请问博德门属性突破18后有什么变化?
力量是增加负荷,降低近战零级命中值(也就是提高命中),增加宝箱破碎几率。战士系统除了回血,增加生命上限,减少一些豁免,更高的会导致免疫疾病中毒等等。
敏捷就是加1点减1AC,减远程零级命中值。智能就是增加复制卷轴的成功率,增加所学法术的上限(卷轴可以复制成书的上限),其他的东西好像都没用。
智慧就是增加魔法的法术条,降低法术免疫,更高之后对一些精神魔法免疫,比如混沌。一个魅力值高的会稍微影响价格,其他的完全没用。一般来说18力量敏捷更有用。
研发过程
1994年,三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk、Ray Muzyka和Augustine Yip(后来回到了医药行业)突然觉得每天面对那些病人很无聊,于是决定放弃医学,去旅行。于是在1995年2月,在格雷格的地下室,BioWare工作室成立了。
雷:坦白说,从医药行业转行做游戏并没有吓到我们,因为我们当时并没有多想转型的事情。Greg和我是在1994年底的一次午餐中产生了建立BioWare的想法,我们在1小时内做出了决定!
格雷格:的确,生物制品是在我的地下室里制造的。雷以前在里面撞天花板,哈哈。还好我矮,离天花板半寸。