武侠传奇有意思吗?
来源:91单人游戏|发布日期:2015-07-16:16:12 |编辑:小鲜肉。
《侠客行传奇》是由凤凰游戏和河洛工作室联合出品的PC角色扮演单机游戏。《侠客行传》是新版《武林侠客行传》,在剧情、玩法系统等各方面都加入了很多新的内容。游戏使用U3D制作引擎。来看看《侠客行传奇》的试玩体验吧。
昨天,我很荣幸在游戏正式发布前玩了期待已久的游戏。玩的时间有点短,只能从第一印象谈一下对这款游戏的大致感受。
第一,复古设计
游戏里很多地方给我一种十几年前玩国产游戏的视觉感——这不是贬义。其实在我童年甚至青春期的时候,我玩过很多国产游戏。虽然很多游戏的记忆已经模糊,但在我的印象中,当时的游戏都很“好玩”。比如当时的第一代仙剑,我翻遍每一个箱子找宝物这个习惯一直保留到今天;比如《三国志》和《英雄传》,或者《仙剑奇侠传》,都是很有意思的游戏(可惜当时没有接触到《武林外传》),开心沉浸在游戏中的时光也是相当难忘的。
不知道什么时候国产游戏不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。除了其他地方,至少永远称不上是“好玩”的游戏——至少在大多数玩家眼里是这样。抛弃了国内一直相当不错的2.5D视角,跟风加入即时对话的内容,然而技术不够支撑,再加上糟糕的UI和3D建模贴图,都将游戏的很多问题赤裸裸的暴露在玩家面前,让人很难融入游戏。而《侠客行传奇》更是让我眼前一亮,大感意外。
《侠客行传奇》营造了一种古雅的游戏氛围。虽然竖画和场景都改成了3D,但游戏的本质还是回到了几年前甚至十年前的主流2.5D视角。这种视角的好处是容易瞒过别人。这是我相当喜欢的一部分。比如苏州园林,处处被人称赞如画,但是资金不够,想达到苏州园林的效果,怎么办?然后给人看一张脸,然后在这张脸上美如画。这是2.5D可视角度的最大优势。游戏的界面和竖绘也相当精致简洁,看起来一股书卷气扑面而来。这体现了游戏艺术家的艺术素养。客观来说,已经彻底打败了其他越来越像国产页游的国产单机游戏。
无论是游戏初期创建角色时的界面和属性选择,还是游戏中随处可见的诸多元素,都让我找到了很久以前玩国产游戏的感觉,就是忍不住想玩。说实话,能在国产游戏里有这么一种久违的感觉,我还是挺惊讶的。
“好玩”点是什么?就我个人而言,我很喜欢《侠客行传奇》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个很高的基调,也没有强迫玩家进入一种心态。而是像很多古代游戏一样,温和而从容地展开了一个江湖虾米的故事。其中,无论是与NPC的互动,还是让人会心一笑的养成模式中有趣的对话,都很容易让人沉浸在游戏的氛围中。这体现了一个游戏制作人的气度和涵养。一个不会讲故事的作者,只想表达自己内心澎湃的思想,而一个讲故事的人,会把这些思想准备、整理、润色,然后解释。徐昌隆先生无疑是一个讲故事的人。
第二,丰富的游戏性
让人觉得有点意外的是,这款作品的战斗系统并不陌生,但是六个方块的布局也算是独一无二了。不同于传统的回合制战斗,各种要素也直接影响着战斗进程,给人的感觉是战斗本身就需要很多心思去钻磨,这是相当难得的。不过在我一个小时的游览中,对这款游戏的战斗系统了解不多,只是浅尝辄止。我喜欢这种战斗形式,但是经过这么多设定还是不太懂平衡等问题。
游戏的养成模式可以算是游戏的一大亮点。在有限的时间和选择中,玩家不可能面面俱到,只能选择少数几项进行提炼。这个选拔过程本身就很有意思,能给人塑造角色的强烈体验感。
另外,游戏中各种各样的小游戏让我想起了《太哥决心传》这个游戏。可以通过小游戏获得一些物品,也可以强化人物属性和技能。而且这些小游戏也很重要:由于时间非常有限,通过小游戏获得的资源也与玩家在小游戏中的表现密切相关。换句话说,如果游戏进展顺利,玩家会得到一些额外的钱。如果不顺利,会浪费一些时间,但总会有相应的收获。游戏本身并不精致,但还是挺有意思的。
真实环境系统。这主要体现在昼夜制度对NPC行动和与NPC互动的影响上。这里就不举其他游戏失败的例子了:与其反思别人做得有多好,不如证明别人做得很差。在游侠骑士的传说中,时间的变化不仅会影响昼夜的交替,还会影响NPC的行动。比如有的小贩只会白天干活,晚上就不见了,可以理解为回家睡觉。而且所有NPC都可以点击与之对话,有的还会带来不小的惊喜。这大大提高了世界观的塑造度,让人感受到制作方的诚意。
第三,游戏的缺点
首先,短短一个小时,我接触了一些bug。比如和毒龙信徒对话,会让他们瞬间一分为二。比如有些地方人会很容易被卡住,比如战斗中六格的移动块会被地图覆盖。距离游戏发售只有18天,还有一些bug亟待解决。
其次,游戏的一些设计也不是很人性化,比如一个很重要的小地图,这个游戏没有。现在大部分玩家都被宠坏了。虽然玩了一段时间就无所谓了,但是对于他们来说,上手还是不够亲密。
第三,你只能在战斗模式下旋转视角。平时移动时不能改变视角。这根本不是绝对的缺陷,只是有些跟不上今天的节奏。
四、演示总结
我写这段经历,不是为了完成任务,也不是站在一个评价者的角度,居高临下的看比赛。其实我从来没有这样对待过任何一款游戏。我更习惯以一个普通玩家的视角自己玩一个游戏,然后给你讲一讲游戏体验。我一直认为,一款游戏是否有诚意,是否用心制作,玩家真的一眼就能看出来。而这一次《侠客行传奇》能让我感受到真诚,让我觉得很温暖。
昨天看到很多玩家对《侠客行传奇》前作的评价,以及对知乎新作的期待。玩游戏之前,心里有点慌。恐怕我们的《侠客行传奇》只是一个半成品,或者说根本没有展现出预告中所呈现的游戏品质,会让这些真正期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更害怕,因为国产游戏真的让太多粉丝失望了。不是玩家等不到,而是这些年的国产游戏并没有让人看到制作方认真改革的态度,甚至对游戏的良好态度,会让人觉得自己的等待毫无意义。
带着这样的恐惧和焦虑,玩《侠客行传奇》的时候还是很感动的。一开始的动画水平是很高的,游戏各方面的质量,在我心里权衡了一下,已经值得这些玩家等待了。真心希望游戏存在的问题能在发售前后得到妥善修复,真正为玩家的游戏体验考虑,为国内玩家奉献最好的《侠客行传奇》。
PS:由于一些原因,我不能透露游戏的具体截图。请原谅我。