关于太阁立志传5
这一代泰格决心传堪称系列的巅峰之作。自发布以来,受到了各类玩家的一致好评。特别值得一提的是,游戏的微游戏系统和新武将的安装系统,对女性玩家来说简直是致命的。这款游戏继承了这一系列一贯的传统,但不再以丰臣秀吉的个人奋斗为主旋律,而是处处体现所谓的“战国生存论”。玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑士、医生、铁匠、饮茶者等职业。城市数量明显增加,单兵战和联合战的系统也有所提升,游戏画面变得更加优雅华丽,事件编辑器的宣传也提供了一种替代的剧本玩法,确实难能可贵。并增加允许玩家“制作原武将”的功能。原来武将可以根据自己的喜好从眼睛、鼻子、发型、服装等方面进行选择。当然,玩家也可以创造女性角色在战场上驰骋。
总而言之,这是一部绝对不能错过的经典。
游戏功能
游戏的基本内容和这个系列到目前为止的其他作品一样。玩家操作刚加入信长幕僚的木下德一郎(后为丰臣秀吉),努力在战国乱世中生存,辅佐君主,或扬名立万,以实现统一日本国的伟大目标。不过,尽管游戏的主题不同,但这款游戏和之前的系列差不多。玩家可以操作除了二郎木下以外的各种角色,体验除了武将以外的生活方式。比如作为商人或者忍者都有可能成功实现自己的目标。
与前作相比,本作的可操作角色数量增加了200多个,总数达到800个。即便如此,和前作一样,一开始也不能把所有角色都演好。你可以从游戏中建立了良好关系的角色那里获得类似卡片的东西,你可以在下一场游戏中使用这个角色。但是,称之为“类似卡片的东西”是有原因的。因为,虽然把关于人物的部分描述成卡(英雄卡)没有太大问题,但是另外,用卡的场景会大打折扣。在之前的作品中,无论是单兵作战还是联合作战,都是用卡牌来表达的,但似乎赞成和反对系统的意见各占一半,所以在这部作品中(至少在战斗画面中),卡牌几乎不会出现。
说起之前的游戏,不仅是作为武士,还是作为商人或者忍者,也是游戏的一大魅力。在这部作品中,它得到了进一步的扩展。具体来说,除了以上三种职业,玩家还可以活成海盗、剑士、伪造者、医生、茶人等等。不用说,不仅仅是活着,当然各种职业也可以奋斗成为自己的“天下第一”。作为一个忍者,作为一个剑客,作为一个医生,当然每一种都要做到一流是非常困难的。不管是什么领域,要想达到顶峰,肯定需要付出艰苦的努力。此外,同一种力量中的同伴与不同力量中的同伴之间的关系也得到了体现。据说伊拉克忍者军和日本忍者军的对立,商人和海盗合作赚钱等等,都有可能在游戏中出现。
那么,什么是不再是卡牌战的战斗体系呢?这部剧的战斗分为三种情况:野战、攻城战、单兵战。野战是军队之间在网格化的地图上进行的战斗,在这种战斗中,武将熟练地运用“飞刀”、“飞得快”等特殊技能取得胜利。虽然现在还没有具体的信息,但仅从屏幕上的照片来看,还是有些怀旧的感觉。这个游戏画面的情况真的会让人有兴趣进一步研究。攻城战在全国地图上展开。这个目前没有详细的资料,但是应该不会变回系列开头的简单的东西吧?接下来是个人打架。据说不仅是刀和枪,火柴棍、锁镰等各种武器都可以用来打仗。而且据说该系列将首次出现的多人对多人对战也值得大家关注。此外,根据操作的角色不同,可以学习“两刀流”、“阎还”、“分家”等杀人技巧。
泰格5的出现似乎是必然,而在泰格4中找到的一条新的发展道路必然有延续,因为泰格4毕竟是个开始,很多不完美在玩家心理都是遗憾,所以泰格5的出现似乎是一种期待和延续的必然。由于太阁5是太阁4的延续,所以太阁5的引入会选择太阁4作为参考。
首先,职业的多样化得到了加强和提高。游戏一开始就有五个主要的职业路线和对应的人供玩家选择,而不是从太阁4开始,只有德一郎可以玩。泰格4中不完善的商人和忍者路线在5中得到了改进,几乎是作为一种新的职业姿态出现,与武士路线具有相同的可玩性。不仅系统更好了,还有创新,新的主力职业海贼也引起了玩家的关注。然而,郝建的职业似乎仍然是主要和次要的职业。职业多样化后最大的变化是,想要获得某个职业的人物卡,也必须从事该职业才能获得。不同职业的人不会给你发任务卡,好像是一个思路不同的路,没有共同的目标...而且游戏中也增加了副业,剑士也可以作为副业,还有茶人,铁匠,医生。而且职业有自己的特点和作用,相应的也有一些剧情触发。这样的设定虽然大大增加了游戏的可玩性,但也大大增加了游戏的复杂程度,让本来就很难上手的光荣游戏变得更加“不友好”。
我们看到的是收卡系统中卡片总数的急剧增加。随着职业的完善,人卡扩大到800张,各种秘籍、头衔、其他甚至风景卡都大大增加。虽然增加了游戏的难度,但是确实增加了可玩性,尤其是称号的增加,似乎让玩家有了更多的追求,而很多“其他”的卡都和职业有关,增加了收集其他职业的乐趣。特别要说的是景点卡,从4的10卡到5的32卡,几乎介绍了日本所有的景点和自然风光。在增加游戏乐趣的同时,似乎也是旅游业的一个潜在发展。先来说说秘技卡和四代联战卡的本质区别。用的是四代卡。拥有卡牌后,卡牌随机出现在个人战斗和联合战斗中选择使用,而五代卡牌只是一种形式。本质上,它有这个技能,并在战斗中积极使用。这些卡的区别也决定了一些关键系统中4和5的本质区别。
关于宝物系统,类似于4代,宝物的等级、种类、初始持有状态甚至价格都没有太大区别,但是高级宝物和普通宝物的数量明显增加。但最明显的区别是因为个人战系统,武器种类划分的更细。这些武器可以装备剑、枪、火枪、锁链、苦兵器(手里剑)和弓,包括盔甲。这是泰格5的一大变化和重要亮点。至于装备的效果,我会在后面的战斗分析中做一些详细的说明。获得NPC持有的宝物的方法是委托忍者去偷(或者你自己就是忍者的首领),或者成为一名武术家,让他通过传授武功的方式交给你(相对困难)。不过总的来说,集宝的重要性似乎有所缓解,因为在5代中,增加了一个制宝系统。作为茶人,茶馆可以做茶具,铁匠可以做兵器,作为医生,一光可以做药(不是特供宝物,有些药只能做)。而且随着制造经验的增加(制造经验是隐藏的经验值),茶具和武器制造可以做出非常好的作品,不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副业的可玩性和玩家的完美追求。
单兵作战和联合作战的体系。个人认为5代的个人战是一个非常好的想法。虽然不是最好的,但至少是泰格历史上最好的设定。整个个人战争系统是一个先决的互动模式。随着回合可以增加力量值,可以带动秘技,力量上限与剑术水平相连。在之前的宝藏中,我们谈到了武器的分类,可以装备,装备的效果也体现在个人战系统中。装备了什么武器,那么你就真的会在战斗中使用这种武器,而且每种武器都有不同的攻击模式和一套特殊的秘密技能(当然前提是你学会了这些秘密技能)。这个设定很好。我在这里玩的时候,似乎总会想到泰格系列推出网游的无限可能。组合作战体系也与泰格4相差甚远。首先,野战模式看起来使用的是典型的游戏模式,战斗秘笈的使用与前作不同,相当于三个国家的战略使用,而且一个技能只能使用一次,使用的技能总数与军事技能等级有关。兵种类似泰格4,有枪有炮骑。攻城战有些死板。虽然没有太阁4那样的城市总防御度,但是太阁5只分配到无门。只要破了正门,战斗就胜利了。好像是信泰信介7引用的攻城模式。秘密技能的使用和野战的区别在于,同一个技能可以使用多次,但总的使用次数还是取决于军事技能的等级。这里的战斗已经支援了援军,可以同时有两个援军。但是,在我看来,也有一个BUG。有时候在难攻的城市让敌人批援军对我们是大大有利的,因为敌人来增援就会转到野战模式,这里的野战只要击退了敌主就会和城袭者一起胜利,所以转到野战引诱敌方指挥官围歼对整体战斗是有利的。攻城战有一个“形态”参数,就是看当前形态对哪一方有利,在有利的情况下通过谈判取得战斗的胜利,在占优势的城市压倒性有利的情况下劝其切腹,尤其是进攻主城的时候,还可以要求祭品、破盟等有趣的选项。我认为这个设定是游戏的巨大成功。
再来说说互动性。游戏的互动性是前所未有的,尤其是在正式版1.11。NPC经常出去走走,甚至在森诺里基,这让人很开心。我们来看看AI的设定。单兵作战,我觉得AI设定还不错。实力相当的时候,感觉很难赢。在联合作战模块,一般还可以。至少我知道如何使用各种秘技,重点攻击主力,但在战略模块上不足,或者说设定的理想大多是局部统一。比如毛利家族,岛津家族,伊达家族等等在地方统一后都停滞不前,似乎真正一路走下去的只有真嗣。
最后详细说说游戏的职业。武士路线和4差别不大,但值得一提的是,太阁5的小游戏比太阁4更完善,体现在几乎所有的小游戏都是靠实力而不是运气,除了那个挖矿的...主职业的商人个人觉得很好玩,扶持大牌,掌控商圈,在路上买卖货物,甚至放高利贷,尤其是外贸,让你比太哥4厉害多了。忍者路线的自主性比4代强很多。它自由地攻击著名的城市,成为幕后的主人。但是这条路线的缺点也很明显,那就是除了信长消灭伊贺的特殊剧情外,名将部队是绝对不会攻击忍者部队的。这个缺点在海盗部队中也存在。这是我对泰格5为数不多的遗憾之一。剑士比太哥4强多了,因为学校的加入为剑士这个职业乃至整个游戏增色不少。也正是因为武器多样性的成功设定,日本战国各大流派都出现在了《太阁5》中,不仅增加了游戏玩法点也让玩家更加了解日本历史,因为文化领域最重要的是茶道文化和剑道文化。总的来说,海贼和忍者差不多,不过更好玩的是海外交易。总的来说,几个主职业肯定比太哥4好玩多了,但还是有发展的可能,但我不希望这种发展出现在第六代,因为我更期待创新的出现,而不是发展。
太长了...分两段写。我们再来看看副业。剑客其实是一种副业,因为在其他职业中,也可以建立学校学习剑术,不同的是道观不能开设。剑客的特质可以成为名家兵法的指南,同时可以为家族效力(这让我想起了柳生但是马首),却成不了公爵。我发现茶人最大的好处就是可以影响浪人的去向。找浪人和大明喝茶可以推荐浪人去大明家,给你一种外强中干的感觉。而且当你持有高档茶具时,还可以直接换茶具到另一个城市(前提是你还是浪人),相当方便。铁匠最大的好处就是可以做武器,大炮也可以自己做,所以接下来买大桶的任务可以腐败很多(*笑)。医生最大的优势就是能做出一些好药,很多是买不到的。其实开个怡光也没用。除了触发剧情获得宝藏,想玩博士结局也要开博物馆。不开一样的药,看病给药,除了突出的东西,什么病都能治。但最重要的是,如果你是医生,又是武士,经常可以遇到其他大名鼎鼎的人来雇佣你,还挺有意思的。正是因为职业的多样性,结局的多样性,所以结局多达30种,还是自己去探索吧。
泰格5的人物能力设定感觉比较合理。关于人物和太哥4,差不多有,5能力,16技能。研究核心可以发现隐藏的能力野心和一些个性物品(现在补丁里可以直接看到)。对下属的培训和四级差不多。每个能力同时具有技能训练的资格,40以上的相关技能可以训练到一级,50、60、70(含70)以上的相关技能可以完善,但是能力越高成功率越高。另外,太阁5的地图界面的设定不如4,尤其是城镇的表示变得扁平化,以一个圆的大小来划分比例,但是第四代没有保留三维模型(信川7、8首次使用三维模型),这也是我对太阁5的一大遗憾。然后是4和5的角色造型设定,基本延续了3代,但是从4开始就有了一套装扮系统,很多特殊角色会随着身份的变化进行装扮,这一点在5中更加突出,主角秀吉的装扮多达4套...而且5里很多角色打扮后都特别帅。让我们自己去发现。
《泰哥5》是一部成功的作品,毫无疑问,它在创新和传承方面做得非常好。现在还没有太哥6的确切消息,希望6能继续给我和大家带来惊喜。
[编辑此段]提示
1,天下第一秘技。
怕麻烦就把环境里的小游戏都设为“なし”,就能顺利过关了...但是通过那种方式获得的经验(或成就)通常不是100%当场完成的。
2,洋枪训练。
最重要的是耐心。只要你有耐心,四个目标必然会连成一线。如果你抓住机会,你可以一击成功。角度调整到5-10似乎更稳。
3.马术训练。
看起来很简单。反正只要注意上面有没有快速箭头就行了。如果很凶的话,大家按几下方向键就可以快速逃离,但是要记得立刻往反方向按尽可能多的次数,否则会撞墙。只要你细心耐心,这个也很简单。
4.个人战争。
关键是圆形的台阶,绕过另一边就行了,刀口正对着另一边。只要不出意外,就能赢。建议最好先把武功练到4级,学会分身术。三个人一起打更有底气。还有对手的武器。如果对手手里有枪,最好是近距离攻击,以此类推。
5.医学培训。
其实和大航海时代三圣杯的秘密问题是一回事。用三个勺子的数字拼出配药需要的数字就可以了。
6.茶道培训。
当茶具出现时,立即按下鼠标左键。画面静止后,可以慢慢记忆。茶具最好从一到七编号,这样更清楚。
7.外勤业务。
用大桶+三段打击打轰炸敌方指挥官,无伤大雅。其实只要打中攻击某一队,就算五月下雨,如果够轻,也会一起冲上去攻击或者支援。)也能轻松取胜。
8.包围这座城市。
主要看城市的防御程度和部队的关系,比如直接防火,爆破等。防御度在100以下,直接用三段杀五千以下兵力的敌方指挥官。如果是防御250军两万的城市,阿弥陀佛...慢慢来...一般我叫回两队增援,然后我带领一个两万的炮队去炸主。总觉得杀人比砍城快。
9.填海训练。
其实不需要完美(我怀疑根本不可能完美,除非我运气好)。关键是不要被每个方块本身所迷惑。比如T形,你可以直接把它看成一个字形,Bu形也可以直接看成一个1字形。只要能派上用场,不必太在意细节。
10,指挥练习。
大家命令手下下去练的时候不要指定练项,要选“自由”。我曾经任命过三个加藤福岛的前田学生去练军事学,他们学了两三年(可能五年吧,反正是七八十年代),但是后来黑田东彦来了,让他们自由练习。结果他们都学了4级的军事学,连前田都是3级...我不这么认为。
11,不需要算术技巧的低价买宝方式。
买最便宜的威胁。一开始一个一个买,大概五次。不要讨价还价。买35左右,全宝价格会降到最低标准。这时候再讨价还价,就到了最便宜的程度。这个方法也可以让六七宝尽快出现。
(其实这个方法挺变态的,而且好像要花很多钱才能达到相当的效果,5X35=175穿透,而且也要花很多时间和精力,所以大概会需要我这种神经质的人来用...)
12,最适合低力新人的武器。
当然是苦的。除非对手是弓箭、洋枪、苦练等远程武器,或者是上泉这样的剑客,商人、医生、茶人等职业的最佳武器一定是苦练,因为它的好处太多了,试一试就知道了。
如果选择苦,要注意两点。首先是从付军商人那里买铜和手里剑,这是你在游戏开始时能买到的最好的苦,虽然只有3级。二是尽快学习忍术,最好达到4级,尤其是伊贺分离和附魔毒苦。
13,很赚钱的生意。
当然是硝石交易。在那霸出海买硝石的时候才20多,回来后去锻造房接买硝石的任务,却是500。然而,你得为这次旅行支付两千元。
14.开店后必须发展的马路摊贩。
阿弥陀佛,开店以后一定要去那霸,然后把那霸到日本任何一个地方的路都打通,看在哪里能多赚点钱发展。每条路一个月能赚3万左右,有两三条路的话还有开店的启动资金。
15,做海贼必备的东西。
相信我,是的,去三岛等地(?)学习胡蝶的の阵,可以提高防守的同时进攻和移动。有了它,你什么都不用担心。
还有江川の⨆'的《一起射击》和冈本の⨆'的《水上突击》。
16.获得某些贵宾卡需要的特殊条件。
这个区别就不一样了,有的想让你做军神,有的想让你做贤人,等等。当初大家都很惊讶,村井真胜需要“今日周公”的称号,而且可以通过不断挖掘民间人才得到。
17,做忍者时的注意事项。
先加入某个门派,在那里学完忍术后马上找个小名申请做兵法指导(要选第一个兵法指导),这样就可以完美的离开门派,然后再去某个门派,以此类推,可以无风险的加入和离开所有忍者。注意,你必须在名声很低的情况下完成这项大业。忍者不接受声望高的人。
18,吃角子老虎机怎么玩。
算术和口才肯定很高,完美玩老虎机也不是不可能。以座位上的老虎机为例。船和炮的频率是一定的。只要把握住时机,就一定能得到三大棋子。
丰臣秀吉详细介绍
从1560开始
游戏一开始,木下的小猴子东一郎就以加入尾田家,成为一个轻装上阵的人,开始了他野心勃勃的辉煌人生。
开游戏,参加会议,只会给猴子一些轻松的工作,比如买卖食物。承担了粮食的任务,在北京卖完之后,可以从座位上买特产,在附近的乡镇买。几轮倒卖下来,你就有了一笔巨款。然后你可以在一些粮价较低的城镇买一千块石头卖,直到进价370(最低价),然后你就可以高价卖出去了。几趟下来,猴子的第一桶金被挖了出来。
第一次任务结束后,今川义元回国时会得到商洛公告的消息。当时,信长所在的城市是今川义元进京的唯一地点。而且信长当时处于明显的弱势地位,家中长辈纷纷议论。信长召开临时会议讨论此事,但草草收场。晚上,他突然发兵进攻今川义元。这次四川队奇袭,打败了今川义元,而艾媛也被杀了。
一是被称为“狭与狭之战”的张炜风云,一举成名。
安全回国后,他们将与宁宁见面。报了平安后,两人决定结婚!婚礼的一切都还没有安排好。当德一郎回家时,他遇到了他的好朋友前田利家和他的妻子。他们决定帮小猴子操办婚礼,一切由李家包办!东一郎回到清州町的老家向母亲汇报了一切后,就去商家把这件事告诉了弟弟小一郎(秀吉饰),然后自己回老家举行婚礼!
此时三河的松平元康独立成名,与信步结盟。
再过几个月,信长就会宣布攻打美浓的方针,在莫屋建城。他派和盛家族去建造一座城市,但是都失败了!(这段时间一直在苦练技术。)这时候就会有东一郎在井口镇找老朋友布竹祝贺小六的故事了。然后信长会在会上派德一郎去建莫屋。在小刘的帮助下,一夜之间建成了莫武城。这时,翟腾的军队也到了。轻松获胜后返回城市。小六改名为蜂须贺正胜,成为德一郎的部下,而德一郎则被提升为轻装将军。
回家后,她会提醒德一郎去青州接弟弟一郎。去青州后,哥哥一郎加入。
几个月后,竹中的汉蜂带着十几个人攻下了稻叶山城,于是信长派德一郎去引诱汉蜂加入。先去稻叶山城拜访汉比,被拒绝后,就会有汉比出城隐居井口镇的消息。然后直接去井口镇的人家。再劝说,还是失败,德一郎知道蜀汉的刘备三请诸葛亮,不罢休。又过了几天,时一郎觉得用通常的方法诱导不了汉蜂,得用世界的安全来说服,于是又去找了汉蜂。这时候翟腾派流氓来骚扰汉比。汉比在!
在下个月的会议上,信长让德一郎去说服宋旻浩,让他相信安腾是汉比的叔叔,所以他先下手,然后直接去了大环城。臣服,利用忍者盗取稻叶铁之宝。去嘉禾做这个之后。一铁投降了。一铁献,买井口的纸,奈良的砚,降服布泉~布泉......这三个人都稍微转移了一下!
家部全投降后,告诉了时一郎一个重要消息,斋藤隆兴的军队没有守卫山门的弱点。在进攻稻叶山城的时候,时一郎在进攻之前,在稻叶山后面献上了自己的小路来制造混乱。在山里,我遇到了茂,他给我指了后门的路。稻叶山城乱后,大军正门攻来,城陷...斋藤死了!
因此,战后,退位茂改名为退位庆忌,隶属于德一郎。稻叶山城已经改名为祈福城,并搬到了这里,信长又放出了武侠世界的封印!并把阿市许配给浅井长政为妻,结为同盟。
这时足利将军易慧被三人杀死,足利被召出逃。几个月后,信长平定了史燚,赵艺派使者明智光秀去见信长并帮助他去洛杉机!信长立即答应,并把明智光秀留在帐下。
经过几个月的战争,六边形被平定,二条城被占领。赵毅将军最终去了洛杉机,授予信长中将军衔。信长拒绝了...从此信长成为支持将军的第一名,声望直线上升。更加嚣张跋扈,向边城百姓以及寺庙、石本寺收取高额费用。并限制赵毅的任何行动,这为将来关系的恶化埋下了伏笔!
去洛杉机后,松永久秀立即将珍藏的九十九片茄子献给信长,并赦免了自己的罪...今井宗九,天下商人,也献了钱,被封为皇家商人!
几个月后,信长发现赵毅向各地发出了反对信长的请愿书,并请德一郎调查,得知越战后的朝仓义景有心起兵进攻,途经浅井境内,阿市派人在金崎之前送来一包小豆,两边用绳子绑好。时一郎马上反映是浅井背叛,让主公先撤,自己领兵殿后!
第二,这就是著名的“神奈崎殿后”。
大获全胜后回城。这时,贾妃的武田信玄也宣布要去商洛,三河之路一路指向京都。信长有个临时会议,我选择不去。然后他得到了失败的消息,康佳避开了三河。然后辛宣大军突然撤退,几天后辛宣病死了!(然后武田的其余领土将被德川家康夺取,所以别管他。)
PS:这场战斗发生与否,对秀吉未来的发展影响不大。如果武田没有被德川灭,秀吉可以发兵灭了!
然后信长集结他的部队,并要求康佳一起讨伐浅井!信长和康佳的联军共同打败了朝仓的浅井联军!从此朝仓和浅井一蹶不振!
第三,“梅川之战”
信长和康佳打败了军队,逃到了西山。信长下令烧毁神庙。杀死寺庙里的任何人!!日本人眼中的圣山化为灰烬,信步的声望从此上升~他被称为“六日妖王”
第四,“火烧山”
接下来几个月和浅井打!小谷城被攻占后,郑常送阿市出城,并割了他的肚子!然后长岛的僧侣占领了这座城市。原来洪安基还挑起了反对信长的大旗!信长回城后,把德一郎叫到身边,把现在的滨城交给了德一郎。时一郎被任命为城主。从此东一郎改名玉柴秀吉!与此同时,明智光秀被任命为半城领主。今天到了滨城之后,会发生秀吉母亲介绍亲戚给秀吉当武将的事情。他们是加藤清正和福岛正则。离开这个城市后,你可以在今滨町的人民之家见到石田三成。
著名的“三碗茶”之后,30%加入!回城后,秀吉要重建今天的滨城,黑田官兵卫从信长赶来当帮手。离开这座城市后,我得知了正义召唤起兵的消息。信长亲自率军讨伐!
建议:此时最好在信步之前到达二条城,骗细川护熙。毕竟他是个好兵!现在我们可以到处说服人才。武田家的真田昌幸和毛利家的小早川隆景好骗,数值好,要及时动手!
几个月后,就建成了今天的滨城~同时,借用了信步大师这个词,改名为“长滨城”。几个月后,就足以号召部队了。信长亲自率军讨伐。二条城被占领,赵毅被流放。向全世界展示违抗信长殿下的后果!
剩下的自由度很高~可以自己控制,总之就是发展...
进攻朝仓时,信长必须亲自带兵乘车前往古城。这时候就会发生朝仓家内部造反,朝苍井靖杀了夷靖去信长的一幕...之后,柴田克惠将被封为庄公爵!然后信长会下令攻击最近的国家,一个一个的攻击就好了!