有谁知道关于游戏测试员这个职业的细节?

相对于兼职测试人员,全职游戏测试人员似乎更专业,更有职业道德。

全职游戏测试员——偏执一族

几乎每天都有14小时在公司。测试者是一个零距离的工作狂人,但他觉得自己的青春期被延长了,他从这份工作中找到了快感。当然,游戏测试毕竟是一个很特殊的工作,大部分做测试的人对别人都很疯狂,不愿意和他们打交道。这些工作狂只能在自己的工作中找到乐趣,也就是他们所谓的爱我的选择。只要沉浸其中,不难找到自己的天地,乐在其中,当然也能赚钱。他们都把英特尔总裁格罗夫的一句话作为测试者的准则:只有偏执狂才能生存。

作为一个专业的测试人员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的概念。拿最接近游戏软件的电子设备的测试和商务软件的测试做个对比:第一,在测试设备方面,电子设备的测试设备非常广泛,数量众多。商务软件的测试设备主要是PC、服务器和网络设备,游戏用的测试设备是PC。如果是网游,可以加服务器,支持摇杆。二、测试人员,电子设备测试人员单一,以电子工程师为主,而商业软件测试团队主要由程序员和领域专家组成,美工很少,而游戏测试几乎必须有涉及游戏制作的各种工作,如程序、美工、策划等;三、用户满意度,电子设备指标非常明确,用户满意度可以从机械指标(如信噪比等)来衡量。),而商务软件和游戏软件在这方面非常模糊和主观,具有很强的不可预测性。

游戏需要专业的测试人员。

正是因为游戏测试比大多数产品测试难度大得多,所以零距离所在的网游公司对测试流程有着严格的标准化和程序化的规定。不只是兼职游戏测试员想的那样,找bug那么简单。

以零距离为例。作为测试团队的领导者,他的活动贯穿整个测试过程。

第一步是制定一个全面的测试计划,这是一个耗时的过程。认真的测试人员必须对游戏产品有全面的了解,并制定完整正确的计划,该计划准确描述了测试后游戏的质量。据此制定了试验时间和人力安排计划。

第二步是实施阶段。这一阶段的目标是“确保其功能的正确性和在指定环境下运行的正确性”,测试中用两个专门的术语来指代:功能测试和压力测试。功能测试是检查游戏是否能实现所有的设计功能。测试功能可以分为:游戏画面、NPC对话、佩戴和拾取物品引起的数据变化、升级引起的数据变化、各通道聊天是否正常、任务的完成过程和结果、技能的使用等等。压力测试项目主要包括职业平衡性,某个场景可以搭载的人数,不同场景搭载的不同等级的人,怪物的刷新率,同一场景不同怪物的搭配等等。此外,还需要根据游戏中的语音和对话表来检查错别字,这被测试人员视为最枯燥、最长的检查。

第三步叫做回归测试,严格来说并不是测试步骤,只是用来保证bug的修改不会引入新的bug,所以简单来说就是对修改后的版本进行完整的测试过程,重新验证每一个细节,然后收集整理测试过程中的信息,供接下来的游戏制作和测试参考。

或许正是因为专业游戏测试难度如此之大,在这些专职游戏测试人员眼中,像小毕、童辉这样的兼职测试人员一直都没有什么地位。一些全职测试人员甚至认为:“公司吸引玩家参与游戏测试的决策是错误的。除了给公司带来更高的市场风险,它们没有任何作用。”