是少数游戏玩家仍然在为少数硬核玩家制作DRPG游戏。“世界树迷宫”是今天仍在制作的DRPG游戏之一。该系列游戏在减少一些不合理设定的前提下,保留了自绘迷宫的特色,让DRPG游戏在一个小群体中焕发出不一样的活力。
(世界树,一个带画图工具的游戏)
CRPG:迷宫之外很有趣。
随着游戏制作技术的发展,RPG游戏的内容变得更加丰富,因此场景更加丰富的CRPG取代DRPG成为主流。典型的有《勇者斗恶龙》《最终幻想》等日系RPG和早期回合制RPG游戏。
早期《勇者斗恶龙》
这类RPG开始采用第三人称的设计。主角和队友都是可以在地图上看到并自由行走的角色。同时,他们在迷宫中制作了2D和2.5D风格,增加了一些互动的迷宫机制设计,增加了玩家探索迷宫的乐趣。
同时,CRPG还在迷宫之外设置了很多内容,比如主线剧情和支线剧情,以及各种有趣的系统游戏,比如宠物、坐骑、装备制造等等。让玩家更加关注角色的成长和培养,让玩家在迷宫之外也能玩得开心。正因为如此,玩家探索游戏世界的欲望越来越强烈,希望在游戏中做更多的事情,于是RPG游戏的玩法再次进化,开放世界诞生了。
开放世界:什么是迷宫?能吃吗?
近年来,开放世界中的游戏地图开始流行。玩家可以自由随意地探索游戏地图,一般强调玩家互动的乐趣,包括NPC、场景等。代表作品有《巫师3》、《上古卷轴5》、《刺客信条》等。
巫师3游戏截图
开放世界的RPG最大的特点就是自由,不会像传统RPG游戏那样走到最后。在这类游戏中,玩家想做什么完全取决于玩家自己,这样会让玩家更有代入感,找到更多乐趣。同时,迷宫的设计也很少。毕竟迷宫之类的场景并不符合开放世界游戏鼓励玩家更多互动的属性。
上古卷轴5截图
而如果在开放世界的地图和玩法中加入一些可以影响游戏场景或者创造场景的元素,就会变成更加自由的沙盒游戏。在这类游戏中,你甚至可以做出迷宫、房子或者各种原游戏中不存在的东西,就看你的想法和创意了。
沙盒游戏《方舟生存:进化》
但是,开放世界最大的弊端就是自由。太多的自由往往会让很多人觉得自己不知道该做什么,有一种漫无目的的感觉。如果地图上没有足够游戏本身可以探索的内容,就很容易让玩家感到无聊。
混血儿:好玩是最重要的。
混合是一些相对较小的游戏玩家最喜欢的形式,因为他们自己的游戏不像大厂那样有自己的人气光环,需要在玩法上做文章。这类游戏一般会融合多种玩法,但这类游戏并不是越多玩法越好。如果不能贴合游戏的核心玩法,一味堆砌内容,游戏自然不会好玩。关键是要有一定的平衡性。
游戏《地下城堡2》是一款比较成功的游戏,游戏玩法多样。游戏的核心是DRPG的地牢冒险形式,同时,它增加了放置和模拟商业游戏。
模拟商业元素
地牢副本冒险,这类玩法最大的问题就是玩法过于简单,反复刷副本会容易腻,所以加入模拟管理的元素会让玩家在刷副本的同时有其他玩法作为缓冲。放置职业的玩法是为了让玩家在没有时间拿地图副本的情况下,提升自己的角色等级。
放置挂起游戏
在地图方面,《地下城堡2》使用了类似于战棋游戏的网格地图。除了常规的怪物之外,还会有宝箱、资源点、矿以及各种可以触发任务或支线任务的小场景。同时游戏的地图也增加了食物消耗的设定,每一步棋都会消耗一定的食物,大大增加了玩家在探索地图时的策略。
地图探索
通过这种不同玩法重叠,玩法之间缺陷互补的方法,混合多种玩法的RPG游戏,有时可以让玩家享受到和大作一样的乐趣。
当然,随着厂商技术的进化和游戏厂商的脑洞,后面可能会出现更多形式、更有趣的RPG游戏。