神奇蜘蛛侠2-尝试玩图文的体验
《神奇蜘蛛侠2》为我们带来了一个开放的纽约世界,玩家可以操纵蜘蛛侠展现各种移动模式,如结网、荡秋千、爬墙、跑酷等,在高楼之间自由穿梭。当你能熟练流畅的让蜘蛛侠以帅气的姿态走在大街上,确实能给玩家带来速度感和爽快感的视觉效果和游戏体验。但是游戏中的移动操作并没有那么好用,因为游戏中对于操作指令的提示相当不足,系统对于移动判断的结果也不够准确,所以玩家可能需要一段时间来先熟悉和适应操作。
从战斗操作上来说,这款游戏的战斗系统相对来说没有蜘蛛侠的城市间摇摆那么令人印象深刻。大多数情况下,玩家通常只需要按下X键(攻击键),偶尔按下Y键(躲避键)就可以反击敌人的进攻,可以结束一场战斗。虽然游戏提供了升级系统让蜘蛛侠学习新的攻击招式,但是这些招式只能在特定的场合发挥作用,因为不能和攻击结合。但相对于一般战斗,更多变的领袖战斗有着不错的表现,尤其是电影中出现的两位领袖之间的两场战斗:电光人和绿魔,都有着相当不错的战斗表现。
如果操作不熟练,会经常看到这种奇怪的摇摆姿势。
用砖墙帮绿魔洗脸,满满的爽快感。
虽然《神奇蜘蛛侠2》号称是一个开放的世界,但自由行动的范围其实仅限于纽约市的曼哈顿。除了主任务,其他可以自由选择的动作只有几个不同主题的副任务和一些附加的集合元素。虽然是由电影改编的电子游戏,但和电影的联系并不多。彼得·帕克(安德鲁·加菲尔德饰演)、哈利·奥斯本(丹·韩德饰演)和电光人马克斯·迪伦(杰米·福克斯饰演)是游戏中唯一与电影有联系的元素。但与电影有完整的故事情节相比,游戏中的主要故事情节就像一部支离破碎的单元剧,让人摸不着头脑。此外,它还影响了游戏的节奏和流畅度,比如填鸭式地灌输许多毫无意义的对话选项,迫使玩家像彼得·帕克那样推进故事情节。
虽然游戏中的支线剧情有很多不同的主题,比如教训街头流氓、解救被困火场的人、寻找并拆除炸弹、将误伤的市民送往医院等,但每个主题的变化都只有三四个左右,最终只会带来沉重的工作感。玩家每完成一个支线任务,游戏就会在《号角日报》上插入一个赞美蜘蛛侠的头条。相对来说,只要任务失败,头条就会改成JJJameson在火线亲吻蜘蛛侠的新闻,这是一个忠实还原蜘蛛侠世界观的有趣设计。但是这些报道的内容其实都是一样的,让人很快失去新鲜感。更重要的是,也凸显了阅读频繁、阅读时间长的问题。
游戏中时不时会出现这种对话选项:不会影响剧情走向,看不看都无所谓。
看蜘蛛侠的死敌JJJameson攻击他也是一大乐事。
关于支线任务的另一个设计是,每当玩家完成一个支线任务,蜘蛛侠的评价就会上升。当蜘蛛侠被评为人们心目中的英雄时,他可以稳稳地在大街上打击犯罪。但是,一旦蜘蛛侠在大众心目中的评价下降,成为被通缉的状态,就会遭到街上治安部队的打击。但实际上,由于维安部队的攻击不会给玩家造成太大的困扰,玩家也不必费心去关注蜘蛛侠是英雄还是通缉犯,这也让看似配合开放世界而做的设计发挥不了太大作用。
此外,玩家还可以通过潜行支线任务获得不同年代漫画中出现过的各种蜘蛛侠服装。这种潜行支线任务比其他种类的支线任务更有趣,让人看到了“蜘蛛侠+潜行”组合的可能性。不同的蜘蛛侠服装有不同的能力。虽然游戏提示中也告诉玩家可以根据不同情况更换合适的服装,但在《神奇蜘蛛侠2》中,无论是想再次玩之前的任务,还是更换蜘蛛侠的服装,都必须先回到彼得的家中,这让游戏缺少了便利性和一点人性化的设计。
以蜘蛛侠的能力来说,其实非常适合潜行,神不知鬼不觉地从黑暗中击倒对手。
游戏中每一件服装都会以蜘蛛侠戏谑的口吻介绍,但是只在家里换衣服真的很麻烦。.....