文明和征服评价重拾战略游戏中的战略感
绿色公平,不卖VIP,不卖资源。
在《文明与征服》中,征兵不需要花费任何资源,在主城挂机就可以补兵。每次再打开游戏,你都会发现兵营里都是支持玩家政权的忠诚的预备役士兵。这些进入军营的预备役士兵是名副其实的六角兵,可以直接转化成需要的兵种,在队员需要的时候率先冲锋。
由此可见,在这个相对绿色公平的游戏世界里,玩家之间的差距不是靠兵力多少来实现的,而是战略游戏真正的核心:战略。
超大沙盘,一步一步扩大确定世界。
从宏观上看,文明与征服的超大地图创造性地规划为城邦、省、王国、世界四个层级。另外,沙盘内部分为外、中、内三层。玩家会随机出生在最外面的剧情上,而最高等级的政权会被放在沙盘中央。玩家集结成联盟,战术上铺路,一步步占领小沙盘的据点,最后称王。
这个圈子设计的六角形沙盘,注定了每个联盟都有随时可能被两面夹击的危险,比如请你入瓮,声东击西等。,而极度考验敌我心态的策略也将因为巧妙的地图设计而成为可能。
联盟玩,以联盟为军队作弊。
有人的地方就有江湖。联盟作为文明与征服中团战的基本单位,其外交与国内战略中也暗藏玄机。在敌我难分的世界战场上,如何找到值得信赖的同盟结成派系,形成事半功倍的态势。除了天时地利,还考验联盟之间的战略算计。
联盟管理和官衔制度让团队作战更有归属感和凝聚力。联盟中的战友不再只是互相帮助的机器人,而是真正需要交流合作的伙伴。知人善任,选拔人才,强者可以被授予官衔和封号,带领千千万万的盟友共同建设最强的王国。
超燃攻城,战略保护步步为赢。
为了生存和发展,联盟会抢夺主城的堡垒,展开攻城战——从宣战开始,联盟的数百支队伍就接受命令,集结起来,在短时间内迅速到达前线,建造攻城器械,然后进军哨塔,与南斯拉夫国防军交战,最后攻破城墙。不断开火的攻城火炮,挥舞着利剑的士兵,还有不断下降的城墙血量...
得益于Unity 3D技术、DOTS、SRP定制流水线渲染技术等最新技术,6000人同屏的超燃战场和极致视听享受成为现实,画质超高,细节众多,让人久久不能自拔。
历史还原,丰富深刻,极度沉浸
《文明与征服》中可供选择的人物可以拍成传记片,可谓是人类历史长河中的复仇者,比如我们的始皇帝秦始皇,诺诺布纳加奥德,一个法国民族英雄圣女贞德,等等。
还有波兰有翼骑兵、英国长弓兵、罗马军团、唐茉刀兵等特色兵种,最大程度上按照文明特色兵种的天赋和使用场景完美再现了历史上各兵种的真实战斗表现。
总之,《文明与征服》有着其他SLG手游无法提供的新鲜独特的体验,充满了游戏策划人的诚意,未来将成为策略游戏爱好者的新墙。喜欢的朋友不要错过,早日占坑!