开心吃鸡游戏破解版
过去由于知识产权保护不完善,“拿来主义”在网络上长期盛行,换皮、盗版的场景层出不穷,一些游戏公司利用这种“模仿”风潮成为游戏界的显赫人物。
看到这里,相信很多玩家脑海中都会下意识的浮现出一只可爱小企鹅的形象,但大多数人不知道的是,由日本人投资,韩国人研发,采用中国式运营策略的韩国公司GRAVITY才是换肤领域最强王者。就连腾讯都会望其项背!
焦点1:仙境传说的生产力如何?十三年制作了40多个换肤游戏,连怪猎都被模仿!
不久前,在2021韩国国际游戏展(G-STAR)上,重力厚颜无耻地开放了仙境IP下的第35部作品《仙境传说:开始》的现场试玩,还公开了Project T、仙境传说5:复活和仙境传说:失去的记忆。
(《仙境传说:开始》)
如果算上之前的手机移植版和实体卡牌游戏,我们不难发现,在过去的13年里,这家名为GRAVITY的韩国游戏厂商围绕《仙境传说》IP发布了40多款衍生游戏,并以平均一年三款的速度抢占了各种类型和题材的游戏市场。
《地心引力》的这种换肤速度,不仅引起了世界各地游戏同行和玩家的关注,就连韩国本土玩家也在参与《仙境传说:开始》内测后,真诚地呼吁地心引力接受神奇的力量,放下仙境传说。
可能有些玩家不知道重力的换肤力量,一个“复制忍者”。在此,X博士简单列举几个《仙境传说》IP的代表作。
首当其冲的就是刚刚上映的《仙境传说:开端》。因为是横版动作,所以从UI界面到人物动作都有很浓的《超级心房梦》风格?
其次是PS3平台上GRAVITY发布的多人游戏《仙境传说:奥德赛ACE》,将奇怪的狩猎法案游戏模仿的淋漓尽致:
那么在《仙境传说:战斗》中,也有融合了《冒险岛》画风和DNF横向突破的《滇中殿》内容:
我们甚至可以看到模仿《魔法集》的TCG对战网游《仙境传说TCG》:
在NS平台上,仙境传说NS是模仿传统JPRG风格制作的;
以及全自动迷宫冒险手游《仙境传说:普龙德拉迷宫》:
总之,地心引力在处理《仙境传说》IP衍生作品时,完全秉承了“折中主义”的原则。当现在的游戏圈有什么东西火了,就模仿推出同类型游戏,然后用《仙境传说》的经典元素打怀旧营销牌,走别人的路,让别人别无选择。
焦点二:游戏界最惨的NTR事故!日本人投资的韩国版腾讯,惨到名誉扫地。
从某种角度来说,13年引力围绕《仙境传说》IP的R&D计划,类似于早年腾讯游戏大力推广QQ索尼克、QQ三国、QQ幻想等一批Q世代游戏抢占市场份额的决定。不管黑猫白猫,反正能赚钱的都是好猫。
(最新发布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)
当然,这种类似“寄生虫”的营销策略,用多了难免会引起玩家的反感,也会对游戏IP的口碑产生不好的影响。重力公司就不怕有一天因为瞎鸡开发衍生作品而砸了自己经营了20年的金字招牌吗?
有意思的是,引力设计师真的不怕砸自己的金字招牌,因为严格来说,《仙境传说》早在2008年就夭折了,现在各种续作和衍生游戏不过是一具“行尸走肉”。
据相关新闻报道,2008年,由于无法处理《仙境传说》中私服泛滥、外挂横行等一系列问题,GRAVITY面临巨大的财务危机和破产危机。
在GRAVITY人心惶惶,核心团队成员四散之时,《仙境传说》在日本的代理运营商Gungho向GRAVITY抛出了高达3700万美元的收购合同,获得了GRAVITY 52.4%的股份,成为《仙境传说》背后的大股东。
(Gungho最火游戏《智龙迷城》)
然后,韩国网游史上最黑暗的一天到来了。隔壁的Gungho不仅在重力面前解锁了各种和女神(仙境传说)的可耻姿势,还放出了各种奇怪的衍生作品。
在营销方面,Gungho从2008年开始推出了手机版、主机移植版、重制版,彻底把“女神”变成了自己想要的样子,尽可能榨干了《仙境传说》的每一滴商业价值。
(日服特别版《仙境传说》手游)
更无奈的是,开发仙境传说的苦主重力,为了满足金主父亲的需求,不得不自己开发各种换肤游戏。
在这样的工作背景下,重力也失去了好好经营仙境传说的动力,和大部分朋友一起在屏幕前,开始在工作中一边钓鱼一边“撒娇”。
至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉丝帮忙维护,重力和Gungho自然不担心。
(怀旧版仙境传说:紫罗兰面向韩国手游市场)
课后总结:
纵观《仙境传说》的发展历史,不难发现,这款比《魔兽世界》还要古老的网游相当不幸。
如果游戏能后期面向市场,如果设计师能做出更多的防外挂防火墙,如果Gungho不能如此过度的开发衍生作品,提取商业价值,也许仙境传说就不会变成今天这样的“流氓”,被当成只会换皮的“小偷”。
如果你是痴迷于第一代《仙境传说》的老玩家,那就借用热门动画《最终女武神》中的台词,忘掉《仙境传说》的故事吧。
毕竟过去追不到的女神早就是土豪的玩物了。