就是这个抢了空间。为什么感觉像是主神的空间?
随着《无限恐怖》(zhttty著)的流行和大量后续小说的问世,起点出现了一种新的体裁——无限流。但是很多人认为无限恐怖并不是无限流的鼻祖,而是起源于国外。比如施瓦辛格主演的电影《最后的动作英雄》可以放入电影中,马丁的早晨可以每天变成不同的传奇人物,杀城被送到一个神秘的封闭房间完成各种任务,还有人认为魔方大厦是无限流最早的作品。
传统无限流:以《无限恐怖》为代表作。去修正真实,幻想,武术。传统无限流的优秀之处在于,他把无限流的含义深化到了一个更高的层次。即“包罗万象”,即包含无限的元素,包括科学、宗教、神话、历史、现实、电影、动漫等。,并且比他们高,有包含所有这些的合理世界观。并讨论人性、军事、世界的光明与黑暗等。传统无限流对构思和创作水平要求很高,所以作品少,精品少。
数据无限流:ace evolution就是代表作。数据无限流更类似于游戏小说。无限恐怖之后,出现了很多无限流后续作品。但读者的反应开始平淡,大量读者流向玄幻小说。直到《ace evolution》的问世,以及《数据无限流》的建立,才以严谨的方式通过具体的人物呈现给读者具体的场景,而没有了之前无限流作品中存在的大量空洞描述。让广大无限流作者看到了新大陆,从此无限流开始了新的发展。《数据无限流》因为对立意和文笔要求较少,容易上手,受到更多作者的青睐,而大部分无限流作者的第一部作品都是《数据无限流》。
平行无限流:以平行宇宙为代表作。与传统无限流不同,平行无限流以救赎为主题。世界观在原有基础上进行了完整的定义,如“平行宇宙选择”、“海水与球体平行世界论”,让无限流更加丰满。轮回的类别分为两类,原罪组和平行组。顾名思义,原罪在于毁灭,平行在于救赎。平行组通过跳跃时间来拯救平行世界和现实世界。这种科学给了平行世界一种新的解释,有趣的是这种解释如此科学以至于很难挑出刺来。不同于传统无限流的黑暗,这一派杀戮依然存在,但救赎无处不在。这个学校可能会把无限流引向另一个新的高度。
1.首先,普通无限流的小说一般都是这个世界上未知的技术或力量所创造的独特空间。这个世界的人被召唤到过去,被送到这个空间创造的虚拟空间去体验。还有由此延伸出来的变体,以能够召唤人、穿越时空、修改规则、组织任务的平台或空间为显著标准。
示例:
魔方大厦就是这样一个故事。首先,别的不说,莱克童鞋用各种无聊的方式玩着自己的魔方,但是他没想到的是,他的魔方不是普通的魔方,而是一种高科技的未知产品。在玩的过程中,他被魔方里的主神邀请,进入了主神空间,在一个虚拟的空间开始了他的体验过程。
主神魔方在完成一个空间的任务后,会不自觉的打开下一个空间的通道,然后进入下一个空间。最让人惊讶的是每一部无限流小说都模仿的电影魔方(在另一个维度也叫杀阵,内心一片恐慌)。一部国产动画《魔方建筑》也有相似之处,都是立方体,都是立方体空间里发生的事情。
2.其次,无限流小说的故事特征,大体上等同于电影、动画、小说等故事题材的同一个人(即原碎纸机)的二次创作性质。而它的故事魅力就更多了,着重描写主角与主角群体之间的冲突或影响,以及与原著故事中的世界规则和人物的冲突或影响。好的无限流小说不会对原著有破坏性的改编,只会对原著的合理性有一些补充,不会和原著有矛盾。
3.现有题材一般包括打斗、言情、悬疑等。既然理论上任何一个原创故事都是可以借鉴的,那么如何处理好剧情的关联性和纯洁性就成为了无限流小说的主要问题。借用他人作品,版权也是困扰无限流小说的一个难题。
4.无限流创始人zhttty(真名:滚滚)曾说,无限流的本质不是升级超人小说,而是讲在急剧变化的环境中,不断改变自己,适应外部小说的各种“真实”的人。
总结:《无限流》在故事和主题拓展上灵活多样,但取材方式过于粗放,对作者的剧情驾驭能力影响很大。小说是个人的东西,但也有一个比较客观的评价标准,就是对剧情的掌控能力。当然,作者需要的不仅仅是驾驭大量复杂情节的能力,还需要收集升华所有情节的布局能力和照顾所有情节和情节人物的全局能力。此外,细节的处理和对人心的把握也是必不可少的。
特征总结如下:由于某种力量的介入。让智慧生命去不同的世界体验不同的故事,完成一些任务。
真的会死。理论上有无穷多个世界可以体验。
只有符合以上特征的小说,才算是无限流。当然,要达到这一点,我们只有无限流的“形”。能不能有个“神”,就看作者自己的努力了。
第一种
转世者通过召唤或死亡进入转世空间,生活在与牢房相同的空间。计数单位是团队,团队不能在团队空间交流。道具和装备是在剧情任务中交换获得的。大部分投胎的人只是在挣扎求生。空间意志的名称是主神等。大部分只在电影和漫画界流传。代表作品:《无限恐怖》、《无限越狱》、《超弦空间》。。。。
第二种
轮回者进入轮回空间,与城镇生活在同一个空间。计数单位是人类,每个轮回都可以在个人房间里接待客人,互相交流,或者组队。道具装备通过兑换、自制、剧情任务或轮回开办的市场获得。大部分轮回者只是为了生存而挣扎,少数是为了其他目的而进入。空间意志的名字有主神,空间大师等等。在电影、动漫、电视剧、游戏的世界里。代表作品:王牌进化,最终进化,死亡名单,持有无限,魔法循环,最终信仰,无限打工,我妹。。。
第三类
轮回分为两类,平行组和原罪组。原罪团和传统的无限流没有区别。平行组在每个区域分成十队,通过自主、召唤、死亡的方式进入空间。他们可以在休息十天之后回到现实世界。他们的任务与传统的转世不同。他们出于拯救现实世界的目的自愿进入平行世界,需要在其中不断跳跃,以修正被原罪集团破坏的平行世界的方向,从而完成拯救现实世界的目的。代表作:平行宇宙
第四类
轮回,又称契约,以濒死状态进入世界,生活在封闭的空间里。轮回一部分是为了生存而挣扎,一部分是为了变得更强,各有各的目的。在电影、动漫、电视剧、游戏的世界里。太空中最强者之间的竞争决定了轮回的命运。代表作品:《魔鬼的篇章》《影子街》...
第五类
建筑空间允许在电影、动画、电视剧和游戏的世界中轮回。代表作品:《黄愚大道》、《我的上帝游戏》、《我的轮回世界》。
第六类
因为转世太多,空间趋于崩塌合并,主角去掉无脑转世,代表作:终极大神进化。
第七类
轮回者通过召唤、反召唤、死亡等方式进入轮回空间,与大陆生活在同一个空间。优秀的人可以建造城市和国家,或者成为空间的意志,掌管部分空间权利。轮回一部分是为了生存而挣扎,一部分是为了变得更强,各有各的目的。空间意志的名字有领主,空间大师,公爵等。在电影、动漫、电视剧、游戏的世界里。代表作品:狂暴连击,无尽武装,黑仔传奇,极限开局...
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