游戏开发有哪些市场风险?
主要是投资者风险最大:
一般团队一年之内完成不了原定目标,主要是程序BUG解决不了。
这是老板可能考虑低价引进的第二轮投资人。
如果两年内项目没有完成,普通投资人会取消项目,投资人和融资人血本无归,公司倒闭。
开发后游戏没有bug,大部分赚不到钱,主要是策划失败。少部分勉强支撑,或者找到了第三轮、第四轮投资。
在发展经营过程中,主要员工经常辞职或导致大量员工离职。经手资金的员工腐败,公司内部帮派互相指责内耗。几乎不可能避免。如果解决不好,就再拖一年,然后倒闭。
剩下的少得可怜的一部分游戏项目取得了巨大的成功,团队成员买房买车都没有后顾之忧。但是大部分员工会拿着这些巨额分红在这个公司呆一辈子,不再为行业做贡献。
如果你有几千万的闲散资金,想做游戏,你可能会经历以下的艰辛。
1.第一个项目历时两年,投资2000万元。运营半年,营业收入500万,然后收入立马下降,几乎没有收入。
2.但是,这个时候你公司的品牌已经打响,在行业内也是有口皆碑的(相比那些投资几百万,收入几千块的公司)。这样可以吸引第二轮投资,估计5000万以内,你就开始开发第二轮游戏了。这个时候之前项目的主要员工基本都走了,只剩下两三个核心开发人员,于是新招聘了一批开发员工。这个时候营销人员没事干,工资就减了,基本没了。
3.核心程序员技术水平不足,我们重新招聘有能力的程序员。反复一两年,终于解决了程序问题。因为策划团队磨砺了三四年,所以玩法比前作更成熟,也更稳定。这次投资1000多万,收益一年左右,收益资金1000多万。这个项目几乎收支平衡。
4.分配投资人和员工后,开始第三个项目。此时的策划已经达到专业水平,节目团队也有了相对成熟的经验。之后游戏大概可以实现低密度发展,以稳定为主,然后年收入1.2亿。
5.我觉得我很棒,开发其他类型的游戏,所以每个游戏都经历了从第一步到第四步的过程。
八年后,作为投资人,几千万资金被冻结在企业里,所有的花都枯萎了,终于获得了一个公平的投资回报。
作为老板,你头发掉光了,你厌倦了一种慢性病。拿着投资人给你的几千万奖金,你感叹自己一辈子精力耗尽,这辈子都不会玩游戏了。